Ada beberapa karakter yang dapat dipilih dalam mantra terakhir, dan setiap karakter dapat memilih konten baru dan atribut keterampilan yang kaya menunggu tugas Anda. Banyak pemain mengalami masalah dalam menggunakan panah tangan di "The Last Spell" saat memilih. Jadi editor di sini memberikan Anda panduan pengajaran yang mendetail, mari kita pelajari bersama.
panah tangan
1 skill core burst, 4 tembakan, (Mari kita bicara tentang berapa kali senjata digunakan. Beberapa senjata bahkan tidak dapat menggunakan AP-nya jika tidak menggunakan skill yang memakan mana di tahap awal. Ini juga merupakan faktor penting dalam mengukur senjata.)
Pikiran: Mari kita bicara tentang keterampilan 1. Debuff bawaan dapat secara efektif mengontrol pergerakan musuh dan memberikan titik akupunktur untuk penghancuran diri atau bos kecil. Kerusakan per tembakan sangat rendah. Faktor luar lokasi (isolasi, memanfaatkan kelemahan , serangan kritis) harus dipertimbangkan untuk menghasilkan output. Selain itu, Jika musuh diblokir dan ditahan dengan sangat parah sehingga hanya tersisa 20 kerusakan dalam satu tembakan, hindari penggunaan skill 1 untuk mengenai monster tersebut. Sangat bergantung pada multi-shot, jika Anda melihat multi-+1 Anda dapat mengambilnya terlebih dahulu, meskipun itu kapak.
Sorotan: debuff! Ada banyak debuff untuk semua senjata, tetapi tidak banyak yang dapat mengenai beberapa target dengan 1 biaya tanpa menghabiskan mana. Skill 1 tongkat panjang mengurangi pukulan, stun palu tidak stabil, dan skill 2 dari Buku Penyihir mengurangi armor dan outputnya agak mahal, Racun mengkonsumsi mana, busur, dan senapan mengkonsumsi mana. Jika konsumsi mana tidak dipertimbangkan, staf druid adalah penolong yang baik untuk kontrol lapangan. silakan lihat deretan talent dengan latar belakang biru. Lapisan pertama stun tidak dihitung. 2 lapisan keterampilan sihir infeksi, 3 lapisan bakat pertumbuhan inti + memanfaatkan peluang, 4 lapisan inti panah serangan kritis, 5 lapisan tidak dipertimbangkan (semua monster akan mati dalam satu putaran). [Infeksi telah diubah di patch baru. Ini telah diubah menjadi dua keterampilan aktif. Serangan kritis telah diubah menjadi lapisan 25 bonus tingkat serangan kritis. ] Jadi jika Anda tidak menggunakan 3 skill Di bawah premis, urutan penggunaan skill 1 hand crossbow (yang sangat saya rekomendasikan) adalah: masuk dari luar adalah serangan kritis (Tingkat pukulan kritis tidak diperlukan sebelumnya , tapi sekarang membutuhkan serangan kritis panel dasar 25-50 untuk tingkat ledakan yang pasti), terapkan debuff untuk pertama kalinya (jangan menusuk tulang lunak, kematian tulang lunak tidak menular), pukul sama. target dengan pukulan kedua dan mati dengan pukulan kritis (jangan tertusuk tulang yang keras, jika tidak mati berarti atribut karakter dan senjatamu terlalu rendah, pertimbangkan untuk menggunakannya lain kali untuk ketiga kalinya), the infeksi menyebar setelah kematian, lanjutkan tindakan di atas, bedanya langkah pertama tidak diperlukan. Urutan dan kuncinya! Atribut inti memerlukan banyak kerusakan serangan kritis, serangan dan serangan kritis tertentu, stabilitas dapat diubah, isolasi dan pengambilan keuntungan tidak diperlukan, karena memanfaatkan bakat dapat berkembang
(Ini adalah pengenalan bakat di baris kedua yang dapat mengurangi penghindaran sekitar 20. Anda dapat mengkliknya. Ini berarti lebih banyak bonus menyelinap masuk dan serangan kritis. Menginfeksi satu orang +3%, membunuh 20 orang adalah sekitar 50%. Pada saat yang sama, itu juga melepaskan sebagian dari persyaratan pukulan. Jika Anda memahami rutinitas ini, silakan lihat detail keterampilan 3)
Skill 2 adalah racun, dengan nilai yang rendah, tetapi memiliki debuff ganda, Anda dapat menggunakan perlambatan dan manfaat debuffnya. Saya tidak akan menjelaskan secara detail, karena keterampilan 1 dan 3 sangat kuat sehingga Anda tidak dapat menentukan titik AP .
Skill ke-3 adalah memotong rumput, dan batas biaya 2 dapat menghabisi musuh sepanjang tembok! Prasyaratnya adalah memanfaatkan bonus yang dibawa oleh debuff dengan baik.
Pengalaman: Letakkan debuff (1 skill, hit talent) dan infeksi di kepala dan ekor (secara diagonal) sekelompok besar monster (dulu, skill 1 sudah cukup tanpa berpikir panjang), tandai monster penting, lalu gunakan skill 3 untuk menyebarkannya dari kepala ke ekor. Dulu, setelah menghitung tingkat penyebarannya, tembakkan sisa 5 peluru. Setelah mengamati beberapa kali lagi, Anda dapat menemukan polanya dan mengurangi jumlah tembakan udara. Sudut penyebaran dan jumlah penyebaran sebenarnya tidak wajib, karena setelah multi-shot 5, sulit untuk bertahan dengan 7 putaran pemotongan. Atribut inti, kelipatan, kerusakan serangan kritis, serangan dan serangan kritis tertentu, jumlah penyebaran, memanfaatkan peluang, pengurangan armor, jangkauan dan mobilitas (ini adalah masalah yang perlu dipertimbangkan terlebih dahulu, karena monster perisai dan bola kabut akan memblokir Line of sight, mencari sudut yang bagus, dan mencari rute yang cocok untuk mendekati musuh, belum lagi setelah damage meluap, masih ada energi yang cukup untuk pergi ke jalan lain untuk membantu). Ada 3 debuff bakat inti berturut-turut. Bakat yang penting adalah membunuh orang dan menambahkan serangan kritis atau membunuh orang dan menambah jangkauan, memanfaatkan kesempatan untuk mengkonversi, memulihkan mana (mengurangi armor), mengembalikan AP setelah penempatan tunggal (setelah data meluap, setengah dari AP tersisa setelahnya menyelesaikan seluruh jalan), buff + 1 putaran (memanfaatkan peluang) Dan permanen +100%), jumlah langkah +2, sprint, pembunuh raksasa (tidak diklik setelah revisi, penembak jitu dan departemen energi kinetik dapat diklik), Anda bahkan dapat mempertimbangkan kali senjata +1
Singkatnya, panah otomatis sangat lemah pada tahap awal. Ia mengandalkan banyak tembakan dan serangkaian bonus bakat untuk menyelesaikan transformasinya yang indah. Ia tidak menghabiskan banyak mana setelah terbentuk, dan pada dasarnya tidak takut musuh tertentu (perhatikan atribut pengurangan armor, jika ada lebih dari 50 armor tersisa setelah pengurangan armor) Itu akan membuang beberapa tembakan untuk memotong rumput, dan tidak ada penyebaran pada satu target). tidak memiliki jangkauan atau serangan kritis, mereka tidak akan dapat menjangkau seluruh tubuh. Kekuatan versi baru telah menurun drastis setelah pembaruan. Gaya permainan ini memerlukan pengembangan dan peningkatan lebih lanjut, tetapi ide ini layak untuk dijadikan referensi. Karena mekanisme panah tangan sangat istimewa. Multiple +5 mungkin memerlukan beberapa senjata papan tulis dan peralatan pelindung (dengan banyak atribut). Saya tidak akan menjelaskan secara detail tentang pilihan senjata kedua digunakan, buku apa saja, satu tangan Anda dapat mencoba pedang, kapak, dan tongkat kerajaan. Jika Anda bertanya apakah Anda bisa menggunakan panah tangan pohon tanpa menumpuk atau tanpa bakat debuff, Anda seharusnya bisa menggunakannya. Jika Anda menumpuk serangan kritis ke level yang lebih tinggi, kerusakannya akan sama kuatnya. Namun menurut saya potensi pertumbuhan harus berupa gaya bermain dengan batas atas yang lebih tinggi.