{ Unduh | Forum | Masalah }
Ekstensi Blender untuk remesher yang mudah digunakan yang menghasilkan topologi quad berkualitas baik
Berdasarkan QuadWild dengan pemecah Bi-MDF yang didasarkan pada QuadWild
Model 3D Suzanne
Model dari Elizaveta
Model dari Wildreamz
QRemeshify dapat diakses dari tampilan 3D N-Panel (Tekan N
dalam tampilan 3D) saat dalam mode Objek
Harap ingat untuk sering menyimpan, waktu yang dibutuhkan untuk pemasangan ulang bergantung pada banyak faktor dan mungkin memerlukan waktu lama yang tidak terduga
Pilihan | Keterangan | Dampak Kinerja |
---|---|---|
Proses awal | Menjalankan penipisan, triangulasi, dan upaya bawaan QuadWild untuk memperbaiki masalah geometri umum | Tinggi |
Menghaluskan | Menghaluskan topologi setelah kuadrangulasi | Tinggi |
Deteksi Tajam | Menghasilkan fitur tajam dari tepi di atas ambang batas, dari tepi bertanda tajam, dan tepi bertanda jahitan | Rendah |
Simetri | Menghasilkan topologi simetris sepanjang sumbu tertentu | Mempersingkat waktu yang dibutuhkan karena lebih sedikit geometri yang diproses |
Pilihan | Keterangan | Dampak Kinerja |
---|---|---|
Modus Debug | Menunjukkan jerat yang dihasilkan oleh langkah-langkah perantara | Rendah |
Gunakan Tembolok | Jalankan pipeline dari langkah kuadrangulasi dan seterusnya (lihat Pipeline) ( HARUS menjalankan pipeline penuh satu kali sebelumnya) | Mempersingkat waktu yang dibutuhkan karena lebih sedikit langkah yang dijalankan |
Selain Debug Mode
dan Use Cache
, pengaturan lanjutan diteruskan langsung ke pustaka QuadWild Bi-MDF dan QuadWild yang mendasarinya dan tidak berdokumen atau terlalu rumit untuk saya pahami. Mereka masih tersedia di sini untuk eksperimen dan penyesuaian.
Temukan dan bagikan kiat lainnya di Diskusi
diagram alur TD
Mulai --> B{Gunakan cache?}
B -->|Salah| C[Potong jaring menjadi dua pada sumbu tertentu untuk simetri]
C -.-> D([mesh.obj])
D --> E[Hitung fitur tajam]
E --> G[[Pemrosesan awal dan penghitungan lapangan bawaan QuadWild]]
D --> G
G -.-> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[Pelacakan bidang QuadWild dan pemisahan menjadi beberapa tambalan]]
Saya -.-> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[Kuadrangulasi dan pemulusan QuadWild]]
B -->|Benar| K
K -.-> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[Tambahkan pengubah cermin pada sumbu tertentu untuk simetri]