「World Qiyuan」では多くのユニークなヒーロースキルが設計されており、プレイヤーはさまざまなヒーローとスキルを組み合わせてさまざまな戦闘ラインナップを作成することができ、ゲームの戦略性と面白さを大幅に高めます。
これらのスキルにも独自の種類と特徴があり、それらを理解すると、次のガイドでゲームのスキル システムを簡単に始めることができます。
スキルシステムの紹介
1. スキル分類
ヒーロースキルは開幕スキル、アクティブスキル、追撃スキル、パッシブスキルの4種類に分かれています。スキルの種類によって発動効果や表現形式が異なります。
4つのスキルタイプに加えて、攻撃、知性、回復、補助の4つのスキル傾向もあります。スキル傾向により、プレイヤーはスキルの特徴を直感的に把握でき、スキルの組み合わせを見つけやすくなります。
2. スキルの種類
(1)オープニングスキル
発動確率は100%で、戦闘前フェイズ中に1回のみ解放されます。全員が解放する必要のある開幕スキルを持っている場合は、戦闘前に主人公の敏捷属性に応じて順番に解放してください。
また、戦闘前の段階で開幕スキルによってチームに追加されたステータスや効果は「戦闘前ステータス」に属し、解除することはできません。
ただし、戦闘フェイズ中の開幕スキルによりチームに付加されたステータスや効果は「戦時ステータス」に属し、解除することができます。
下記画像の通り、ハンニの開幕スキル「敵陣を越える」「我が軍全体が合計3回ダメージを受け、補助状態の層を獲得した」は解除できませんが、戦闘中に獲得した「補助状態」は解除されません。払拭することができます。
PS 同じオープニングスキルは重複した効果を持たず、最初にリリースされたスキルのみが効果を発揮します。 ジェンガ戦術はありません。
(2)アクティブスキル
開幕スキルの解放確率100%に比べ、アクティブスキルは安定性が低く、解放確率の上限と下限が非常に大きい。
アクティブスキルは戦闘開始後、主人公が行動を起こす毎ラウンドごとに発動しようとします。スキルに「1 ラウンドの準備」という文字がある場合、スキルの発動に成功した後、最初のラウンドの起動に成功し、次のラウンドでスキルが解放される、2 つのアクション ラウンドを占有します。
解放確率に加えて、主人公が気絶/沈黙するためアクティブスキルも発動できなくなります。
なお、アクティブスキルによって付与される状態はすべて「戦時状態」となっており、解除することが可能です。
さらに、アクティブスキルは1種類の恩恵効果のみを提供でき、より高い値の同じ種類のゲインは、より低い値の同じ種類のゲインに置き換えられます。
(3)追求スキル
追撃スキルの特性は基本的にアクティブスキルと同じで、戦闘中は毎ラウンド発動するが、バフ効果は1種類のみとなる。存在するなど
唯一の違いは、追撃スキルはヒーローの通常攻撃の後に発動するため、有効距離の制限がなく、ヒーローの攻撃距離は有効距離と同じになります。
(4)パッシブスキル
永続的なステータススキルであるパッシブスキルは、戦闘前に自動的に解放され、解除できず、制御効果の影響を受けません。
もちろん、戦争中に他人や自分に与える影響は依然として払拭できます。
なお、開幕スキルと同様、同種のパッシブスキルは重複効果はなく、先に解放したもののみが効果を発揮します。
3. スキルの習得と向上
スキルは主人公自身のスキルと解体スキルの2つに分かれています。
前者は英雄固有のスキルであり、英雄独自の戦略の核となるものであり、入手することはできない。
後者は、さまざまなヒーローを解体することで得られるスキルであり、ヒーローが新しいスキルスロットのロックを解除すると、そのスキルを学習するために学習時間を費やすことができます。
また、解体スキルは強化するだけでなく、品質に応じて強化回数が異なり、強化効果は数値に影響せず、発動確率が上昇します。効果がより安定します。
PS解体スキルは回数限定で習得と保持を同時に行うことができます。
要約する
以上が「天下奇源」のスキルシステムの紹介でした。