천명이 넘는 넓은 공간에서 사장님은 한시간씩 더위를 식히시죠?
기획자로서, 쿨링 시간 단축에 대해 이전에 말씀하셨던 부분은 변함이 없으시죠?
많은 사람들에게 있어 이 게임은 본질적으로 '의사 랜덤' 이벤트를 통해 플레이어에게 위기를 조성한 후 플레이어에게 광고를 시청함으로써 위기를 해소할 수 있는 기회를 제공하는 게임으로, 흔히 광고 시뮬레이터라고도 알려져 있습니다.
키워드
【광고】【고기비둘기】【생존】
플레이 경험:
많은 캐릭터의 디자인이 상당히 사려 깊고, 이름과 소개 텍스트도 꽤 흥미롭습니다. 예를 들어, 일부 캐릭터는 "죽음"을 통해 수입을 얻을 수 있고, 일부 캐릭터는 좀비를 사용할 수도 있다는 점은 흥미롭습니다. 실제로 게임의 밸런스가 별로 좋지 않습니다. 레벨을 통과하고 싶다면 특정 장르에 너무 많이 의존하게 됩니다.
더욱이 이 게임에는 초보자를 위한 지침이 부족합니다. 개발자가 많은 캐릭터, 요소, 소품을 디자인했지만 플레이어가 입장하자마자 시작할 수 있도록 도와주는 튜토리얼이 없어 처음에 플레이어가 종료하도록 쉽게 유도할 수 있습니다.
그리고 게임의 정답이 경작자인지 초능력자인지를 떠나 게임의 가장 큰 문제점은 플레이어가 더 많은 광고를 보도록 하기 위해 플레이어가 외워야 하는 공식을 설정한다는 점이다. 쉽게 말하면 수익이 우선이고, 플레이어의 게임 경험은 제쳐두는 것입니다. 재생성:
주변 개발은 없으며, 게임 내 목표를 달성하여 보상을 받을 수 있는 고전적인 독립형 게임 아이디어입니다. 산 그림 음악:
아트 품질은 보통 수준입니다. 2DQ 버전의 만화 스타일은 종말 테마와 약간 일치하지 않는 것처럼 보이며 일부 스푸핑 요소도 포함되어 있습니다. 인터페이스가 많지 않고 동적 효과도 평균 수준입니다. 클릭할 수 있는 작은 이벤트도 있지만 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않습니다. 인터페이스 디자인은 상당히 만족스럽고 이해하기 쉽습니다.
제안:
1-게임플레이의 기본 조작 소개는 그다지 명확하지 않습니다. 대부분의 설정을 직접 탐색해야 하므로 비용에 대한 어느 정도 이해가 필요합니다.
2 - 환생자는 모집 전 매일 자전거를 얻을 확률이 있으며, 환생자는 모집 후 매일 보급 상자를 얻을 확률이 있습니다.
3 - 기계 길드와 초능력 길드의 사람들은 자신의 얼굴을 완전히 인식할 수 없으며, 현재 보유하고 있는 사람들과 일치하기 어렵습니다.
4 - 직원이 꽉 차면 새로 인수한 인력을 제거해야 합니다. 즉, 역할이 중복된다는 점입니다. 이해가 모호하며 이러한 역할을 제거해야 한다고 생각됩니다.
5-공훈장에 표시되는 공헌도는 누적인가요, 아니면 이번 라운드에서 생성된 공헌인가요? 현재의 관점에서는 어떤 것이 제거하는 것이 더 비용 효율적인지 판단하는 것이 불가능하며, 즉각적인 정보는 참고 자료로 사용할 수 없습니다.
6 - 꽉 찼고, 새로운 사람이 4명 있습니다. 마지막 사람을 원한다면 처음 세 사람을 클리어해야 네 번째 사람을 선택할 수 있습니다. 작업이 매우 번거롭고 사용하기 어렵습니다.
데이터는 터무니없다고만 말할 수 있으며, 그 밖의 모든 것은 기본적으로 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
라인업은 아직 조상 1명, 수레 운전사 9명, 연금술사 10명이므로 비약을 아껴둘 필요는 없다.
조상의 계산 원리 : 4/8a 5 (b 1) (? 그런데 이렇게 계산한 양이 틀립니다. 전반이 너무 적습니다. 사진을 예로 들어보겠습니다. 하루 84알이면 음식은 7,000정도 되어야 하고, 그런데 실제로는 13,000입니다. 4, 아, 이중 소모 정산을 받은 것 같습니다.) 암튼 재배 스트림에서는 영약을 저장하지 않지만, 그날 영약을 복용하지 않았는지는 잘 모르겠습니다. .
(a는 그날 복용한 약수, b는 복용한 약수)
새 버전의 체험판은 1월 3일에 종료되었습니다. 새 버전의 클리어 조건이 절반으로 줄어들고, 난이도가 크게 줄어들었으며, 조상님의 불멸의 재배 흐름이 이제 유일한 것은 아니지만, 여전히 최선의 해결책입니다.무한 모드가 있다면 조상이 수억, 냄비를 끊는 것은 꿈이 아닙니다. 리더 지샤 버그가 수정되었으며 왼쪽 하단에 있는 개복치 좀비 MVP가 수정되었습니다. 출시된.
1. 마부는 절대적으로 t0이며 겹쳐질 수 있습니다. 로봇 어웨이커는 T1 초반 필수 아이템입니다. 로봇은 어웨이커보다 낫습니다. 후자는 좀비 세 마리를 먹으면 온갖 이상한 것들로 변합니다.
2. 레벨 클리어의 해결 방법은 하나뿐입니다. 한 게임에서 자전거를 구입하려면 광고를 5개 정도 시청해야 하는 이유를 분석해 보겠습니다. 현재 버전에서는 50일 동안 고기 20,000개, 총 40,000개 정도가 필요합니다.
3. 불멸의 수련 방식에 대한 유일한 해결책: (카트맨) 원잉 조상 연금술사
보통 수입이 1,000 이상이면 40일 동안 전화를 끊으면 GG가 된다는 뜻이며, 5,000개의 작업을 완료한 후 조상을 죽이고 정착하기 6일 전에 경작자를 구하는 것이 좋습니다. 10,000개의 과제가 해결되면 경작자는 조상이 되어 한 번에 알약을 먹고 약 30,000위안을 벌 수 있으며, 이후 50일 안에 레벨을 클리어할 때까지 줄곧 끊는다. 드라이버 없이 플레이할 수 있다면 매우 피곤할 것이며, 5,000개의 미션을 통과하려면 알약을 비축해야 합니다.
4. 닭에게 먹이를 주고, 시체를 키우는 흐름에는 해결책이 없습니다. 이 게임에서는 닭만 무한정 번식이 가능하며, 번식률은 3:1입니다. 이론상으로는 시체왕에게 닭을 먹일 수 있고, 토네이도는 팀원의 시체를 무제한으로 먹어 더욱 강해질 수 있습니다. 토네이도 6개, 시체 왕 2개, 닭 12개. 시체 왕은 각 라운드마다 4마리의 닭을 먹습니다. 6개의 토네이도는 각 라운드에 24마리를 추가하며 50일 동안 고기가 30,000개를 초과하지 않습니다. 따라서 실제 작동에서는 자전거 100대에 대해 토네이도 성장 값을 1이 아닌 30 이상으로 설정해야 합니다. 슈퍼소는 닭보다 더 좋아야 하는데 저는 한 번도 본 적이 없습니다.
5. 소비 흐름에 대한 해결책이 없고, 뮤지션들의 소비 의욕이 부족하고, 보석 공급 능력이 부족하고, K클럽이 아무것도 할 수 없습니다. 각 뮤지션의 최대 수입은 24명, 팀 전체는 480명, 50일 동안 최대 수입은 2w4입니다. 뷰티스트림을 보기에는 너무 게으르다. 소비 비교는 무궁무진한 것 같다. 보석상은 금 1개와 보석 1개를 가지고 있고, 마부와 금세공인은 라운드당 1골을 가지고 있다. 보석상은 19명이다. 라운드당 19*2*4*2=304? 아무것도 아님. 오버로드 다이닝 스트림은 뷰티 스트림과 동일하며 와인 메이커 제한이 304개이지만 K 클럽은 뷰티 비교에 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 농사는 남을 위해 예복을 만드는 일이다. 내 이웃은 곡식을 모으고 나는 총을 모으는 사람이다.
6. 기계적인 흐름이 가장 우스꽝스럽습니다. 5명이 필수입니다. 1인당 5개, 전자는 10개, 운전자는 20개입니다. 요점은 다음과 같습니다. 메카닉은 슈퍼메카니컬 리버스 10을 합성합니다. 과학자들과 연구자들이 여전히 장난을 하고 있다는 것은 말할 것도 없고 어쨌든 50일 안에 10,000개의 고기가 태워질 것입니다.
7. 초능력은 시스템을 형성할 수 없습니다. 냄비의 뚜껑은 보라색 모래로 만들어졌습니다. 시체를 키우는 토네이도의 속성은 왕실 미녀의 과학자보다 더 나쁩니다. 라이더는 머리에 설사가 나고 있는데 문제는 기계 다섯 바보가 강력하지 않다는 것입니다.
8. 감염자를 방출할 확률은 쌓이지 않습니다. 살아있는 다섯 보살 중 감염된 사람을 본 적이 없으므로 방출이 가짜인지 의심됩니다.
9. 가장 좋은 방법은 줄거리를 건너 뛰는 것입니다. 작가가 자신을 감동시키기 위해 쓴 큰 줄거리가 있으며, 고기 1개를 주면 괜찮을 것이라고 생각했습니다. 그러다가 너무 많이 주면 갑자기 죽었어요! 40일이 넘었어요!
너무싸니까 먼저 사야겠어요, 보기에도 좋고, 제작진도 살아남아서 좋은 게임 더 많이 만들어줬으면 좋겠어요~
소소한 인앱 구매도 가능해요~ 제작진이 돈 벌 수 있었으면 좋겠어요~