여기에서는 나이트 홀과 인형 소녀의 퍼즐을 해결하는 전체 과정을 알려드립니다. 이 게임은 최근 많은 친구들이 플레이하고 있는 게임이며, 많은 플레이어들이 어떻게 해야 할지 모르는 문제이기도 합니다. 자세한 안내를 확인해주세요. 이 게임에서는 게임 플레이가 하이라이트이고 플레이 가능성이 매우 높으며 제작도 매우 정교합니다. 페인팅 스타일과 더빙 효과가 매우 좋고 경험도 정말 좋습니다. 게임 모든 플레이어가 게임 문제를 해결하는 데 도움이 되는 관련 전략 전문 전략 플랫폼이므로 지금 수집하세요!
가이드에 사용된 게임 버전은 v1.3입니다.
게임에는 3개의 인형이 있는데, 각 인형에는 인형에 대한 플레이어의 태도를 나타내는 3가지 반응 방법이 있습니다. 인형에게 친근하게 대하기, 인형을 피하기, 인형을 파괴하기 등 3가지 방법을 선택했습니다.
최종 결과는 각 인형을 대하는 태도에 따라 달라집니다. 각 인형의 세 가지 태도를 다루는 방법은 다음과 같습니다.
인형 1
친근함 : 조립된 오르골을 원래의 오르골을 획득한 책상 위에 올려놓고 활성화한 뒤 즉시 커튼 속에 숨는다.
회피 : 조립된 오르골을 원래의 오르골을 획득한 책상 위에 올려둔 후, 즉시 오르골을 회수하고 커튼 속에 숨으세요.
파괴: 조립된 오르골을 홀로 이어지는 계단에 놓으십시오. 그러나 언제든지 무너질 수 있으며 활성화된 후 즉시 커튼 아래에 숨겨질 수 있습니다.
인형 2
우호적 : 성냥을 획득한 방 구석에 있는 버려진 인형 산에 에메랄드 눈을 던집니다.
회피 : 성냥을 얻은 방의 테이블 위에 에메랄드 눈알을 놓고, 에메랄드 눈알을 얻은 방으로 돌아가서 회피를 완료하면 눈알을 찾을 수 있습니다. 사라지면 회피가 성공했음을 의미합니다. 위의 방법으로 피하지 않을 경우, 너무 오래 걸리거나 복도를 벗어나려고 하면 GAMEOVER 상태가 됩니다.
파괴 : 성냥을 얻은 방에서 성냥을 가지고 같은 방에 있는 가마에 불을 붙인 후 에메랄드 눈알을 가마에 던져 파괴합니다.
인형 3
프렌들리 : 하트 열쇠를 획득한 후 동일한 레이아웃의 방 2개가 필요한 원래 방으로 이동하여 중앙 선물 상자에서 매직 큐브*1를 꺼내 레스토랑에 있는 인형에게 매직 큐브를 던집니다.
피하십시오: 레스토랑의 인형을 무시하십시오. 레스토랑의 인형은 플레이어와 함께 나무 인형만 연주합니다. 꼭두각시가 플레이어를 붙잡기 전에 레스토랑을 떠나면 레스토랑은 재설정됩니다.
파괴: 하트 열쇠를 획득한 후 동일한 레이아웃의 방 2개가 필요한 원래 방으로 이동하여 중앙 선물 상자에서 장난감 총*1을 획득하고, 장난감 총을 사용하여 레스토랑에 있는 인형을 파괴하세요.
*1: 매직 큐브와 장난감 총은 동시에 등장하지 않습니다. 하트 키를 획득하기 전에 노드를 저장하는 것이 좋습니다. 선물 상자에서 얻은 소품이 필요하지 않을 경우, 파일을 읽어본 후 방과 원본 방을 여러 번 복사한 후, 플레이어가 소품을 필요로 할 때까지 위의 동작을 반복합니다. 이는 다음과 같습니다.
게임 속 공부방 같은 방에 대한 알림에 따르면 "두 방을 계속해서 앞뒤로 비교하면 좌표가 바뀌게 된다"는 일본 네티즌들의 논의 끝에 결국 제가 직접 테스트한 조합은 삼.
현재 선물 상자의 기본 소품은 매직 큐브라고 생각합니다. 두 방 사이를 앞뒤로 이동하여 세계선을 새로 고치는 것과 유사한 동작을 수행해야만 선물 상자의 소품이 변경될 수 있습니다.
현재 확인 내용은 다음과 같습니다
1. 원래 방을 무시하고 직접 퍼즐을 풀기 위해 들어가지 않으면 매직큐브만 획득하게 됩니다.
2. 월드라인 전환 없이 단순히 파일을 불러오면 선물상자 속 소품이 고정되어 변경되지 않습니다.
물론 아주 적은 수의 샘플을 직접 테스트한 것이므로 이는 어디까지나 제 추측일 뿐입니다.
친근함: 세 인형 모두에게 친근한 태도를 취하세요. 원래 그림이 걸려 있던 2층으로 이어지는 계단의 중간 플랫폼에 숨겨진 방이 나타납니다. 방에 들어간 후 마지막 퍼즐을 완성하고 엔딩에 들어갑니다.
회피 : 세 인형 모두를 회피하는 태도를 취하고, 문으로 이어지는 봉인을 풀고 나가며, 최종 방어 슈팅 게임에서 방어에 성공한 후 엔딩에 진입합니다.
파괴 : 세 인형 모두를 향해 파괴적인 태도를 취하고, 문으로 이어지는 봉인을 풀고 나가며, 최종 디펜스 슈팅 게임에서 방어에 성공한 후 엔딩에 진입합니다. 본 엔딩에서는 방어 난이도가 상승합니다. 어렵다면 물총 상태가 좋지 않기 때문일 수 있습니다. 아래 *2를 참고하세요.
일반 : 위 엔딩 중 어느 하나의 조건을 충족하지 못할 경우, 문으로 이어지는 봉인을 해제한 후 퇴장하고, 최종 방어 슈팅 게임에서 방어에 성공한 후 엔딩에 입장하세요.
*2 디펜스 게임에서 무기로 사용되는 물총은 조합에 따라 다음과 같이 재장전 속도가 다르지만 단발의 위력은 동일합니다.
1. 물을 채운 물총 : 물총을 받는 주방에 물총이 수도꼭지와 상호작용할 수 있도록 장착해 물총에 물을 채운다. 물을 채우지 않고 물총을 직접 쥐기만 하면 속도는 거의 비슷해집니다.
2. 성수가 반만 채워져 있는 물총 : 성수는 다른 곳에서 사용해야 하기 때문에 어차피 반만 채워도 됩니다. 이 상태의 물총은 1의 물총보다 훨씬 빠르게 재장전됩니다.
3. 수돗물과 성수를 섞어 물총 채우기: 2.의 물총을 얻었다면, 이 상태에서 물총의 남은 공간을 1.의 방법에 따라 물을 채우면 됩니다. 재장전 속도가 가장 빠릅니다.
본 게임에는 총 7개의 씬이 있으며, 재활용 조건은 다음과 같습니다.
1. 오르골방에서 기억의 조각을 감상하세요
2. 지하 복도 진입 후 왼쪽 첫 번째 문을 클릭하면 메모리를 볼 수 있습니다.
3. 하트 열쇠 획득 후 원래 방으로 돌아가서 기억의 조각을 확인하세요.
4. 로비에서 저택 2층으로 올라가는 계단에서 기억의 파편을 감상하세요.
5. 우호루트 히든룸의 기억조각 감상하기
6. 회피엔딩 진입시 자동발동
7. 파괴엔딩에 들어가면 자동으로 발동됩니다.
이 과정에서 낙찰을 위한 메시지를 생략할 수 있습니다.
게임이 시작되는 첫 번째 방에서 옷장에서 잉크 없는 펜, 책상에서 백지, 흰색 화분을 얻어 단서 번호 '0'을 얻고, 복숭아 화분을 얻어 단서 번호 '8을 얻으세요. ". 반전 시점을 변경한 후 침대 옆 벽에 있는 그림을 여러 번 클릭하면 무효 마법을 얻을 수 있습니다.
잉크가 없는 펜을 인벤토리에서 손으로 드래그하면 빨간색 잉크가 있는 펜과 결합됩니다. 새로운 주문을 얻으려면 빨간 잉크 펜을 흰 종이 위로 드래그하세요.
원래 열 수 없는 문을 열려면 새로운 주문을 장착하고 복도로 이동하세요. 복도 오른쪽 하단의 태엽장치를 획득하고, 복도 끝의 문으로 들어가 복도를 연결하는 계단에 도달하세요. 계단을 클릭하면 "계단이 무너지려 합니다. 여기로 가면, 너는 반드시 계단과 함께 1층으로 떨어질 것이다." 그리고 다시 복도로 돌아간다. .
복도 안쪽 방에 들어가 곰 인형 모양을 클릭하면 추억을 볼 수 있고 음란 장면을 재활용할 수 있습니다. 1. 이하 음란 장면을 메모리라고 칭하겠습니다. 보라색 화분에는 프롬프트 번호 "2"가 표시되고, 빨간색 화분에는 프롬프트 번호 "6"이 표시됩니다. 반대 시점을 변경하여 책상에서 불완전한 오르골을 얻으세요. 산책로로 돌아갑니다.
복도에서 반대 방향을 바꾸세요. 왼쪽에 나무 상자가 있습니다. 열려면 비밀번호가 필요합니다. 이전 화분 프롬프트의 색상과 번호에 따라 해당 위치에 따라 "0826"을 입력하여 나무 상자를 열고 금속 실린더를 얻습니다. 금속 실린더, 시계장치, 오르골을 결합하여 완전한 오르골을 만드세요.
반대쪽 시점에서 긴 복도 끝에 있는 문으로 들어가면 계단 중앙에 인형 1이 서 있습니다. 억지로 통과하면 게임 오버가 됩니다.
인형 1을 유인하는 방법은 세 가지가 있습니다. 방법에 따라 엔딩이 달라지며, 엔딩이 다른 인형 1의 섹션을 참조하세요.
선택한 동작에 따라 커튼에 숨어 인형 1의 발소리가 들리게 되며, 인형 1의 발자국 소리가 사라지면 인형 1이 있던 원래 계단으로 돌아가 아래층으로 내려갑니다.
아래층으로 내려가면 입 모양의 복도가 나옵니다. 시작 위치는 왼쪽 하단입니다. 메모리 2를 보려면 왼쪽 문을 클릭하세요.
그런 다음 왼쪽 상단으로 가서 오른쪽 바닥에 T자 모양의 홈이 있는 블록을 얻으세요. 오른쪽 상단으로 앞으로 이동한 다음 오른쪽 하단으로 이동합니다. 오른쪽 아래 왼쪽, 오른쪽에 문이 2개 있습니다. 왼쪽 문을 클릭하면 오른쪽 아래 방으로 들어갈 수 있습니다.
방 소파 테이블에는 L자 모양의 홈 블록이 있고, 오른쪽 서랍에는 게임 배경에 대해 조금 설명하는 메모가 있습니다. 벽에 있는 금속판을 클릭하고 T자형 홈 블록을 장착하여 원에서 금속판에 있는 다이아몬드까지 선을 연결하세요. 에메랄드 눈을 얻은 후 방을 나가세요.
오른쪽 하단 복도로 돌아가서 반전 시점을 변경하고 반전 시점의 오른쪽 상단으로 돌아갑니다. 정면에서는 보이지 않는 잠긴 문이 보이면, 문 옆에 금속판이 있습니다. 그것을 클릭하고 L자형 홈 블록을 장착하여 선을 연결하면 문이 열립니다.
오른쪽 위 방에 들어서면 방 왼쪽에 버려진 인형들이 쌓여 있는 언덕이 보입니다. 이것이 인형2입니다.
방 중앙에는 가마가 있고 오른쪽 테이블에서는 성냥을 얻을 수 있습니다. 이때 버려진 인형산을 직접 검색하면 GAMEOVER가 발생하게 되는데, 분기인형2의 엔딩 방법을 참고하시기 바랍니다.
인형2를 처리한 후 버려진 인형산을 수색하여 황동열쇠를 획득하고 방을 나와 오른쪽 상단 복도로 돌아가면 정면으로 돌아옵니다. 오른쪽 하단 복도로 돌아가서 황동 열쇠를 장착하면 왼쪽의 잠긴 문이 열리고 복도를 벗어나 B1 계단에 도달합니다.
지하 1층 계단에서 1층 계단으로 올라가서 문으로 들어가 1층 복도로 오세요. 1층 복도의 통로문은 잠겨져 있으며, 1층 복도의 옆문을 통해 공부방으로 들어갈 수 있습니다.
스터디룸에는 배경문서와 프롬프트만 있으니 생략하셔도 됩니다.
공부방의 주요 팁은 『꿈과 현실의 마술』 책이다. 같은 배치의 방 두 개를 활용하는 마법을 언급하고, 두 방을 계속해서 앞뒤로 비교하면 좌표가 바뀐다고 한다.
1층 복도 반대쪽 문은 레스토랑으로 들어갈 수 있고, 통로 문은 1층 계단통으로 돌아갈 수 있습니다. 지금은 꼭 식당에 들어가실 필요는 없으나 나중에 설명의 편의를 위해 식당에 들어가셔도 됩니다.
레스토랑에 들어가면 화면 중앙의 메인 의자에 인형 3이 앉아 있고, 테이블 위에 큐브가 놓여 있는 것을 볼 수 있습니다.
큐브를 관찰하려면 큐브를 클릭하세요. 표면에 표시가 있는 4개의 열쇠 구멍이 있습니다. 즉, 왼쪽 상단에는 스페이드, 왼쪽 하단에는 클럽, 오른쪽 상단에는 하트, 오른쪽 하단에는 다이아몬드입니다. 그 중 붉은 하트 모양의 열쇠 구멍에만 열쇠가 꽂혀 있지 않고, 나머지 세 개의 열쇠도 빼낼 수 없다.
이때 메뉴를 열거나 큐브를 관찰하고 시선을 돌리면 인형 3이 이미 플레이어 옆에 있는 것을 볼 수 있습니다. 다시 레스토랑으로 시선을 돌리면 GAMEOVER가 됩니다. 레스토랑을 나갔다가 레스토랑으로 돌아오면 인형3이 초기화되어 메인 좌석에 앉게 됩니다.
그런 다음 레스토랑을 나와 1층 계단으로 돌아갑니다. 2층 계단을 올라가서 2층 복도로 들어가는 문으로 들어갑니다.
2층 복도의 문은 나무판으로 봉쇄되어 있으며, 계속해서 클릭하면 "빨간 하트"라는 메시지가 표시됩니다. 봉인된 문 바닥에 있는 단단한 상자를 클릭하면 입장할 수 없다는 메시지가 표시됩니다. 무슨 이유인지 만져보세요.
2층 옆문을 클릭하시면 방에 입장하실 수 있습니다. 방에 배치된 선물 상자 5개를 모두 획득하실 수 있습니다. 관점을 바꾸려면 방을 나가십시오.
반대 관점: 2층 복도의 통로 문도 계단통으로 다시 연결됩니다. 그런 다음 반대쪽 복도의 옆문을 클릭하면 2층의 앞쪽 옆문 방과 매우 유사하지만 곰 인형 메모리 조각과 안개가 자욱한 시각 효과가 추가된 방으로 들어갑니다.
인형을 클릭하면 만질 수 없음이 표시되고, 선물 상자를 클릭하면 만질 수 없음이 표시됩니다. 1층 공부방에서 알려준 팁을 바탕으로 두 방을 완전히 똑같이 만들고 싶다는 생각을 하게 됐어요. 이러한 무형의 방을 원본 방이라 하고, 변경 가능한 방을 중복 방이라고 합니다.
원래 방의 방 장식을 기억한 후 복사한 방으로 돌아가서 원래 방의 선물 상자 배열에 따라 선물 상자를 하나씩 장착하고 올바른 위치에 배치합니다.
선물 상자의 올바른 위치는 왼쪽에서 오른쪽으로 "흰색에 파란색 점이 있고 줄무늬와 줄무늬가 있고 흰색에 빨간색 점이 있고 빨간색에 흰색 점이 있고 파란색에 흰색 점이 있습니다"입니다.
2층 복도 정면으로 돌아가면 원래 접근할 수 없었던 상자에서 하트 열쇠를 얻을 수 있지만, 아직 서두르지 마세요. 이 게임에서 가장 골치 아픈 분기점이기 때문에, 엔딩에 분기점이 있는 인형3를 참고하여 다음 행동을 결정하시기 바랍니다.
액션을 결정한 후 원하는 소품을 구하고, 이미 만질 수 있는 하지메 하우스의 추억 3도 꼭 살펴보세요. 레스토랑으로 돌아가 다양한 조건에 따라 인형3를 처리하세요.
그런 다음 큐브에 빨간 하트 열쇠가 장착되어 있는 것을 관찰한 후 빨간 하트 열쇠 구멍에 삽입하세요. 인형 3을 피하고 싶다면 레스토랑에 들어가기 전에 빨간 하트 열쇠를 장착하면 됩니다.
2층 문을 봉한 나무판과 붉은색 하트 열쇠를 통해 큐브 마크의 위치가 저택의 구조와 일치한다는 것을 알았고, 통로를 상징하는 오른쪽 하단의 다이아몬드 열쇠를 꺼냈습니다. 1층에 있는 문.
1층 정면 복도로 돌아가서 다이아몬드 열쇠를 사용해 통로 문을 열고 맨션 로비로 들어갑니다.
저택 로비에 도착하면 로비 계단을 올라 층계참으로 올라가 메모리 4를 감상하세요. 이때, 프렌들리 엔딩 조건이 충족되면 숨겨진 방의 입구가 오픈되며, 퍼즐 완성 후 바로 프렌들리 엔딩에 입장할 수 있습니다.
비우호동선으로 메모리4 관람 후 다시 로비로 돌아와 로비 반대편 복도로 들어갑니다. 이 복도의 구조는 이전의 1층 복도와 동일하며 정면 통로문과 옆문, 후면 통로문과 옆문으로 나누어져 있습니다. 여기의 정면 통로 문도 봉인되어 있습니다. 옆문을 클릭하면 다용도실로 들어갑니다.
다용도실에서는 열려면 열쇠와 비밀번호가 필요한 은색 서류가방을 볼 수 있습니다. 중앙의 흰 종이에는 다음과 같은 방정식이 기록되어 있습니다.
10–1=1
10+1=11
11–10=111
10–11+?=1111
다용도실을 나온 후 시점을 반전시키고 반전 시점에서 옆문을 클릭하면 주방으로 들어갈 수 있습니다. 부엌 싱크대에서 물총을 꺼내고, 중앙의 뼈에서 작은 열쇠를 얻습니다. 오른쪽의 가스레인지 격리판은 각각 2, 10, 16입니다.
부엌을 떠나 다용도실로 돌아가십시오. 작은 열쇠를 장착하고 서류 가방을 클릭하면 4자리 숫자를 요구합니다. 답은 "1098"이다
답: 중앙에 있는 메모를 주방 칸막이판과 비교해 보면 파란색 숫자는 2진수, 녹색 숫자는 10진수, 빨간색 숫자는 16진수라는 결론을 내릴 수 있습니다. 최종 공식을 녹색 소수점 자리로 변환하면 공식은 16-3+?=1111이 됩니다. 마지막으로 물음표의 숫자는 1098입니다.
서류 가방을 열면 음양 디스크와 성수를 얻을 수 있습니다. 음양 디스크는 작동하려면 두 가지 다른 촉매가 필요하다는 것을 보여줍니다. 성수와 새로운 주문 및 음양 디스크를 결합하여 기능적인 음양 디스크를 얻으십시오. 이때 성수는 아직 절반 정도 남아 있는데, 성수와 물총을 결합하여 장착한 뒤 주방으로 가서 수도꼭지를 누르면 성수가 담긴 물총을 얻을 수 있다.
로비로 돌아오면 반대 시점에서 검은 벽이 보입니다. 음양 디스크를 장착하고 클릭하면 봉인이 해제됩니다. 계속 전진하면 시스템은 한 번 전진하면 되돌릴 수 없다는 것을 알려줍니다.
전진을 선택하면 3분간 방어가 필요한 1인칭 슈팅 게임이 필요한 최종 전투에 돌입하게 되며, 방어에 성공하면 이전 경로에 따라 해당 엔딩에 진입하게 됩니다.
회피 엔딩과 파괴 엔딩이 각각 한 장면씩 표시되면서 게임이 종료됩니다.