今では、どんな種類のゲームであっても、あらゆる種類のゲームが市場に出回っています。しかし、PCゲームでもモバイルゲームでも徐々に数が減り、新しいゲームが登場する機会も少ないゲームが一つあり、それがフライトシューティングゲームです。フライング シューティング ゲームは、ゲーム業界で最も古いゲームの 1 つですが、プレイするプレイヤーの数は徐々に減少していますが、過去の栄光を妨げるものではなく、無数のプレイヤーが懐かしんでいます。
このゲームプレイが本当に爆発的に普及したのは、前世紀のアーケードのブームの時代でした。アーケードゲーム機のフレームデザインがパチンコ機から派生していることを知らない人も多いかもしれないが、縦長の画面の特殊効果はフライトシューティングゲームのために特別に作られたものと言える。当時、非常に多くのゲーム会社がこのタイプのゲームを制作していました。そこで、今日はアーケード プラットフォームの優れたフライト シューティング ゲームをいくつか見てみましょう。
このゲームは多くのプレイヤーにとってフライト シューティング ゲームの入門となると考えられています。実は『Thunder』が誕生する前から、『Space Cruiser』や『194X』、『DARIUS』など、すでに優れたシューティングゲームが数多く発売されていました。当時、デビューしたばかりの『サンダー・アンド・ライトニング』の人気は非常に低かったようです。しかし、このゲームはフライト シューティング ゲーム界全体に大ヒットをもたらした、あまり知られていないゲームでした。
Thunderbolt は非常にスムーズな操作性と爽快な打感で、ゲーム全体の環境を形作るのに最適と言えます。敵機も雑兵もBOSSも丁寧に描かれており、一つ一つの造形にこだわりが詰まっています。たとえば、プレイヤーが最初に接触する最初のレベルです。プレイヤーが戦闘機を操縦して敵と戦うとき、ゲームの背景には地面を草をはむ牛の姿も見え、遠くと近くの異なる2つの視点を表現することで、プレイヤーに臨場感を与えます。飛行機を操縦する感覚。
そもそもなぜ多くのプレイヤーが「サンダーとライトニング」に惹かれたのか、それは本作のインターフェースに最初に登場する「サンダーとライトニング」という二大キャラクターのせいではないかと個人的には考えています。当時、誰もがプレイできるゲームは基本的に海賊版ゲームだったということを知っておく必要があります。本物のゲームはもちろん、不可能な中国版など考えられませんでした。しかし、「サンダーとライトニング」のオープニングアニメーションは、誰もが理解できる中国語で、サンダーとライトニングの2つの大きなキャラクターです。日本語と英語がメインだった当時のゲーム環境。多くのプレイヤーは中国人を見ると特に親しみを感じます。
上記の要因はいずれも、実際にはゲーム「Thunderbolt」の成功の主な理由ではありません。ゲームがプレイヤーを獲得したい場合、最も重要なことは当然そのゲームが楽しいかどうかです。サンダーボルトは空飛ぶ弾幕シューティングゲームですが、他のゲームのように最初から難易度が非常に高いわけではなく、段階的に進めていくアプローチを採用しています。各レベルの難易度の上昇は非常に巧妙で、ゲーム中に常に慣れて自分を向上させることができます。したがって、サンダーとライトニングをプレイするプレイヤーは、基本的に、死ぬたびに次のレベルをクリアできると感じます。プレーヤーがコインを更新するための偽装インセンティブと見なすことができます。
Fighter Fighterは、有名なゲームメーカーカプコンから1992年に発売されたゲームです。意外なことに、カプコンはアクションゲームのほかにフライトシューティングゲームも作っていた。このゲームのプレイヤーの多くは、「Thunder and Lightning」よりも面白いとコメントしました。
フライト シューティング ゲームのゲームプレイ設定を変更する方法はありませんが、カプコンはこのゲームでも多くの革新を行っています。つまり、フライト シューティング ゲームに初めて男性と女性の主人公設定が追加され、プレイヤーはこれら 2 つの異なるモデルから自由に選択できます。単に色が変わってスキンが変更された機体だと思っているなら、あなたはカプコンを過小評価しています。
男性と女性の主人公の機体の外観に加えて、戦闘方法にもいくつかの違いがあります。たとえば、両方の航空機には弾丸を防ぐために使用できる防護ボールが装備されています。男性主人公の航空機の保護ボールは回転し続け、男性主人公の航空機の弾幕の一部を払いのけます。ヒロインの機体の護球は回転せず、常に機体の真正面で機体を守っている。もちろん、縦画面の垂直飛行シューティング ゲームでは、女性主人公の機体の方がより保護されます。
同時に、この世代での最も優れた変更点の 1 つは、おそらく爆弾をゆっくりと復元できる機能です。この種のゲームをプレイするプレイヤーは爆弾がいかに重要であるかを知っていると思います。爆弾は画面全体の敵を一掃するだけでなく、持続時間中に一部の弾丸によるダメージを防ぐこともでき、プレイヤーにとっては最後の手段であり、一般に保険としても知られています。この回復の仕組みはプレイヤーに永久に無数の保険を提供するものと言え、ゲームの難易度は大幅に軽減されることになる。
そして、多くの人がサンダーボルトよりもタイガーファイターの方が面白いと思っている理由もこれに関係しており、サンダーボルトは爆弾を投げる際の反応速度が非常に遅いため、制限時間内に投げると基本的に死んでしまいます。反応時間は 2 秒かかります。魏虎のファイターにはそれがありませんが、復元できるため、多くの人が魏虎のファイターをプレイすることを好みます。
『Same-Same』というゲームは基本的には前述の雷電と同時代の作品だが、両者のスタイルは全く異なっており、全体的に『Same-Same』は自機にせよシンプルなスタイルを好んでいる。あるいは敵のさまざまな弾幕が非常に単純で、逆に雷や稲妻が派手ではないことが重要です。大根とキャベツの好みは人それぞれです。
シューティングの感触にしても、ゲームの難易度にしても、基本的には比較的穏やかで、どの年齢のプレイヤーでも始めやすいです。ただし、フライトシューティングゲームとしては決して難易度が低いわけではないので、クリアするにはまだ時間がかかります。全体的に、このゲームは Raiden に非常に似ていますが、ゲーム スタイルが異なります。
四国ファイター3は元々この名前ではありませんでした。実際の翻訳名は「ソニックウィングス」または「スカイファイター」になるはずです。しかし、このゲームでは 4 つの国の航空機から選択できるため、プレイヤーは間違いなくこのゲームを「4 か国の戦闘機」と呼びたがります。それは、米国、スウェーデン、日本、そして国連です。このプロットは、第二次世界大戦の終結後に設定され、空軍を主力とするテログループと戦うために、合計 8 機の航空機がプレイヤーに提供されることになります。最も人気のある航空機を選択する必要があります。
このゲームには多くの変更は加えられていませんが、フライト シューティング ゲームであることをベースにあらゆる面が最高のものになっています。滑らかな操作感、美しいキャラクター、美しいグラフィック、そして刺激的な音楽がその利点と言え、当時多くの国内プレイヤーを魅了した理由でもあります。 8種類の機体から選べる超自由度も相まって、当時は考えるか考えないかの難しさでした。このため、このスクリーン ゲームは他の多くのゲーム プラットフォームに移植されています。任天堂、ソニー、セガの3大ゲーム会社プラットフォームが収録されています。