Badlion
1.0.0
gradle startGame
으로 실행gradle startGame --args='--username Pace'
gradle build
빌드 No lwjgl64 in java.library.path
반환되지 않으면 startGame instead of run
실행하십시오.
MCP 사용자의 경우:
badlion src의 압축을 풀고 src 폴더 "Minecraft" 디렉터리에 생성한 다음 MAIN > JAVA[net, Main.java]의 콘텐츠를 SRC > MINECRAFT로 이동하고 MAIN > RESOURCES[assets]의 콘텐츠를 SRC > MINECRAFT로 이동합니다. 빈 폴더를 삭제할 수 있습니다.
Minecraft 1.8.8 디컴파일
MCP 폴더로 이동하여 src 폴더로 바꾸십시오.
IDE를 열어보세요
외부 라이브러리 추가
그리고 준비됐어요! 런처 없이 badlion 클라이언트를 즐겨보세요.
Optifine 1.8.8 Gradle의 경우:
프로젝트를 복제하다
src 폴더를 다운로드된 src 폴더로 교체
build.gradle 파일을 열고 종속성 브래킷으로 이동하여 'org.ow2.asm:asm:8.0.1'을 추가합니다.
'net.jpountz.lz4:lz4:1.3.0' 컴파일(쉼표와 ' ' 기억)
Gradle로 실행
준비, 클라이언트가 적용되었습니다.
mavencentral의 라이브러리:
코드: org.ow2.asm:asm:8.0.1
net.jpountz.lz4:lz4:1.3.0