Genshin Impact 3.2 버전에서는 새로운 캐릭터인 Grass God Nasida가 출시되었습니다. 그 위력도 매우 높습니다. 이미 많은 플레이어가 그렸을 것으로 예상됩니다. 구체적인 팀 계획, 원작 풀의 신 나시다의 팀 추천을 알려드리겠습니다.
1. 순수 강화 시스템
순수 강화 시스템은 작동이 상대적으로 간단하고 출력이 상대적으로 안정적입니다.
이 시스템의 피해 유발 조건/스킬 CD/배경 출력(보조 C)의 충전은 프런트 엔드 출력(메인 C)의 선택을 제한하는 반면, 생존 위치(방패/우유)는 상대적으로 자유롭습니다(그러나 또한 출력 시스템 스킬 CD/충전 제한의 영향을 받습니다.
따라서 이 시스템으로 팀을 구성할 때 일반적으로 출력 시스템을 먼저 선택한 다음 비교적 자유로운 생존 위치를 구성하게 됩니다.
1. 코칭공주 시스템
케칭과 공주의 스킬 쿨타임은 비교적 일관적이며, 동시에 원소 전투 스킬을 켜는 것만으로 출력을 활성화할 수 있어 더욱 유연합니다.
공주는 기본적으로 집단에 피해를 입힐 수 있는 능력이 없기 때문에 이 시스템은 단일 적들을 상대하는 데 더 적합합니다.
동시에, Keqing이나 Huangnu는 방해 방지 능력을 제공하지 않기 때문에 정상적인 상황에서 생존 위치는 방해 방지 능력을 제공하기 위해 Zhongli를 사용하는 것을 고려할 것입니다.
2. 시노-베이두 시스템
사노와 베이두의 스킬 쿨타임이 상대적으로 일치하고, 출력 발동을 위해서는 원소 폭발이 필요하므로 유연성이 떨어진다.
Sano와 Beidou 모두 특정 AOE 기능을 가지고 있으며 Beidou는 그룹 적을 공격할 때 더 높은 데미지를 출력할 수 있으므로 이 시스템은 그룹 적을 출력하는 데 더 적합합니다.
이 시스템은 상대적으로 강력한 방해 방지 능력을 가지고 있기 때문에 생존 위치는 다른 캐릭터가 갑자기 죽는 것을 방지하기만 하면 되며 선택이 매우 자유롭습니다.
3. 팔중 신 아들 체계
강화 반응을 유발하는 팔중 성자의 능력은 상대적으로 약합니다. 따라서 강화 시스템에서 저생명 팔중 성자의 출력은 일반적으로 티나리와 팀을 이루는 것뿐입니다. 다른 천둥형 대리 C들과 매칭이 어렵습니다.
티나리는 원거리 캐릭터이기 때문에 생존 위치도 비교적 자유롭습니다.
그러나 생명력이 충만한 8레벨 신자(God Child)의 데미지 출력은 상당히 상당하며, 이때 상대적으로 체류 시간이 유연한 커칭(Ke Qing)과 같은 캐릭터와 짝을 이루는 것을 고려할 수 있습니다. 방해에 저항하는 것을 고려하십시오. Zhongli를 계속 가져 오는 것이 좋습니다.
2. 닐루 블루밍팀
닐루 블루밍 팀의 기본 구성은 닐루 + 풀신 + 풀여행자 + 신하이로, 일반적으로 신하이가 주둔합니다.
세 수와 한 풀은 풀 여행자를 예란/싱추로 대체합니다. 풀신이 필드에 주둔하여 단일 적 공격 시 생성되는 초원 코어의 수를 늘릴 수 있지만 풀신은 갑자기 죽기 쉽습니다.
이 시스템은 강력한 그룹 능력을 갖고 있으며, 기본적인 전투 기술만으로 활성화할 수 있으며 비교적 유연하고 조작이 매우 간단합니다.
물론 신하이가 없다면 바바라를 사용하는 것이 불가능하지는 않지만 급사 위험이 더 높아진다.
3. 강력한 블루밍 시스템
Fierce Bloom 시스템과 Nilu Bloom 팀 모두 상대적으로 그룹과의 전투 능력이 강력합니다. 닐루 블루밍 팀에 비해 피어스 블루밍 팀은 비용 한도가 낮고(풀신 외에는 5성 캐릭터가 필요하지 않음) 팀 구성이 상대적으로 유연하지만 운영 난이도가 상대적으로 높으며, 기본적으로 시작하려면 원소 폭발이 필요하므로 유연하지 않습니다.
이 시스템의 다양한 팀 구성 아이디어는 주로 Fierce Bloom의 트리거 위치에 따라 결정됩니다.
1. 주민 캐릭터 발동 - 버닝 + 피어스 블루밍
주민 캐릭터에 의해 강력한 블룸 반응이 촉발됩니다.
기본적으로 모든 상주 화재 C는 이 가벼운 작업을 수행할 수 있습니다. Yanfei/Diluc는 데모용으로만 여기에 나열되어 있습니다.
이 아이디어는 일반적으로 Xingqiu와 함께 사용됩니다. 장점은 비교적 안정적인 반응이지만 단점은 명백합니다. 피해가 충분하지 않고 적 그룹을 처리할 때 더 많은 초원 코어를 생성하기가 어렵습니다.
생존 위치는 여전히 상대적으로 자유롭습니다.
2. 주민 캐릭터 트리거 - 증발 + 맹렬한 꽃
성추의 두 가지 원소 전투 스킬 + 원소 폭발을 통해 남은 잔디를 완전히 제거하고 남은 물을 보장합니다. 상주 리더 C는 증발된 풀신의 E 스킬을 발동하여 남은 물을 소비하고 초원 코어를 생성할 수 있습니다.
이 팀 계획에서 제공하는 초원 코어의 수는 확실히 적고, 그룹과의 전투 능력도 상대적으로 약합니다. 또한 적에게 부착된 요소에 대한 매우 정밀한 제어가 필요하지만 주민의 단일 출력 능력을 유지할 수 있습니다. 메인 C를 최대한 활용하세요.
3. 토마스 배경 트리거
일반적으로 토마 외에는 배경에서 Fiery Bloom을 발동시키는 데 적합한 다른 캐릭터가 없습니다.
이 구성을 사용하는 Toma는 Fierce Bloom의 피해를 보장하기 위해 원소 숙련 속성을 쌓아야 하므로 방패는 매우 약하고 많은 피해를 흡수할 수 없으며 여전히 추가 생존 슬롯이 필요합니다.
물속성 캐릭터의 선택은 상대적으로 자유롭고, 무대 앞이나 무대 뒤에서 자주 물놀이를 할 수 있는 캐릭터라면 누구나 활용 가능하다.
이 팀 구성 계획은 상대적으로 많은 수의 초원 코어를 제공하여 그룹에 비해 상대적으로 강력하지만 프런트 엔드 캐릭터의 출력을 쌓기가 쉽지 않습니다.
4. 염색 바람 배경 트리거
베넷+만요는 불바람을 안정적으로 염색할 수 있으며, 지속적으로 맹렬한 꽃을 발동시켜 프런트 엔드 캐릭터에게 높은 혜택을 제공할 수 있습니다.
——베넷, 만요, 소가미는 모두 배경 캐릭터이므로 당연히 물형이 앞 캐릭터여야 합니다.
이 팀 구성 방식으로 제공되는 초원 코어의 수는 당연히 적고, 베넷+만요에 부착된 불은 완전히 제거하기 쉽지 않으며, 원소 부착은 통제하기 어렵지만, 집단 대처 능력은 상대적으로 강하다. 상주 C의 일대일 출력 능력을 극대화할 수 있습니다.
4. 슈퍼 블루밍 시스템
슈퍼 오픈 시스템은 싱글과 그룹에 대한 능력이 뛰어나고 비용이 상대적으로 저렴합니다.
상주 캐릭터의 슈퍼 블루밍을 발동시키는 방식은 일반적으로 초강화 반응을 동반하므로 강화 블루밍 시스템으로 분류되므로 여기서는 자세히 분석하지 않습니다.
슈퍼 블룸 반응을 효과적으로 유발하려면 AOE 천둥 피해가 필요하며 배경에서 AOE 천둥 요소 피해를 제공할 수 있는 캐릭터는 단 두 명뿐입니다. 하나는 Thor이고 다른 하나는 Kuki Ninja입니다.
Raijin은 상대적으로 과도한 활성화를 유발하는 반면 Kuki-nin은 치유 효과를 제공할 수 있습니다.
배경 천둥 캐릭터를 가져온 후에도 여전히 두 개의 구덩이가 있습니다. 이 두 구덩이는 비교적 무료이며 최소한 하나의 물 요소 캐릭터만 필요합니다.
사용하는 캐릭터에 따라 이 시스템의 팀 데미지도 변동되지만 특별히 높지는 않습니다. 피어스 블룸 시스템에 비해 (순수) 슈퍼 블룸 시스템은 많은 트릭을 수행할 수 없으며, 연산이 가져올 수 있는 데미지 출력의 상한도 그리 높지 않지만, 블룸에서는 자체 데미지가 없고, 연산 일반적으로 더 간단하며 대부분의 팀이 이를 갖추고 있으며, 원소 전투 기술에만 의존하여 출력을 활성화할 수도 있습니다.
5. 블루밍 인텐시피케이션 시스템
블룸 강화 시스템은 이론상 데미지 출력 한계가 매우 높으며 실제로 이 시스템의 데미지 출력도 낮지 않습니다.
그러나 현재 이 시스템의 상당수 팀은 여전히 다양한 문제를 안고 있습니다.
1.Sino 시스템: Jiuki Ninja 치료 위치
이 솔루션은 주로 단일 출력에 사용됩니다.
이 계획에서는 Jiuki Ninja를 사용하여 치유 및 추가 천둥 요소 에너지 보충을 제공하고 Yelan/Xingqiu를 사용하여 더 많은 양의 초원 코어를 제공합니다.
이 계획은 좋아 보이지만 심각한 문제가 있습니다. Yelan과 Xingqiu에 물이 너무 많습니다.
과도한 물 요소는 특히 Man Ming Xing Qiu에서 강화된 상태를 파괴합니다. 5발의 물검과 비의 장막검은 짧은 시간에 3번의 물속성을 부착할 수 있어 몬스터를 강화상태에서 물속성 부착상태로 직접 변화시킬 수 있다. 이 시점에서는 몬스터를 강화 상태로 만드는 것이 매우 어려울 것입니다.
강화된 상태를 파괴하는 야란(생명 2개 미만)의 문제는 그다지 심각하지 않으며, 피해 보너스를 제공하고 세노의 출력을 향상시킬 수 있지만 방해 능력이 강한 적에게는 Xingqiu가 제공하는 방해에 대한 저항이 매우 중요합니다.
일반적으로 Yelan/Xingqiu의 과도한 물 매달기 빈도로 인해 악화 반응의 유발량이 감소하여 팀의 출력 능력이 저하되지만 이 팀의 출력 능력은 여전히 상당합니다.
2. 사노 시스템(Sano System): 신하이 힐링 포지션(Xinhai Healing Position)
이 솔루션은 Heart Sea를 사용하여 초원 코어에 필요한 물 요소 부착 및 치유를 제공하고 Yelan/Xingqiu가 제공하는 과도한 물 요소가 집중 상태를 파괴하는 문제와 그룹에 대한 출력 능력을 완벽하게 해결할 수 있습니다. 적들도 훌륭하다.
——그러나 단일 적과 싸울 때 팀의 초원 코어 생성은 Yelan/Xingqiu를 사용하는 계획의 절반 미만이며 Xinhai의 일대일 출력 능력은 Xingqiu 또는 Yelan보다 분명히 약하므로 팀의 일대일 - 사실 쿠키 시노비를 힐러로 사용할 때보다 능력치가 약합니다.
3.Seno 시스템: 토마스 쉴드 포지션
팀의 핵심 아이디어는 동쪽 벽을 허물고 어떤 의미에서 서쪽 벽을 보충하는 것입니다. Thomas와 함께 불을 피우면 Xingqiu가 제공한 물 요소의 일부가 불 요소와 반응하여 과도한 물 요소 문제를 해결합니다. 싱추 제공.
서쪽 성벽을 메우기 위해 동쪽 성벽을 철거하면 어떤 문제가 발생할지 쉽게 알 수 있습니다.
——예를 들어 Toma의 협력 공격은 프로토 코어의 일부를 트리거합니다. Toma의 실드가 보장되어야 할 때 프로토 코어의 이 부분으로 인한 피해는 Toma의 체력이 쌓이더라도 훨씬 높지 않습니다. , 토마의 말의 방패 용량은 아직 충분하지 않습니다.
동시에, 팀에는 천둥 요소가 하나뿐이므로 Sano가 요소 버스트의 안정적인 방출을 보장하려면 요소 충전 효율을 쌓아야 하며 이는 Sano의 출력 능력을 분명히 감소시킬 것입니다.
4. 풀신의 임재: 풀신의 팔
풀신은 연약하고 기동성이 좋지 않으며 현장 공격 시 쉽게 방해를 받기 때문에 성추+북두를 사용하여 높은 데미지 감소와 방해에 대한 강한 저항력을 얻어 안정적인 출력을 확보하는 것이 좋습니다.
풀신이 필드에 있을 때는 여전히 원소 숙련도를 우선으로 장착하는 것이 좋지만, 동시에 상자 속의 태양과 달/카구라의 진정한 의미와 같은 출력 지향 무기를 고려하고 결합할 수 있습니다. 원소 숙련도, 원소 피해 보너스, 치명타 적중률/치명타 피해를 누적합니다.
풀신의 필드 출력 능력(체력이 가득 차기 전)은 실제로 뛰어나지는 않지만, 풀신의 존재는 효과적으로 부C 데미지의 해제와 프로토 코어 생산을 보장할 수 있습니다. 게다가 풀신을 제외한 모든 것. 이 시스템의 4성 캐릭터는 - - 그러니까 상대적으로 말하자면, 이 시스템에서는 풀신의 존재가 상대적으로 더 나은 선택입니다.
5. 아야토 시스템
아야토는 적절한 빈도로 물 요소 부착을 제공할 수 있으며, 이를 통해 강화 상태를 파괴하지 않고 충분한 초원 코어를 생성할 수 있습니다(물론, 요소 폭발과 요소 전투 기술의 지속적인 방출로 인해 강화 상태가 파괴될 수 있음) ).
스킬의 쿨타임은 상대적으로 공주와 일치하므로 일반적으로 공주를 사용하는 것으로 간주됩니다.
유일한 문제는 쿠키닌의 원소 전투 스킬의 재사용 대기시간이 조금 더 길다는 것입니다. 따라서 쿠키닌은 천둥 같은 4종 세트를 사용하여 전투 스킬 CD를 압축해야 하며, 이를 위해서는 최소 2개의 메인 항목을 남겨두어야 합니다. 원소 숙련을 위한 모래/컵/머리 - 약간의 자원 비용이 발생합니다.
6. 연소 및 용해
풀신이 제공하는 초고도 마스터리 보너스와 버닝이 제공하는 연속 사격을 바탕으로 녹는 흐르는 간유는 일련의 새로운 가능성을 갖게 됩니다.
1. 불에 태워라
가장 간단하고 소박한 아이디어는 불을 피울 사람을 찾은 다음 불을 태워서 제공되는 불의 요소에 의존하여 불을 녹이는 것입니다.
라이터의 경우 일반적으로 목숨이 4개 이상인 순수 고기 연기 페이(방패 제공 가능) 또는 베넷(치유 및 공격력 제공 가능)을 사용하는 것이 좋습니다.
녹이기 위해 태워서 제공되는 불의 요소에만 의존하려면 Gan Yu가 충전 시간을 더 정확하게 제어해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 생명력이 0이고 팀에 천둥 캐릭터가 없는 잔디 신의 경우 Gan Yu는 일반적으로 Gan Yu가 필요합니다. 생명력이 1개 이상인 풀 신의 경우(또는 팀에 천둥 캐릭터가 있는 경우) Gan Yu는 충전 화살을 더 천천히 발사해야 합니다.
2.확산 강화
적의 수가 ≥ 2인 경우, 확산 반응을 사용하여 연소 반응에 의해 제공되는 불 요소를 강화할 수 있으며, 이는 용융 반응의 적용 범위를 크게 증가시킬 수 있습니다.
동시에 4피스 윈드슈트는 얼음형 출력 캐릭터의 데미지 출력을 효과적으로 증가시킬 수도 있습니다.
3. 염료 강화
단일 적을 상대할 때 바람 염색을 사용하여 적에게 지속적으로 불 속성을 부착할 수 있습니다. 이는 실제로 새로운 방법은 아니지만 불 속성을 보충하는 것이 실제로 불을 태우기 위해 전적으로 의존하는 것보다 더 안정적입니다.