「World Qiyuan」では、プレイヤーは体力を消費せずに広大なマップを自由に探索できますが、このガイドでは、行軍の具体的なルールについて詳しく説明します。
「世界斉源」のマーチングシステム紹介
ゲームでは、プレイヤーは大きな地図上で任意の土地をクリックしてそこへ行軍することができます。行軍は占領とは異なります(占領すると体力が 15 ポイント消費され、24 時間の初心者の間は 8 ポイント消費されます)保護期間)、主人公の体力を消費することはなく、ある種、プレイヤーは一日中行軍することができます。
PS: 1 回の行進の最大距離には制限がありますが、通常はこの制限に遭遇することはありません。私が突然マップからマップの端まで歩きたくなったときにも、通常は問題ありません。 1回の旅行で世界地図の半分を横断します。
ただし、行軍は体力を消費しないものの、軍隊の士気を低下させます。
部隊の士気は100ポイントで上限は上げられず、1マス進むごとに士気は1ポイント減少し、士気が0になると下がらなくなる。まだ行進できる。
ただし、士気は部隊のダメージに影響し、平均して士気 1 ポイントでダメージが 0.7% 減少します。 100気力ポイントが0に戻ると、ユニットのダメージが70%減少します。
したがって、長距離行軍を経験した軍隊は包囲攻撃に適さないだけでなく、攻撃に成功する可能性も高くなります。
士気を回復するには主に 2 つの方法があります。
1 つ目は自然回復です。軍隊が行軍を停止すると、滞在 2 分ごとに士気ポイントが 1 回復します。ゆっくりですが効果的です。
2つ目は、主要都市、臨時キャンプ、包囲キャンプ、その他の駐屯可能な建物に戻ることで、士気を即座に回復できます。
士気を回復する 2 番目の最も崇高な方法は、通常、都市を攻撃する前に空き地を開拓し、軍隊が進入しやすくするために野営地や要塞を建設して士気を回復することです。
キャンプの一般的な建設には約 1 時間かかり、プレイヤーは事前に建設用の土地を占有するように軍隊を手配する必要があることに注意してください。
要塞の所要時間は約 3 時間長くなりますが、要塞に行くと行軍速度が 2 倍になります。
要約する
『ワールドリベレーション』の行軍システムは比較的自由で、ただ歩き回るだけであれば、たとえ士気が0になっても、広いマップの探索に支障はありません。