Genshin Impact와 Beng Tie는 보조 원을 잘라야 합니까?
실제로 게임 산업은 내부적으로 분열되어 있습니다.
예를 들어, 중소 공장의 2차원 프로젝트 팀이 오늘 프로젝트 검토 회의를 열고 경쟁 제품 분석 세션에 참석하면 "산해의 징화", "고- powered Figure Group', 'Azur Lane' 등을 동료들과 공유해 보세요. 프로젝트 개선에 도움이 될 수 있도록 함께 토론하고 장단점을 정리해 봅시다.
예술 수준이든, 제작 기술이든, 게임 플레이이든 이러한 프로젝트는 모든 사람이 복사하고 연구함으로써 유지될 수 있기 때문에 "경쟁 제품"으로 분류됩니다.
그리고 생철 등을 꺼내면 모두가 "말썽 피우지 마세요. 우리는 경쟁 제품으로 돌아갈 것입니다. "라고 말할 것입니다.
게다가 류잉 캐릭터 제작 비용, 2D 애니메이션 PV 2개, 줄거리 컷신, 오프라인 활동, 전화 통화, 각종 2차 창작 지원 비용까지 합하면 대략적인 추정 비용은 600만 원이 넘는데, 이 비용은 이미 많은 소규모 회사에서 가격이 저렴합니다. 제품의 첫 번째 버전은 예산 친화적이므로 실제로 비교할 수 없습니다.
#게임산업#별철도붕괴#위안신