GFD 스튜디오
GFD Studio 는 모델을 GMD / GFS 형식으로보고, 편집 및 변환하기위한 도구입니다.
최신 빌드
최신 디버그/릴리스 빌드는 https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts를 참조하십시오
특징
- 열린 모델의 렌더링 된 미리보기를보십시오
- 보기, 내보내기, 교체 및 추가 텍스처 (PNG/DDS로 자동 변환)
- 자료 및지도 및 속성을 내보내기, 교체 및 편집
- Assimp (DAE/FBX로의 자동 변환)를 사용한 모델 내보내기 및 수입 모델
요구 사항
- .NET 프레임 워크 6 런타임 설치
- 최소 OpenGL 3.3을 지원하여 모델 뷰어를 사용하는 비디오 카드. (이것은 셰이더를 컴파일하는 데 필요합니다)
건물
- FBX SDK 2020.3.7 표준 경로에 설치하십시오 (C : Program Files Autodesk FBX FBX SDK 2020.3.7)
-
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
로 클론 - repo로 이동하고
git submodule update --init --recursive
- Visual Studio에서 솔루션을 엽니 다. 팝업을 통해 하위 모듈의 대상 프레임 워크를 업데이트하라는 메시지가 표시 될 수 있습니다. 업데이트를 클릭합니다.
용법
모델 변환
최상의 결과를 얻으려면 GMD MaxScript를 사용하여 모델을 3ds Max로 직접 가져옵니다. 또는 GFD Studio를 사용하여 DAE로 내보내므로 선택 프로그램으로 가져올 수 있습니다.
- 새 모델을 기존 뼈에 피부와 ASCII 2011 FBX 로 수출하십시오.
- GFD Studio에서는 새로운> 모델 로 이동하여 FBX를 선택하십시오.
- 재료 사전 설정을 선택하고 필요한 경우 버전을 변경하십시오. (자세한 정보를 위해 옵션으로 호버링)
재료 및 질감 교체
기본적으로 FBX에서 새 모델을 가져 오면 모든 재료가 동일한 특성을 갖습니다. 이러한 속성을 수동으로 편집하거나 다른 모델에서 내보내고 재사용 할 수 있습니다.
- 자료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 교체를 선택하십시오.
- 대체 할 gmt 파일을 선택하십시오.
- 자료의 이름을 교체하기 전의 이름으로 다시 변경하십시오 . FBX의 자료 이름과 일치해야합니다.
- 또한 새로 교체 된 자료의 비트 맵 이름을 업데이트하십시오. 그들은 모델의 일부인 텍스처와 일치해야합니다.
- 텍스처 나 자료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 한 번에 한 번에 내보내거나 교체하거나 누락 된 개별 텍스처 또는 자료를 추가 할 수 있습니다.
- 목록 상단의 파일 이름을 클릭하여 미리보기를 새로 고치십시오. 자료 이름이 잘못되었거나 찾을 수없는 텍스처를 참조하면 모델의 일부가 검은 색으로 표시됩니다.
P5R 애니메이션 백 포트
GFD Studio는 이제 P5R 애니메이션을 P5로 변환 할 수 있습니다. 이를 수행하는 두 가지 방법이 있습니다.
단일 파일에서
- GFD 스튜디오에 P5R .GAP 파일을로드하십시오.
- 애니메이션 팩을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 도구를 선택하십시오 -> P5로 변환하십시오 .
- 내보내다.
폴더에서
- GFD Studio에서 도구로 이동합니다 -> P5R 애니메이션을 디렉토리의 P5로 변환합니다 .
- P5R 애니메이션이 포함 된 디렉토리를 선택하십시오.
- 모든 파일을 덮어 쓰기 때문에 백업을 작성하십시오.