The 99th Rebirth of the Empire adalah game simulasi manajemen merpati daging. Dalam game ini, Anda akan dapat mengelola kerajaan, memilih kebijakan, mengembangkan negara selangkah demi selangkah, dan membangun kerajaan besar. Teman-teman yang berminat, silakan klik untuk mendownload.
99 Rebirths of an Empire adalah game simulasi bisnis roguelike yang menggabungkan operasi tiga pilihan minimalis Mecha dan elemen seri Civilization. Pemain akan berperan sebagai raja dan membangun kerajaan baru dalam permainan. Mulai dari tahun pertama Masehi, pemain harus membuat tiga pilihan di antara kejadian acak yang tak terhitung jumlahnya setiap tahun. Dengan mengelola urusan nasional, termasuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi, menyebarkan kebijakan, membangun gedung, menyebarkan agama, urusan luar negeri, merekrut orang bijak, menanggapi bencana alam, merundingkan kerusuhan, penjarahan dan pengepungan, melawan invasi, dll., Tujuan pemain adalah membuat negara yang abadi, ada selamanya, dan mencapai pertumbuhan populasi yang berkelanjutan, berkembang dari suku-suku kecil menjadi kerajaan menengah, dan kemudian menjadi kerajaan besar di mana matahari tidak pernah terbenam.
1. Operasi tiga pilihan minimalis: Permainan ini mengadopsi metode operasi tiga pilihan minimalis dari Meat Pigeon. Pemain menghadapi tiga opsi di setiap pertandingan dan perlu mempertimbangkan pro dan kontra dengan cermat serta membuat pilihan. Setiap keputusan dapat mempunyai dampak yang besar terhadap pembangunan negara. Para pemain perlu mengambil keputusan secara hati-hati dan menghadapi berbagai tantangan dan pilihan.
2. Beragam urusan nasional: Permainan ini berisi berbagai macam urusan nasional, meliputi teknologi, kebijakan, arsitektur, agama, diplomasi, perekrutan orang bijak, krisis bencana alam, kerusuhan negosiasi, penjarahan dan pengepungan, perlawanan invasi, dll. Para pemain perlu mengelola dan mengambil keputusan secara komprehensif, menyeimbangkan perkembangan berbagai urusan, dan menjamin stabilitas dan kemakmuran negara.
3. Peristiwa yang dihasilkan secara acak: Peristiwa dalam game dibuat secara acak, dan setiap game akan menghadapi tantangan dan pilihan yang berbeda. Hal ini meningkatkan replayability dan tantangan permainan, karena pemain harus merespons situasi yang berbeda dan beradaptasi dengan perubahan situasi.
1. Perkembangan dan pertumbuhan kerajaan: Tujuan pemain adalah membuat negara abadi, mencapai pertumbuhan populasi yang berkelanjutan, berkembang secara bertahap dari suku-suku kecil menjadi kerajaan berukuran sedang, dan akhirnya menjadi kerajaan besar di mana matahari tidak pernah terbenam. Melalui pengambilan keputusan dan manajemen yang masuk akal, pemain dapat mendorong perkembangan kekaisaran, memperluas wilayah, dan meningkatkan tingkat ilmu pengetahuan, teknologi, dan budaya.
2. Tantangan dan krisis: Akan ada berbagai tantangan dan krisis dalam permainan, seperti bencana alam, negosiasi, kerusuhan, invasi, dll. Para pemain perlu merespons tepat waktu dan membuat keputusan yang bijaksana untuk melindungi kepentingan dan keamanan negara.
3. Kelangsungan hidup abadi: Tujuan dari permainan ini adalah untuk membiarkan negara bertahan selamanya, terus terlahir kembali dan berkembang. Setiap keputusan yang dibuat oleh pemain akan berdampak pada masa depan negara, dan pemain secara pribadi akan menciptakan kerajaan yang unik dan abadi.