Yasuo n'a pas de barre bleue et son CD de compétences est extrêmement court. En raison du court temps de recharge des compétences de Yasuo et des combos de compétences flashy, certains joueurs poursuivent progressivement sans infliger de dégâts mais en ayant l'air bien et en jouant bien. Quoi qu'il en soit, il n'y a pas de consommation, c'est mieux que de choisir un mage traditionnel qui consomme du mana pour se développer. la voie du milieu. Beaucoup plus ? La mécanique de la compétence E de Yasuo. Le E de Yasuo a un temps de recharge de seulement 0,1 seconde au niveau maximum. Tant qu'il y a des serviteurs, il peut se déplacer à l'infini. C'est devenu le principal moyen de Yasuo pour chasser les évadés et Xiu. Quand vous faites des allers-retours dans l'armée et que vous réussissez finalement à tuer ou à renvoyer, je pense que vous devez vous sentir très beau, mais en fait ? N'existe pas.
Introduction aux compétences :
Passif : Voie du Vagabond
Indomptable : l'intention d'épée sera accumulée lors du déplacement. Lorsque la jauge d'intention d'épée est pleine, si vous recevez des dégâts de héros ou de monstres sauvages, vous recevrez un bouclier qui peut absorber 100 dégâts (votre propre niveau) pendant 1,5 seconde.
Vers le vent : le taux de coup critique est doublé, mais les dégâts des coups critiques sont réduits à 180 %. Un taux de coup critique supérieur à 100 % est converti en puissance d'attaque, et chaque 1 % du taux de coup critique est converti en 0,4 puissance d'attaque. .
1 : En raison de l'existence du passif, l'équipement de coup critique de Yasuo n'a besoin d'être utilisé qu'à hauteur de 50 % pour profiter de l'effet de 100 chances d'explosion.
Compétence Q1 : Flash d'acier
Se jette en avant pour infliger 82 dégâts physiques (peut provoquer un coup critique, plus la vitesse d'attaque est élevée, plus la poussée est rapide). S'il touche un ennemi, il obtiendra une couche d'effet de coup de tourbillon. Après avoir accumulé 2 couches, un tourbillon se formera qui peut repousser l'ennemi. Si cette compétence est utilisée pendant le coup de fouet, le flash d'acier (un tourbillon) apparaîtra dans un cercle.
1 : Le temps de recharge et la vitesse de poussée de la première compétence de Yasuo augmenteront à mesure que la vitesse d'attaque augmente.
Compétence W2 : Barrière de vent
Formez un mur de flux d'air (communément appelé mur de vent ~), qui peut bloquer tous les projectiles ennemis pendant 4 secondes.
Compétence E3 : Avancez et hachez
Chargez vers l'ennemi ciblé, causant 70 dégâts magiques et augmentant les dégâts de base de la prochaine charge de 25 %, jusqu'à une augmentation maximale de 50 %. Elle ne peut pas être lancée à plusieurs reprises sur le même ennemi dans les 8 secondes.
Coup ultime : Storm Breath Slash
Clignote vers un héros ennemi qui a été projeté en l'air (je suis un éclair⚡~), lui infligeant 250 dégâts physiques et faisant en sorte que tous les ennemis projetés à portée restent en l'air pendant 1,3 seconde de plus, gagnant intention d'épée complète, mais cela réinitialisera les couches de Whirlwind Slash de Steel Flash Dans les 15 prochaines secondes, les coups critiques gagneront un bonus de pénétration d'armure de 30%.
1 : Le mouvement ultime de Yasuo peut non seulement se connecter à son propre coup, mais aussi à tous les effets de projection de ses coéquipiers, ainsi qu'à l'effet de recul, mais l'écart de compétences est très court et ne peut être connecté qu'en un instant.
Compétences de voie :
Yasuo passe au niveau 1 en ligne pour apprendre le Q1, car cette compétence elle-même fait de bons dégâts et les deux Q peuvent contrôler et consommer une certaine distance. Le CD de recharge est court et peut être utilisé comme un plat A pour reconstituer les troupes au début. , la pile de développement des sbires peut être traitée en continu. La couche de vent soufflant consomme. Utilisez la pile passive d'intention d'épée pour avancer de manière appropriée pour passer au niveau 3 et utiliser les sbires comme tremplin pour les compétences E. de petits combos pour se précipiter continuellement aux côtés de l'ennemi pour échanger du sang. La compétence W fournit un mur de vent pour résister aux héros ennemis, lorsqu'elles sont développées au milieu et aux étapes ultérieures, peuvent se déplacer en permanence pour aider les coéquipiers à créer des avantages. attendez que l'effet de projection force les coéquipiers à contrôler d'abord leurs coéquipiers pour démarrer un groupe pour coopérer, puis utilisez le mouvement ultime (il est préférable d'utiliser les croustillants de la rangée arrière pour perturber directement le mouvement ultime). donnez une peau croustillante. Ne mangez pas aveuglément la première rangée de viande, ce qui fera mal lorsqu'elle tombera au sol. Coupez la peau croustillante et récoltez les restes.
Points de compétence : Q1 principal et E3 adjoint
La première compétence est la compétence principale de production et de consommation de Yasuo. Le Q1 principal peut améliorer les capacités de poussée et de combat précoces de Yasuo. La compétence secondaire E permet à Yasuo de faire la navette entre la ligne militaire et les héros ennemis. Les compétences de vol du héros ennemi ne font aucun dégât, il est donc recommandé d'utiliser le Q principal et le E secondaire.
Recommandations runiques : Conquérant (Rythme fatal, Prise éternelle) Cruauté (Chasseur : Vampire, Triomphe) Squelette Expert gourmand (Aura Cloak, Swarm Hunter).
Tenues : Lame du roi en ruine, Couteau solaire, Chaussures Mercure sans fin : Sablier de Zhonya, Danse de la mort, Armure de résurrection (la Lame finale de la sagesse est une sauvegarde, l'ennemi a beaucoup de dégâts magiques ou le héros mage fait face à la ligne , il fournit une vitesse d'attaque et une résistance magique, ce qui est très approprié pour la construction de Yasuo.) L'équipement, Phantom Dancer est appelé Green Cross, qui fournit une vitesse d'attaque et un bouclier passif est une sauvegarde. Il est plus approprié d'acheter si le. la ceinture runique requise est immortelle. Blood Drinking Sword est une sauvegarde, fournissant un vol de sang et un taux de coup critique, qui convient à Yasuo. Il existe de nombreux types d'équipement, si vous n'êtes pas sûr du choix, vous pouvez l'envisager en fonction de celui-ci. l'alignement de l'ennemi).
L'article se termine ici, aujourd'hui c'est aussi 520 ! Les couples du monde entier sont heureux ! Enfin, en général, le taux de réussite de la compétence Q est la clé de la production et de l'accumulation de vent de Yasuo. Il y a une grande différence entre avoir du vent et ne pas avoir de vent, vous devez donc maîtriser la compétence Q. trouvez de l'aide, aimez-la et ajoutez-la à vos favoris.