【漫画の名シーン】私が出会った漫画の中で最も心温まる「名シーン」
最も印象に残るのは、烈海王と宮本武蔵の戦いをはじめとした「次に活かさなければならない」サベルガの素晴らしいコンテンツの数々でしょう。
勇次郎との戦いでのポセイドンのセリフ「老衰で亡くなった」
興味深いミームは無限にあります
#漫画の名シーン#
最も印象に残るのは、烈海王と宮本武蔵の戦いをはじめとした「次に活かさなければならない」サベルガの素晴らしいコンテンツの数々でしょう。
勇次郎との戦いでのポセイドンのセリフ「老衰で亡くなった」
興味深いミームは無限にあります
#漫画の名シーン#
ディン~「Duojiaojianghu」がテストの招待状を送りました~~
Ah Ying は若いヒーローたちに会えることを本当に楽しみにしています。
「Jiang Hu Like a Dream」初の「Heartbeat」限定ファイル削除テストを7月17日より開始!いよいよ募集が始まりました! !
若き英雄たちよ、指を動かしてゲーム詳細ページの下部にある[テストに登録する]をクリックするだけで参加できます!
※本ゲームは開発・調整段階であり、テスト内容は最終的なゲーム品質を示すものではありません。
心拍数テストのアドレス
試験情報
試験時間:7月17日午前10時~7月25日午前10時
テストの種類: 限定的なファイル削除と課金テスト。テスト中に Shaoxia によって生成されたサーバー データは保存されません。
このテスト中にリチャージするアカウントを持っているプレイヤーは、公開テスト中に 200% [バウチャー] リベートを受け取ります。
そして登録すると紅雲に染まる絶世の騎士がプレゼントされます。
テスト プラットフォームと構成要件:
このテストは Android 携帯電話システムのみをサポートしており、システム バージョンは Android 6.0 以降です。
iOS モバイル プレーヤーは、Android エミュレータを通じてコンピュータ上でそれを体験できます。
1. このテストのすべてのコンテンツは、ゲームの最終的な品質を表すものではありません。
2. この試験資格は今回の試験にのみ有効であり、継承することはできません。
3. テストデータはテスト終了後に削除され、以前のテストデータはこのテストに引き継がれません。
4. 具体的な情報については、引き続き「江湖夢のごとく」の公式ニュースにご注目ください。
嬉しい特典・特別入荷
ダンダンダン~アイインが素敵なプレゼントを持ってまたやって来ました!今回は「レイ・ミンヤオ」さんからの心温まる贈り物です~~
【参加方法】
1.「Jianghu Like a Dream」をフォローする予約をする
2.この投稿のコメント欄に「ハートビート」テストへの祝福のメッセージを転送して残してください。
【参加時間】
1.今後~7月26日23:59まで
【嬉しいプレゼント】
1.「レイ・ミンヤオ」さんの*胸キュン温泉枕**2
2.「黒神話悟空」CDK*1
「総司令官に報告せよ! 要塞形態のデバッグ完了! 部隊集結! 砲塔装甲開発完了! データは全て理論値に達し、勇敢な前衛全員の出動準備が整った。さあ、応募せよ」実戦テスト用に!」
「よし! 全ての指揮官がこの新しい要塞の可能性を見極める時が来た! この作戦はコードネーム[アサルト・テスト]で、3月14日に予定されている。要塞の武力攻撃能力をテストしてみよう!」
要塞を築き、塔を建てましょう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験 - 「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、3 月 14 日に Android 向けの限定版有料テストを開始し、モンスターとレースの海をずっと駆け抜けます。 !
〓試験情報〓
●試験規模:2,000人
●テスト種類:Android、限定版、ファイル削除、有料
●試験期間:3月14日10:00~3月27日
〓試験説明書〓
●資格取得:3月14日午前10時より【テストサーバーダウンロード入口】を開設 ダウンロード登録資格は先着順となり、定員になり次第締め切りとなります。に達します。
●テスト入口:「進撃の要塞」(テストサーバー) >>>
〓テスト削除の再チャージおよび返却ルール〓
削除テスト期間中、プレイヤーがゲーム内で行ったすべてのリチャージは、ゲームが正式に開始されるときに金額の 100% が返金され、対応するダイヤモンド報酬も受け取ります。
※払い戻し方法:後日お知らせをご確認ください。
▼返品手順:
① 総リチャージ額: バウチャーまたはその他の形式のトークンの消費を除いた、テスト期間中のプレイヤーによる実際のリチャージ額の合計を指します。
②ダイヤモンド報酬:プレイヤーの総チャージ量*10に応じて分配されます。
*例: テスト期間中にプレイヤーが実際に 100 元をチャージした場合、100*10=1000 個のダイヤモンドが公式サーバーに返されます。
③口座番号
要塞を築き、塔を建てましょう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験 - 「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、5月15日にAndroid向けの限定版有料テストを再び開始します 集会の警笛が鳴りました。一緒に道を!
〓試験情報〓
●試験規模:2,000人
●テスト種類:Android、限定版、ファイル削除、有料
●試験期間:5月15日10:00~5月21日
〓試験説明書〓
●資格取得:5月15日午前10時に【テストサーバーダウンロード入口】を開設 ダウンロード登録資格は先着順となり、定員になり次第締め切りとなります。に達します。
〓テスト削除の再チャージおよび返却ルール〓
削除テスト期間中、プレイヤーがゲーム内で行ったすべてのリチャージは、ゲームが正式に開始されるときに金額の 100% が返金され、対応するダイヤモンド報酬も受け取ります。
※払い戻し方法:後日お知らせをご確認ください。
▼返品手順:
① 総リチャージ額: バウチャーまたはその他の形式のトークンの消費を除いた、テスト期間中のプレイヤーによる実際のリチャージ額の合計を指します。
②ダイヤモンド報酬:プレイヤーの総チャージ量*10に応じて分配されます。
*例: テスト期間中にプレイヤーが実際に 100 元をチャージした場合、100*10=1000 個のダイヤモンドが公式サーバーに返されます。
③口座番号
履帯は回転し、エンジンは唸りを上げ、未知の時空へと襲いかかる要塞へ黒潮と戦う指揮官と要塞の物語が始まった――。
初めに時空を超えて指揮官たちを同行させた要塞戦車には、上部の軍事ユニットに加えて戦車の構造が 1 層しかなく、戦車の最初の層には駐屯兵として 2 人の英雄しか収容できませんでした。
しかし、各指揮官の冒険の旅が深まり、黒潮と戦うより多くのパートナーと出会い、より多くのリソースを蓄積した後、誰もが徐々に要塞戦車を変形およびアップグレードして、まさに「進化した要塞」になることができます。
戦車のレベルを上げることから始めて、より多くのヒーロースロットを開き、徐々に装甲、砲塔、およびより多くの種類の軍隊のロックを解除し、地上前衛の位置を配置することもできます。戦車と要塞は、海の包囲を突破する必要があります。モンスターを倒して新たな道を切り拓こう!
主要な砦をアップグレードした後、各指揮官は異なるスキンで砦の外観を持たせることもできます—
たとえば、この [戦争形態] 要塞戦車は、その巨大な堅固な殻により、その恐ろしい巨大な鋸歯とさまざまな攻撃能力がさらに強化され、これにより指揮官はより多くの勝利のチャンスを得ることができます。モンスターの暗い海に直面しているとき。
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要塞の外観、コンポーネントの機能、ヒーロー情報は順次公開されます。指揮官はまずクリックしてゲームを予約し、公式フォーラムをフォローして直接情報を入手し、要塞の戦術を一緒に研究し、ブラックタイドを排除するために戦ってください。
【特典をお届け! 】
この投稿のコメント欄に[要塞のゲームプレイ/モジュール/構造物の外観などに関するご意見やご提案]を残していただければ、幸運な指揮官が抽選で 1 名に 50 元の JD カードがプレゼントされます!
イベント抽選時間:6月21日14:00
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Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
クリックして「進撃の要塞」プレイヤーコミュニケーショングループに入ります >>>
#ゲーム推薦 #ゲームディスカッション #ゲームアムウェイ #福祉活動 #受賞活動
要塞を築き、塔を建てましょう! 3月14日のAndroid限定ファイル削除テスト開始まであと2日!指揮官の皆さん、準備はできていますか?
テストの参加資格は 2,000 名に限定されており、先着順となります。3 月 14 日の午前 10 時にテストの入り口を施錠して、要塞攻撃の旅を始めてください。
※テストサーバー入口>>>
要塞への攻撃
以前のバージョンと比較して、このテストでは多くの新しいコンテンツ、ゲームプレイ システム、改善が追加されました。
ブラックタイド災害によって侵食されたこの大陸では、指揮官はさまざまな砲塔や装甲を備えたさまざまな形式の要塞戦車を制御できるだけでなく、さまざまな国や部隊からの新たなメンバーが要塞への参加を待っています。チーム!
さまざまなマップを戦車で駆け抜け、行く先々で黒潮の怪物を倒しながら、危機を解決する方法を見つけるために、指揮官はできる限り武装して、黙示録で生き残るための独自の方法を見つけて、世界を救ってください。ちなみにバー!
さらに新しいコンテンツとサプライズがあなたをゲームで体験してくれるのを待っています。どのような要塞形態と戦闘モードを楽しみにしていますか?
テストの詳細>>>
テストサーバー入口(3月14日10:00よりダウンロード可能) >>>
さらに新しい形態の要塞、新しい砲塔の装甲、新しいヒーロー、新しい軍隊がアンロックされるのを待っています。3 月 14 日の 10:00 に「アタック オン フォートレス」の成長と変革を目撃しましょう。
試験会場の数は限られており、試験の資格を得たい指揮官は時間に注意してください。
【賞品や福利厚生も充実! 】
「進撃の要塞」のゲーム公式ホームページにアクセスして予約し、この投稿のコメント欄にゲームプレイへの期待や感想を残してください。その際、抽選で1名が幸運な指揮官となります。 50元の京東カードをプレゼント!
イベント抽選時間:3月19日18:00
クリックして「進撃の要塞」プレイヤーコミュニケーショングループに参加してください: 799526015>>>
【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
#游戏Amway#ゲームおすすめ#ゲームディスカッション#ゲーム情報#受賞活動
要塞を築き、塔を建てましょう! 3月14日のAndroid限定ファイル削除テスト開始まであと1日!
テストの参加資格は 2,000 名に限定されており、先着順となります。3 月 14 日の午前 10 時にテストの入り口を施錠して、要塞攻撃の旅を始めてください。
※テストサーバー入口>>>
要塞への攻撃
指揮官たちは黒潮の終焉において何が最も重要だと考えているのかわかりませんが?要塞の組み立てと形態でしょうか?主人公の組み合わせやポジショニングでしょうか?スキルを解放する時間と場所はありますか?それとも出力に対する対策はあるのでしょうか?
これらすべての答えは、指揮官が 3 月 14 日に開始される攻撃テストで明らかにする必要があります。
テストの詳細>>>
テストサーバー入口(3月14日10:00よりダウンロード可能) >>>
さらに新しい形態の要塞、新しい砲塔の装甲、新しいヒーロー、新しい軍隊がアンロックされるのを待っています。3 月 14 日の 10:00 に「アタック オン フォートレス」の成長と変革を目撃しましょう。
試験会場の数は限られており、試験の資格を得たい指揮官は時間に注意してください。
【賞品や福利厚生も充実! 】
「進撃の要塞」のゲーム公式ホームページにアクセスして予約し、この投稿のコメント欄にゲームプレイへの期待や感想を残してください。その際、抽選で1名が幸運な指揮官となります。 50元の京東カードをプレゼント!イベント抽選時間:3月20日18:00
クリックして「進撃の要塞」プレイヤーコミュニケーショングループに参加してください: 799526015>>>
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Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
#游戏アムウェイ#ゲームディスカッション#ゲーム情報#ゲームのおすすめ#ゲームの特典
親愛なる指揮官の皆様!あなたの目の前に立つ巨大な機械は、荒野を歩くあなたの戦車要塞です。ここであなたは、時空の遠征で要塞を運転し、神秘的な大陸で古代の災害と戦い、未来を逆転させようとします。
そしてこの要塞は、ブラックタイドモンスターシーに対する最強の防御であり、最強の武器となるでしょう——
要塞を築き、塔を建てましょう!終末後の荒野を舞台にしたタワーディフェンス&ライトストラテジーの新体験『進撃の要塞』があなたを夢中にさせる——
【機動要塞がバスに乗って暴れ回る】
線路の上に要塞、装甲の上に戦車!異様な黒潮の海を前に、指揮官の皆さん、要塞を極限まで武装し、要塞エンジンを始動して突撃して粉砕し、黒潮の惨状解決に尽力してください!
[フォートは自宅にいて塔で充電中です]
さまざまな組織のヒーローが乗り込んでモンスターの海を攻撃します。リバースライト戦略タワーディフェンスと限定された戦闘メカニズムにより、異なるタワーディフェンスゲームプレイを体験できます。
【周辺機器要塞】
要塞技術と科学研究の方向性を研究し、砲塔のさまざまな攻撃能力と方法、装甲、部隊構成などを比較します。要塞コンポーネントの変更はあなたの戦略と選択によって異なります。すべてが必要です。
【拠点工房アタックアドベンチャー】
ベースキャンプに戻り、形状ワークショップで要塞戦車を改造し、周辺機器、部隊構成、要塞スキルを調整して、未知の海のより困難な課題に対処します。
戦車を運転して失われた秘密の領域を探索し、時空を超えて外国の英雄を募集し、神秘的な遺物のコレクションを探しましょう。あなたは次の伝説的な要塞の指揮官になるかもしれません。
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『アタック オン フォートレス』の発売時期については、今後もゲーム情報を順次公開してまいります。
まず、確かなことは、バージョン番号はすでに取得しているので、すぐにお会いできることは間違いありません。次のステップは、最終的な開発と最適化作業に集中することです。
ゲームの調整・最適化期間中は、今後も限定テストを開催する可能性もございます!
プレイヤーの皆様は引き続き公式フォーラムにご注目ください。ご提案やアイデアがあれば、ゲーム内で実現できるかもしれません。
【予約特典第1弾配信! 】
この投稿のコメント欄に【予約スクリーンショット】を残していただくと、抽選で5名の指揮官に50元のJDカードをプレゼント!
イベント抽選時間:5月22日14:00
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クリックして「進撃の要塞」プレイヤーコミュニケーショングループに入ります >>>
Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます!
#游戏アムウェイ#ゲームおすすめ#ゲームディスカッション#入賞活動#ゲーム情報
親愛なる指揮官の皆様、こんにちは!
私はあなたの旧友であり、「進撃の砦」のチーフプランナーです~
先日の削除テストでは、誰もが自分だけの要塞キャンプやヒーローチームを要塞世界に作成できることを非常にうれしく思うと同時に、現在のゲーム内容について多くの指揮官から貴重なご意見をいただきました。指揮官の皆様、ご配慮とご支援に感謝いたします。
開発チームがテスト状況について社内で議論した後、ゲームの今後の開発に関するフォローアップの指示と事前情報を共有することにしました。
次に、開発チームは次のゲーム コンテンツにさらに注力していきます。
[インタラクティブなゲームプレイ: チームモードとリーグゲームプレイ]
開発チームは、より斬新なゲームプレイを指揮官に提供するために懸命に取り組んできました。次に、チーム モードやリーグ ゲームプレイなど、よりインタラクティブなゲームプレイを開発します。
現在の開発コンセプトでは、チーム モードでは全員が友人とチームを組んでタスクを実行できるようになり、指揮官間の社会的交流が強化されます。
リーグのゲームプレイは競争力のあるプラットフォームを提供し、指揮官はチームを結成してリーグに参加し、強さのテストで競い合い、優れたランキングや珍しい報酬を獲得することができます。
[個人的なコピー: PVE タワーディフェンス ゲームプレイ]
もちろん、自分自身に挑戦し、限界に挑戦することを好む指揮官たちに、力を発揮する舞台を失わせるわけにはいきません。将来的には、PVE タワーディフェンス ゲームプレイなど、新しい個人コピー型のゲームプレイをいくつかリリースする予定です。
指揮官はさまざまな防御メカニズムを巧みに配置することで、敵の攻撃に耐えることができ、これまでにない戦略的な攻撃と防御の体験を提供できると思います。
[アート品質: 戦闘効果を継続的に最適化]
アートに関して言えば、私たちのアート担当者は計画どおりにゲームのアート効果を繰り返しアップグレードしてきました。今後も、特にヒーローのアートクオリティと戦闘エフェクトを磨き、改善していきます。
フォローアップ計画では、開発チームは、ゲーム全体のビジュアルエクスペリエンスを強化し、暗い流れと戦うために指揮官と力を合わせるために、さまざまな地域のより多くの英雄的なキャラクターをデザインして発売する予定です。
【新たなヒーロー登場:見た目と強さの両立】
一部の初期のヒーロー デザインについて、開発チームは指揮官からのフィードバックを収集しています。
最近、新たに登場した新キャラクター「リトル・フェニックス」について一部の指揮官から賞賛をいただき、大変うれしく思っています。今後は、より戦略的でプレイしやすく、興味深い設定を備えた新しいヒーローも開発する予定です。指揮官からコメントがあれば。新しいアイデアがある場合は、次のヒーローのデザインに参加するかも知れませんので、メッセージを残してください。
[カジュアルゲームプレイ: 砦をテーマにした楽しいゲームが増えました]
緊迫した戦いの後に皆様にリラックスしていただけるよう、楽しくカジュアルなゲームをいくつか開発する予定です。主な方向性としては、ナイトメアフォートレスとモンストラスフォートレスを主人公として要塞を中心に展開していきたいと思います!
以上が今後の開発計画となりますので、皆様に今後のゲームにご期待いただける内容となれば幸いです。今後もより楽しいゲーム体験をお届けできるよう努力してまいります。指揮官の皆さん、ゲームについて新しいアイデアや提案があれば、ぜひメッセージを残してください。「アタック・オン・ザ・フォートレス」はあなたと一緒に未来を作り、ライトな戦略タワーディフェンス体験を始めましょう。
【受賞活動】
「進撃の要塞」ゲームホームページにアクセスして予約し、ゲームプレイへの期待や感想をこの投稿のコメント欄に残してください。その時点で幸運な指揮官が2名抽選され、それぞれが決定します。 50元の京東カードをプレゼント!
イベント抽選時間:6月6日20:00
Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
クリックして「進撃の要塞」プレイヤーコミュニケーショングループに参加してください: 799526015>>>
要塞を築き、塔を建てましょう! 3 月 14 日の Android 限定ファイル削除テストでは、2,000 名限定のテスト サーバー ダウンロード チャネルがオープンしました。急いで要塞攻撃の旅を始めましょう!
定員に達し次第ダウンロード入場を締め切ります! ↓↓
要塞への攻撃
今回先遣指揮官になれなかった指揮官の皆様も、近いうちに正式会見が行われると思いますので、続報を楽しみにしていてください。注目とサポート!
「進撃の要塞」では、各指揮官は新たな奇妙な大陸に立ち向かうだけでなく、謎の黒潮災害によって浸食された奇妙な生き物たちも連れて行きます。この終末的な世界で生き残るために要塞にどのように依存し、モンスターの海を突破し、英雄の能力を合理的に使用して世界を救うかは、先遣指揮官の能力と戦闘の知恵にかかっています。
〓試験情報〓
●試験規模:2,000人
●テスト種類:Android、限定版、ファイル削除、有料
●試験期間:3月14日10:00~3月27日
〓試験説明書〓
●資格取得:3月14日午前10時より【テストサーバーダウンロード入口】を開設 ダウンロード登録資格は先着順となり、定員になり次第締め切りとなります。に達します。
●試験入り口:
「要塞攻撃」(テストサーバー)>>>
要塞への攻撃
〓テスト削除の再チャージおよび返却ルール〓
削除テスト期間中、プレイヤーがゲーム内で行ったすべてのリチャージは、ゲームが正式に開始されるときに金額の 100% が返金され、対応するダイヤモンド報酬も受け取ります。
※払い戻し方法:後日お知らせをご確認ください。
▼返品手順:
① 総リチャージ額: バウチャーまたはその他の形式のトークンの消費を除いた、テスト期間中のプレイヤーによる実際のリチャージ額の合計を指します。
②ダイヤモンド報酬:プレイヤーの総チャージ量*10に応じて分配されます。
*例: テスト期間中にプレイヤーが実際に 100 元をチャージした場合、100*10=1000 個のダイヤモンドが公式サーバーに返されます。
③口座番号
この未知の大陸でブラックタイド災害の根源を求め、怪物の海に突撃し、行く手を阻む敵を殲滅したい指揮官は、要塞戦車がもたらす機動力と防御力を頼りにすれば、きっと無敵となるでしょう!
冒険中、指揮官は要塞のアップグレードによってもたらされるスロットに配置される追加のヒーローに依存することに加えて、さまざまな戦闘環境や敵の属性に対処するために要塞の形態をタイムリーに変更することで戦闘効率を大幅に向上させたいと考えています。そして戦場のアドバンテージ!
今回は、指揮官の皆様に要塞戦車の魅力を事前に体験していただくために、要塞形態のダイナミックなエフェクトデモンストレーションをいくつか紹介します。
【タンク形状】
戦車に変形した要塞は、その外観にその個性を発揮します。頑丈な装甲シェルは装甲の耐久性をさらに高め、走行軌道と組み合わせることで、道を阻むすべてのモンスターを粉砕することができます。
【ジグザグ形状】
冷たい鋼鉄の機械の轟音を聞きながら、鋸歯状の要塞はその勢いで威圧的です。
より洗練された鋼鉄で強化されたシェルは、全体の防御力を大幅に向上させ、要塞の上部に設置された露出した鋭利なチェーンソーは、巨大なモンスターに対する要塞の強固なカウンターウェイトとしても機能し、まさに歩く鋼鉄要塞となっています。
【鉄の鎧の形状】
鉄の装甲に変形した要塞は、見た目はやや控えめだが、機械や装甲はより堅牢かつ精密になっており、攻撃されやすい弱点を見つけにくい。要塞の上部は視野角が高く、全体的な防御力も同等ですが、攻撃力はさらに優れています!
※画像はテスト環境での録画効果であり、最終的な効果は公式ゲームサーバーの内容に準じます。
要塞の外観やコンポーネント機能の紹介については、今後も続々と公開される予定です。最近、ゲームの最適化作業が進んでいます。最新の情報を入手した後、要塞の戦術を検討していきます。指揮官たちとともに黒潮の撲滅を目指します!
【特典をお届け! 】
この投稿のコメント欄に[要塞のゲームプレイ/モジュール/構造物の外観などに関するご意見やご提案]を残していただければ、幸運な指揮官が抽選で 1 名に 50 元の JD カードがプレゼントされます!
イベント抽選時間:9月28日14:00
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【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
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#游戏Amway#ゲーム推奨#ゲームディスカッション#ゲーム特典
「総司令官に報告せよ! 要塞形態のデバッグが完了した! 部隊が集結した! 砲塔の装甲が完全に開発された! 英雄的な前衛全員が出動する準備ができた。さあ、戦場への突入を申請せよ!」黒潮災害の核心!」
「よし!指揮官たちは長い間待っていた。未来を攻撃してブラックタイドを倒す時が来た!ブラックタイドの怪物たちに私たちの要塞の力を見せつけるために7月19日を設定しよう!」
要塞を築き、塔を建てましょう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライト戦略の新しい体験 - 「アタック オン フォートレス」のパブリック ベータ版は 7 月 19 日に予定されています。指揮官の皆さん、時間通りに出発し、専用の要塞を持って海の海を突破してください。モンスターを集めてモンスターを生み出しましょう!
黙示録的なモンスターがスポーンする冒険に備えて何を準備する必要がありますか?
英雄スロットを備えた可動式武装要塞、要塞塔に配備された頼もしい兵力、多機能な砲塔と装甲、戦場の敵の属性や自分の気分に合わせて、要塞の外観と機能を自由に変更可能。言及 さまざまな勢力の伝説の英雄が指揮官からのスカウトを待っていると言われています!
7 月 19 日午前 10 時にフォートレス ワールドに行くだけで、すぐに世界の終わりのモンスターを生み出す冒険を開始し、勇敢に前進し、未来を創造することができます。
この冒険が始まる前に、すべての司令官がクリックして予約し、オンラインになったときに冒険ギフト [金貨*88888、ランダムな 4 つ星ヒーロー] を受け取ることができるため、心配することなく着実に始めることができます。
集結する指揮官の数がより多くの予約数でマイルストーンに達すると、より多くのギフトのロックが解除され、冒険がさらに良くなります。
・予約マイルストーンが2Wに到達 - ダイヤモンド*288、戦闘宝箱*3
・予約マイルストーンが4Wに到達 - 募集オーダー*10
・予約マイルストン60,000達成 - 限定アバターフレーム:レディ・プレイヤー1
7 月 19 日のすべての指揮官との盛大な会議を楽しみにしています。今後、さらなる要塞情報と要塞特典が送信される予定です。今後の終末的なタワー ディフェンスの新たな課題に対処するために一緒に準備をしましょう。
指揮官の皆さん、ゲームについて新しいアイデアや提案があれば、ぜひメッセージを残してください。「アタック・オン・ザ・フォートレス」はあなたと一緒に未来を作り、ライトな戦略タワーディフェンス体験を始めましょう。
【受賞活動】
「進撃の要塞」ゲームホームページにアクセスして予約し、ゲームプレイへの期待や感想をこの投稿のコメント欄に残してください。その際、幸運な指揮官が3名抽選され、それぞれが決定します。 50元の京東カードをプレゼント!
イベント抽選時間:6月28日20:00
Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
クリックして「進撃の要塞」プレイヤーコミュニケーショングループに参加してください: 799526015>>>
おはようございます、昼も夜も、要塞の装備は機動性と器用さを優先するか、見た目の華やかさを優先するか迷っています。
何はともあれ、ヒーローキャンプに適し、戦闘の実用性と装飾的価値の両方を備えたタレットを選択すると、フォートマップのプロモーションの旅がはるかに簡単になります~
今日は指揮官志望の皆さんにまず【砲塔】についてお伝えします~
【まずは砲塔のダメージタイプを選択! 】
ご存知のとおり、戦闘は敵の状況に基づいて行う必要があります。敵の攻撃モードと防御タイプを理解すると、半分の労力で 2 倍の結果を得ることができます。
要塞タレットのダメージタイプは[物理]と[魔法]に分かれており、対応するMobに対する防御タイプを選択すると、マッププッシュがより効率的になります〜。
【各砲塔の敵の特徴を知ろう! 】
やはり敵の状況に適応しなければなりません!
例えば、「パルスランチャー」の流れはターゲットを2体排出し、上層を優先して攻撃することができる。
各ユニットへのダメージは少ないですが、航空ユニットへのダメージはさらに大きくなります。空中にモンスターがたくさんいるマップでは、パルス送信機を使用するのが非常に適しています。
あるいは「ゴブリンキャノン」のように下層を先に攻撃し、発射する手榴弾も範囲ダメージがあるので地上モブ対策に非常に便利です。
【攻撃速度スキルがよくわかる! 】
それぞれの砦にはそれぞれ特徴があると言えますので、必要に応じて使い分けるのが正解です。例えば「スナイパークロスボウ」は、攻撃速度は比較的遅いものの、スキルにより単体クロスボウのダメージが高く、敵を倒した後も繰り返しクロスボウ効果を発動することができ、次の攻撃間隔が長くなります。減りました!
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今日の要塞情報は「タレット」です。今後の要塞大暴れの旅では、すべての指揮官が事前にロックできる攻撃情報がまだ公開中です。席!
指揮官の皆さん、ゲームについて新しいアイデアや提案があれば、ぜひメッセージを残してください。「アタック・オン・ザ・フォートレス」はあなたと一緒に未来を作り、ライトな戦略タワーディフェンス体験を始めましょう。
【受賞活動】
「進撃の要塞」ゲームホームページにアクセスして予約し、この投稿のコメント欄にゲームプレイへの期待や感想を残してください。その時点で幸運な指揮官が1名ずつ抽選されます。 50元JDカードプレゼント!
イベント抽選時間:6月13日20:00
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【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
クリックして「進撃の要塞」プレイヤーコミュニケーショングループに参加してください: 799526015>>>
おはようございます、昼も夕方も、指揮官の皆様。
要塞のパーツを組み立てたら、次に考慮すべきことは間違いなくヒーローの配置です。さまざまなキャンプ属性やスキル スタイルを持つ非常に多くのヒーローがいる中で、効果を最大化し、出力を高め、ダメージを軽減するには、どう配置すればよいでしょうか?
今日は、指揮官候補の皆さんにまず【ヒーローポジション】についてお伝えします~
【主人公の前後位置が重要】
要塞は敵に直面しています。高い体力と防御力を持つヒーローは、鎧が破壊された後の第 2 の防御層として要塞の正面に立つ必要があり、物理的に敵に直接抵抗し、戦闘での勝利までの時間を稼ぐことができます。 。
このとき、一部の強力な出力は、厚い体力と高い防御力を持つ前列のミートシールドの背後に立ち、全体の出力を最大化するために出力に集中することができます。
【上層階、中層階、下層階に要衝がございます】
私たちの要塞には、単純な前列と後列に加えて、上、中、下という 3 つのレベルがあります。まず、体力と防御力の高いキャラクターを前列に立たせて敵の攻撃に対抗した方が断然良いです。
また、モンスターの優先攻撃位置にも注意する必要があり、特定のマップエリアのモンスターにある程度の偏りがある場合、指揮官はチーム内で最も強い人間の盾を重点的に攻撃するモンスターに配置することを検討する必要があります。攻撃する列の最前列、怪我に耐える準備をしてください!
ほとんどの場合、鎧は地上のほとんどの敵のダメージをブロックできますが、場合によっては要塞の中層および上層でヒーローを攻撃できる敵がいる場合があります。指揮官は敵の「盗み」に注意する必要があります。
たとえば、この鉄の箱のモンスターは最初に下層を攻撃しますが、飛行機械ハンターは最初に上層を攻撃します。適切な対応計画を立てることによってのみ、無敵になることができます。
[開拓者たちはあらゆることに抵抗したのか? 】
バスティオン アーマーとバスティオン ヒーローの配置を考慮することに加えて、もちろん前衛も考慮する必要があります。
各戦闘が始まると、前衛は常にすぐにモンスターの海に飛び込みますが、ほとんどの場合、彼らはダメージ軽減、防御力の向上、さらには血を盗むスキルやシールドスキルを持っていますが、モンスターの数が時間内に排除できない場合は、長期にわたる集団戦に耐えるのは依然として難しい。
したがって、すべての戦闘において、指揮官はチームワークの全体的な効果を達成することを考慮し、最小限のコストで敵を倒すよう努めるべきです。
今日の[ヒーローポジション]の要塞情報はこちらです。今後の要塞の暴走では、すべての指揮官が自分の攻撃要塞を作成できるようになるでしょう。要塞ツアーに参加するには、まず座席をロックしてください。
指揮官の皆さん、ゲームについて新しいアイデアや提案があれば、ぜひメッセージを残してください。「アタック・オン・ザ・フォートレス」はあなたと一緒に未来を作り、ライトな戦略タワーディフェンス体験を始めましょう。
【受賞活動】
「進撃の要塞」ゲームホームページにアクセスして予約し、この投稿のコメント欄にゲームプレイへの期待や感想を残してください。その時点で幸運な指揮官が1名ずつ抽選されます。 50元JDカードプレゼント!
イベント抽選時間:6月25日20:00
Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
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おはようございます、昼も夕方も、指揮官の皆様。
『アタック オン フォートレス』の正式オープンベータは7月19日に開始されます。準備はできていますか?
そして、要塞司令官として、あなたの指揮下でさまざまな才能を持つ多くの英雄と対峙するとき、最も合理的な方法で戦闘の人員を調整する方法を知っていますか?モンスターに対する特別な攻撃のために考慮する必要があるヒーローのスキルは何ですか?
今日は、指揮官候補の皆さんにまず【英雄スキル】についてお伝えしますよ~
【ヒーロースキルの仕組みが絶妙】
まず最初に、主人公の攻撃の偏りを考慮する必要があります。上層、中層、下層にはそれぞれ独自の偏りがあります。
次の戦闘で地上モンスターがたくさんいる場合は、もちろん下から攻撃する傾向のあるヒーローを選択する必要があります。要塞デュエルを開始する場合は、戦闘を迅速に解決するという目的を達成するために、上層、中層、下層のヒーロースキルの構成を考慮する必要があります。
もちろん、前衛ヒーローは低レベルの攻撃を優先しますが、同時に、挑発、免疫、ノックバック、シールド、ノックバックなどのさまざまな生存スキルも備えており、後部要塞のチームメイトにより良い出力環境を提供します。 〜
【減速を撃退し、モンスターの接近を拒否】
強力なダメージスキルに加えて、一部のヒーローのスキルには制御効果もあります。
たとえば、[エルフ ナルキッソス] のアクティブ スキル「鏡の中の花火」は、グループ ダメージを与えるだけでなく、敵を撃退し、要塞の出力時間を増やすこともできます。
また、[冬の女王]のアクティブスキル「ブリザード」もあり、大規模かつ長時間続く吹雪を呼び起こし、敵の移動速度を50%減少させることができます。
[タイムコントローラー]のアクティブスキルタイムボムがレベル3にアップグレードされると、ボムのダメージが増加するだけでなく、ヒットした敵を気絶させ、2秒間直接制御することができます!
【微操作スキルコントロール配置ポイント】
上記のヒントのどれも戦闘に勝つことができない場合は、指揮官が個人的に戦場を細かく管理して、前線の前衛がパニックに陥っているときに着地点を制御することもできます。彼を救出するためにヒーロースキルを後方に配置すれば、この戦いに勝つことができるかもしれません!
本日の【英雄スキル】の要塞情報はここからとなりますが、7月19日から始まる要塞暴走では、全ての指揮官が自分の強襲要塞を作成できるようになると思います。ワンクリックで要塞ツアーの座席を固定して予約できます。
指揮官の皆さん、ゲームについて新しいアイデアや提案があれば、ぜひメッセージを残してください。「アタック・オン・ザ・フォートレス」はあなたと一緒に未来を作り、ライトな戦略タワーディフェンス体験を始めましょう。
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イベント抽選時間:7月9日20:00
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