究極の C プログラミング ハンドブック
究極の C プログラミング コースへようこそ!
このコースは、初心者から上級の C プログラマーまでを対象に設計されています。リポジトリには、学習を補うためのすべてのソース コード、プロジェクト、問題セット、追加リソースが含まれています。私の C コースを視聴するには、このビデオを参照してください。
目次
- 究極の C プログラミング ハンドブック
- 目次
- 導入
- 章
- プロジェクト
- 問題セット
- 追加リソース
- このリポジトリの使用方法
導入
このリポジトリは、「The Ultimate C Programming Handbook」の一部です。このコースは、C プログラミングを学習するための包括的なガイドを提供することを目的としています。
章
このコースはいくつかの章に分かれており、各章は C プログラミングのさまざまな側面に焦点を当てています。
- 第 1 章: 変数、定数、キーワード
- C で変数を宣言して初期化する方法を学びます。
- さまざまな種類の定数を理解します。
- C の予約語についてよく理解してください。
- 第 2 章: 命令と演算子
- C のさまざまな種類の命令。
- 算術演算子、関係演算子、論理演算子。
- 暗黙的および明示的な型変換。
- 第 3 章: 条件付き命令
- if-else ステートメントを使用したコードの条件付き実行。
- 関係演算子と論理演算子を使用して条件を評価します。
- 第 4 章: ループ制御命令
while
、 do-while
、およびfor
ループ。-
break
やcontinue
などの制御ステートメント。
- 第 5 章: 関数と再帰
- 関数の定義、宣言、呼び出し。
- 再帰関数の概念と使用法。
- 第 6 章: ポインタ
- 第 7 章: 配列
- 単次元配列と多次元配列。
- ポインタを使用して配列要素にアクセスします。
- 第 8 章: 文字列
- 文字列の初期化と操作。
- 文字列用の標準ライブラリ関数。
- 第9章: 構造
- 構造体の定義と使用法。
- ポインタを使用して構造体のメンバーにアクセスします。
- 第 10 章: ファイル I/O
- ファイルの読み取りとファイルへの書き込み。
- ポインタを使用したファイルの処理。
- 第 11 章: 動的メモリ割り当て
malloc()
、 calloc()
、 realloc()
、およびfree()
関数。- 動的に割り当てられたメモリの管理。
プロジェクト
- プロジェクト 1: 数字当てゲーム
- プレイヤーがランダムに生成された数字を推測しようとする楽しいゲームです。
- プロジェクト 2: ヘビ水鉄砲ゲーム
問題セット
各章には、理解度をテストし、コーディングを練習するための問題集が含まれています。問題集には、章の内容に関連するさまざまな課題や演習が含まれています。
追加リソース
- ハンドブックをダウンロードします (ページの一番下までスクロールし、「ハンドブック」セクションに移動します)
- 手書きメモをダウンロードする
- チートシートをダウンロード
- コースビデオを見る
このリポジトリの使用方法
- 以下を使用して、ローカル マシンにリポジトリのクローンを作成します。
git clone https://github.com/CodeWithHarry/The-Ultimate-C-Programming-Course.git
- 各章を参照して、関連するレッスンやコード例を見つけてください。
- 各章の最後にある問題集を解いて理解を深めてください。
- プロジェクトに取り組み、知識を現実世界のシナリオに適用します。
自由に各章を調べて演習に取り組み、学習を強化してください。コーディングを楽しんでください!