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Lista de perguntas e respostas
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    2024-10-16
  • Guia secreto da sala 1-5

    Guia secreto da sala 1-5

    1. O primeiro quarto

    Nos quatro locais da imagem você encontrará tiras de papel, uvas, comida de gato, copos de água, chaves de fenda para marshmallow.

    Pegue o teaser de gato aqui

    Despeje comida de gato aqui para atrair gatinhos

    Depois de eliciar o gato, clique aqui para pegar o papel

    Use o engraçado palito de gato para clicar e obter o cartão de memória da câmera

    Use uma chave de fenda para abrir a caixa elétrica e conectar a fonte de alimentação

    Abra o gabinete e insira o cartão de memória na câmera para obter o padrão

    Insira o padrão obtido para abrir o gabinete de armazenamento do teclado

    Depois de colocar o marshmallow no forno, você obtém o número 7018

    Clique no espremedor e coloque o copo de uva para obter o suco de uva

    Coloque o papel no suco de uva e pegue as letras luxúria

    Clique aqui e coloque a nota aqui para pegar as cartas inveja

    Digite os números e letras dos adereços no teclado correspondente na imagem para obter três notas. O número 8426 correspondente na nota é a senha da porta e entre na segunda sala.

    2. O segundo quarto

    Clique na cadeira para ajustar o assento e encontrar a foto. Clique para acender a luz da fotografia e encontrar a foto na lâmpada.

    Clique nestes dois lugares para obter duas fotos respectivamente

    Clique duas vezes para obter mais duas fotos

    Também tem uma foto aqui

    Clique no batom na penteadeira, abra a tampa do batom e encontre os dois batons mais curtos. Depois compare com o número da cor na parede para obter 420154.

    Digite 420154 neste gabinete de senha para abri-lo e obter os adesivos de beleza e o aparador de sobrancelhas.

    Clique na tomada, enrole o fio com adesivos bonitos e conecte-o

    Clique aqui para desligar a luz da sala e depois retornar ao computador. Encontre o número 65247 na luz e insira-o no computador para desbloqueá-lo.

    O aparador de sobrancelhas abre o urso para pegar a câmera

    Abra o e-mail do computador e insira o conteúdo da câmera de acordo com o horário para desbloquear o e-mail e obter o histórico do bate-papo.

    Ajuste o relógio para 19h20 de acordo com o horário de transmissão ao vivo na página inicial do computador para obter a chave Insira a chave no gabinete e abra-a para obter a caixa de senha. De acordo com as informações na página inicial, você sabe a senha. 5283. Após abrir a caixa, você ganha uma foto (foto de um urso).

    De acordo com o histórico de chat na página inicial e no e-mail, ordene as fotos conforme mostrado acima e coloque-as na moldura da porta para chegar à terceira sala.

    3.O terceiro quarto

    Rasgue a pintura no canto superior esquerdo e clique no teclado eletrônico para pegar o martelo de tambor

    Clique no armário para abri-lo e pegue o balde de gelo. Clique no sofá para pegar a Fita 1.

    Clique nos quatro lugares da imagem para obter ganchos, laranja, cranberry, limão, tequila, casca de laranja, suco de tomate, vodka, água com gás e folhas de hortelã.

    Corte uma corda de violão com uma palheta para obter uma corda de violão

    Clique aqui para usar o Combo de Martelo de Tambor e Gancho de Corda de Guitarra para obter a Vara de Pesca

    Alimente a cobra com limões e use uma vara de pescar para pescar a caixa de coração vermelho para obter a senha na caixa. Digite a senha no cofre para abri-lo e obter a Fita 3.

    Clique aqui para abrir o gabinete e obter dois adereços (picaretas e registros de bate-papo móvel)

    Clique no armário para ver o número de faces da fechadura. Em seguida, clique na imagem pendurada na parede de outra sala para saber que a senha representada pelo número de faces é 24120. Após abri-lo, você receberá rum branco.

    Na área do bartending, use cubos de gelo, água com gás, rum branco e hortelã para obter a Fita 2 (certifique-se de misturar as bebidas nesta ordem, conforme mostrado na imagem)

    Observe as três fitas com uma lupa para obter o padrão de nove quadrados no lado direito da imagem para desbloquear o filme do piano. Em seguida, coloque a fita 3 no rádio e toque-a para obter a sequência 33361.

    Cole o filme do piano e toque na ordem 33361 para obter a chave

    Use a chave para clicar aqui para abrir a porta e entrar na fase de coleta de evidências.

    sim

    água do mar

    carta convite

    Histórico de bate-papo

    Fotos do Cruzeiro

    4. O quarto quarto

    Acender a luz

    Clique na lixeira, vermelho, verde e azul correspondem aos números 157 192 220 respectivamente.

    Clique na caixa sobre a mesa para obter uma unidade flash USB, clique na lacuna no gabinete abaixo para obter a base da chaleira, clique no computador para abri-la

    Abra a paleta do computador e insira o R158 G192 B220 que você só precisa para obter o cartão colorido.

    Clique no canto inferior direito para pegar a bolsa de água quente e abrir o armário

    Clique para abrir o cartão colorido marcado na imagem. Abaixo, compare-o com o cartão colorido que você acabou de obter do computador para saber o número da cor: 9EC0DC.

    Conecte a chaleira e a base à fonte de alimentação. Clique na chaleira novamente para ligá-la. O número 526 aparecerá no vidro.

    Clique na caixa de senha e digite 526 para abri-la

    Clique no livro de códigos na caixa e digite 9EC0DC para abri-lo. Vire o livro nas duas últimas páginas para obter as instruções. .

    Volte para o computador e abra o navegador à direita. Haverá uma solicitação de senha.

    Clique na lente do telescópio e mova-a para o canto inferior esquerdo para encontrar as coordenadas. Isso significa que a senha do computador agora é as coordenadas. A senha correspondente após observar de acordo com as instruções de coordenadas é: pm0514. navegador.

    Clique no conteúdo do navegador e os números aparecerão após a reprodução do vídeo. As instruções sobre os números são a ordem dos olhos de peixe. Combinadas com as instruções anteriores, a ordem dos olhos de peixe é: superior esquerdo, inferior esquerdo, superior direito. , canto superior direito, canto superior esquerdo, canto inferior esquerdo.

    Abaixe a cortina, clique no peixe na parede e siga as instruções do olho de peixe agora mesmo. Clique no espécime de peixe na ordem superior esquerda, inferior esquerdo, superior direito, superior direito, superior esquerdo e inferior esquerdo para obtê-lo. uma unidade flash USB.

    Coloque as duas unidades flash USB no projetor, ligue o projetor e observe a sequência de reprodução na cortina: balão, lua, arco, girassol, boneco de neve, árvore

    Clique no armário marcado na imagem, digite a senha na ordem balão, lua, arco, girassol, boneco de neve e árvore para obter o marcador.

    Clique no livro no canto inferior esquerdo da estante. A ordem dos livros está marcada no título: vermelho, verde, preto e azul. Use marcadores para colocar nesses quatro livros respectivamente, de modo que a grade no canto superior esquerdo do marcador e a grade do livro juntem o número: 0895

    Digite 0895 para abrir a divisória, e ajuste a postura do boneco de acordo com as instruções anteriores (basta alisar os antebraços do boneco e colocar as palmas próximas à cabeça, semelhante ao da minha foto) para pegar o braço quebrado do boneco, use o braço quebrado para abrir a porta e entrar na próxima cena

    Clique na caixa, ajuste o botão e pressione ON para abrir a caixa. Clique na caneta e puxe-a para a direita para reproduzir o vídeo.

    Depois de reproduzir o vídeo, entre na contagem regressiva, pegue o martelo no chão, use o martelo para quebrar a parede transversal e entre na próxima sala.

    5. O quinto quarto

    Clique no armário para obter o cofre

    Clique no skate para obter a solicitação de senha: direita, esquerda, inferior, direita

    Clique na pintura ao lado da escada. Existem seis grades amarelas, duas grades azuis e três grades vermelhas. Clique nas escadas para ir para o segundo andar.

    Clique no olho do gato no canto inferior direito e ajuste as cores vermelho, amarelo e azul para os 3, 6 e 2 correspondentes para obter os olhos do gato.

    Clique no toca-discos no gabinete à esquerda, clique no botão para reverter o filme e tocar o disco. Dentro está o número 31245. Digite este número no gabinete de código abaixo para obter a fita

    Abra a torneira para encher a banheira, clique na segunda bancada à direita para pegar o peso, clique na caixa de baixo e coloque a trava de direção de entrada direita, esquerda, inferior, direita agora mesmo para pegar a bateria

    Coloque a bateria no peito do robô, clique na tela do robô, leia as informações e calcule a senha: 0517 com base no prompt de informações e na data no canto superior direito.

    Clique no cofre da cadeira e digite 0517, tire a foto e aperte o botão Iniciar

    Acenda as luzes e a hora exibida na parede corresponde a cada local. Clique na cabeça da estátua para obter uma chave retrô da narina

    Clique na placa de vidro à direita e ajuste o padrão acima de manhã para noite de acordo com as instruções mostradas acima para os marcos de vários locais: Torre Eiffel, Monte Fuji, Ópera de Sydney, Estátua da Liberdade para obter a régua

    Clique no local acima da banheira para obter o artefato de macarrão instantâneo. Use a chave para abrir o armário embaixo da pia para pegar o balde vazio.

    Encha o balde vazio com água da banheira

    Clique no artefato de macarrão instantâneo para ver os prompts, clique no display acima da cama e ajuste a posição da imagem conforme mostrado nos prompts para desbloqueá-lo. O número de fotos de meninas correspondentes ao ABCDE é: 13221.

    Apague a lareira com baldes de água para pegar o troféu

    Clique na divisória de vidro à esquerda, digite a senha conforme prompt ABCDE: 13221, e pegue o batom

    Coloque o troféu em cima da sapateira e abra a sapateira para obter as informações da escalação.

    Passando para a segunda página da lista, as informações vencedoras de W são Olimpíadas de Matemática, Inglês, Química, Física, e os itens correspondentes são olhos de gato, batom, fita adesiva e fotos.

    Coloque a régua no meio da balança e o peso à direita Pese o olho do gato, o batom, a fita adesiva e a foto separadamente. O peso correspondente é: 7432.

    Digite o código da porta 7432 para abrir a porta

    Fase final

    Escolha inserir a senha para abrir, terminando em 1

    Escolha Onde posso saber a senha:

    ① Diga a senha, terminando em dois

    ②Eu não, eu não: Envie fotos, terminando em três

    Envie outros itens ou nenhum item, terminando quatro

    2024-10-16
  • O segredo do passo a passo da sala para os níveis 1 e 2

    O segredo do passo a passo da sala para os níveis 1 e 2

    Guia de primeiro nível

    Primeiro, depois de assistir ao pequeno vídeo, encontre o cartão de trabalho (ou seja, o cartão com o padrão Kidd) e clique na área de passagem do cartão. Haverá um tio falando com você. Clique no palavrão para conectar. em seguida, clique em Estou investigando o caso de uma beldade desaparecida para ir para uma sala.

    Depois de inspecionar a casa, vá até a casa da foto abaixo. Você pode ver que são quatro armários. Abra o armário e pegue uma chave de fenda, uvas, comida de gato, marshmallows e um copo vazio.

    Clique na chave de fenda e clique dentro do círculo vermelho.

    Conforme mostrado abaixo, dividi esses circuitos em quatro partes

    Clique uma vez no nº 1, clique três vezes no nº 2, clique uma vez no nº 3 e clique duas vezes no nº 4. Ele avisará que há energia.

    Em seguida você ouvirá um telefonema, chegará à sala inicial e obterá algumas informações, conforme mostrado abaixo

    Depois vá até a cozinha, clique no forno, coloque os marshmallows e clique no botão liga / desliga acima

    Depois de assar, você pode encontrar quatro números 7018

    Clique no espremedor, clique nas uvas e coloque-as no espremedor. Em seguida, coloque o copo no lado direito do espremedor e clique no botão liga / desliga para espremer as uvas?

    Em seguida, vá até o ninho do gato e pegue o palito de chá para gato. Despeje a comida do gato na tigela de comida. Então você receberá uma pequena nota.

    Agora existem duas notas pequenas. Coloque uma das notas pequenas no suco de uva e você verá que ela mudou de cor. Em seguida, clique na outra no círculo vermelho na imagem abaixo na sala inicial e você verá que ela mudou. mudou de cor.

    Em seguida, clique no local mostrado na imagem abaixo para ver muitas câmeras e então você poderá ver uma série de estrelas. Essa é a senha de desbloqueio do dedo.

    Clique no círculo vermelho e digite a senha de desbloqueio com o dedo para ver muitos teclados

    Digite 7018 no teclado Jiugongge para obter uma nota

    Digite luxúria no teclado japonês para obter uma pequena nota

    Digite inveja no teclado inglês para obter uma pequena nota

    Depois clique na porta e digite a senha 8426. Quanto ao porquê da senha ser 8426, já sabemos 826. Por que o número é 4, eu também não sei...

    Estratégia de nível 2

    Em seguida, vá para outra sala e clique embaixo da cadeira para levantá-la e tirar uma foto

    Depois vá até o quarto da foto abaixo, clique na almofada para tirar a foto, veja o guarda-roupa, mexa as roupas e tire a foto

    Quando você chegar à sala abaixo, há uma foto atrás da moldura. Clique para obter a foto.

    Depois vá até o camarim, clique no armário de batom, clique na tampa do batom, você pode ver que ele gosta muito de dois batons, correspondendo ao pôster, os números dos tons de batom favoritos dela devem ser 420 e 154

    Clique no gabinete abaixo, digite a senha 420154 e ganhe adesivos de beleza e uma faca afiada

    Coloque o adesivo Meim no fio rachado abaixo, conecte a energia e ligue o computador

    A senha do computador é 65247 (a forma de descobrir é apagando a luz, a estrela acima do computador piscará, o número piscando é 65247) Entre na página inicial dela, olhe no lado esquerdo da página inicial, o número de Rocket Ship, Rose Yacht está no lado direito da caixa do armário de sapatos Senha (5283)

    Vá até a imagem abaixo, clique no relógio e ajuste o relógio para 7h20 (horário da transmissão ao vivo) para pegar a chave. Essa chave serve para abrir o lado direito da sapateira.

    Abra o lado direito da sapateira, digite a senha e tire uma foto

    Então cheguei ao urso particularmente grande e o cortei com uma faca afiada. Três fotos podem ser vistas.

    Debaixo da mesa à esquerda do urso você pode tirar uma foto

    Em seguida, clique na luz particularmente grande na sala inicial, acenda a luz e tire a foto

    Então vá até a sapateira e clique no vaso de flores para tirar a foto

    Finalmente, cheguei até a porta e coloquei seis fotos nela, em ordem: Chanel, navio de cruzeiro, urso, orfanato, carro e livro. Então vá para a próxima sala

    2024-10-16
  • Vamos dar uma olhada na linha do tempo e ver se alguém concorda comigo.

    Vamos dar uma olhada na linha do tempo e ver se alguém concorda comigo.

    Cronograma atualizado em 2022.05.20

    Nota: O sublinhado representa o raciocínio lógico subjetivo.

    A história começa com o início do céu e da terra:

    W nasceu em 1993. Enviado para Hope Home por algum motivo. Em tenra idade, ele mostrou um QI muito alto. E conheci Xiao Huang em Hope Home, e os dois se tornaram amigos muito próximos. Por causa de seu QI extremamente alto e pensamento precoce, W está acostumado há muito tempo com o lado negro de Hope Home.

    A partir de março de 2005, W ganhou o prêmio especial em diversos concursos de conhecimento, o que atraiu a atenção de um certo homem rico (doravante denominado seu pai adotivo em maio do mesmo ano, após W ganhar o prêmio especial na área de física). competição, o homem rico apareceu pela primeira vez. Ele doou uma grande quantia em dinheiro para W em seu próprio nome e apresentou um pedido de adoção para Hope Home.

    Em 17 de maio de 2005, o pai adotivo de W o tirou do orfanato. Mais tarde, esse dia foi chamado de “dia do renascimento” de W. Seu pai adotivo e Hope Home sempre tiveram relações injustas, e W está acostumado há muito tempo com esse tipo de comportamento.

    Em novembro de 2015, W voltou de estudar no exterior. O pai adotivo espera que W possa herdar os negócios da família e consegue que W vá para Hope Home para realizar pesquisas de negócios em nome do voluntariado.

    Em dezembro de 2017, W recebeu o Prêmio de Serviço Voluntário da Hope Home.

    Em 2019, W ganhou o Prêmio Empreendedor Destaque.

    Em 2020, a fim de expandir ainda mais a cadeia da indústria negra da Hope Homes, W representa o grupo e negocia a cooperação com a Hope Homes.

    Em 24 de dezembro de 2020, Xiao Huang participou de um clube do livro e enviou livros com charadas.

    O enredo oficial começa:

    Em janeiro de 2021, Xiao Huang recebeu uma resposta e descobriu que seu enigma havia sido resolvido, conhecendo assim Lan (embora Xiao Huang tivesse procurado informações sobre a outra parte online, o relacionamento entre os dois só foi definido como amigos por correspondência no enredo).

    Às 13h30, Xiao Lu tomou a iniciativa de entrar no WeChat, e os dois se encontraram para ir a um bar. Depois de voltar para casa, Xiao Lu criou o demo1 para registrar o conhecimento.

    No dia 31/1, convidamos Xiaolu para um encontro no hotel, e o relacionamento deles esquentou.

    Em fevereiro, Xiao Huang e Xiao Lan se conheceram através do envio de livros (registrado no 1T83). No mesmo mês, Xiao Huang conheceu W e teve um caso (registrado em seu diário). Durante o relacionamento, Xiao Huang reconheceu W como o pequeno gênio do orfanato, mas a outra pessoa não pareceu reconhecê-lo. pensei que era porque sua maquiagem era muito brilhante, causada pela espessura. Ao mesmo tempo, W aprendeu sobre a "indução de sonhos" durante seu relacionamento com Xiao Huang.

    No dia 2.02, Xiao Lu convidou W para assistir sua apresentação, mas W não apareceu, então provavelmente ele estava namorando Xiao Huang.

    No dia 2.06, Xiaolu tomou a iniciativa de convidar W novamente, mas mesmo assim W não conseguiu sair com outra mulher.

    No dia 2.08, W tomou a iniciativa de convidar Xiao Lu para sair. Embora Xiao Lu não tenha respondido no histórico do chat, a julgar pelos chats subsequentes, a relação entre os dois melhorou, então o encontro deveria ter sido um sucesso.

    No dia 2.09, w e Xiao Lu discutiram o tema dos presentes do Dia dos Namorados, e Xiao Lu propôs que ela esperasse criar uma cobra.

    Em 14/02, Xiaohong iniciou sua carreira de transmissão ao vivo. notamos essa nova âncora e não demos um presente a Xiaolu a tempo.

    No dia 15/02, Xiao Lu recebeu um presente de Dia dos Namorados, mas Xiao Lu não sabia muito sobre cobras. W foi muito intrigante e deliberadamente comprou uma cobra venenosa para causar um acidente. W usou suas próprias decorações para fazer um formato de coração.

    No dia 18/02, Xiaolu descobriu que recentemente assistimos a transmissões ao vivo de lindas mulheres, o ignorou e ficou com muita raiva.

    No dia 20/02, entregamos presentes na sala de transmissão ao vivo de Xiaohong, e o novo âncora conheceu o homem rico.

    No dia 21/02, Xiaolu planejou namorar w, mas usamos a desculpa de que ele estava ocupado. Na verdade, já tínhamos ido à residência de Xiaohong para namorar Xiaohong. Xiaohong postou as fotos da data em sua página pessoal.

    No dia 22/02, Xiao Lu descobriu que ontem tivemos um encontro com outra pessoa. Xiao Lu sentiu que havia sido abandonada e gravou a demo 2.

    No dia 23/02, Xiaolu e W se separaram. Xiaolu ficou extremamente decepcionada com seu relacionamento e gravou a demo 3. Durante a gravação, ela desmaiou e cometeu alguns comportamentos de automutilação. Xiaohong foi às compras com as amigas.

    No dia 24/02, saímos com Xiaohong e demos a Xiaohong um ursinho de pelúcia com uma câmera escondida. (O cenário na foto não se parece com a casa de Xiaohong)

    No dia 25/02, Xiaolu insistiu em terminar a gravação e lançar seu novo single "Plastic Love", esperando que Xiaohong entendesse.

    No dia 26/02, por ter ouvido algumas fofocas de w, Xiaohong não teve uma boa impressão de Xiaolu. Xiaohong viu que Xiaolu havia lançado um single, retuitou-o e zombou de Xiaolu por ser um lambedor. Ao mesmo tempo, o humor de Xiao Lu estava ligeiramente estável, ela se arrependia de ter rompido com W e tomou a iniciativa de buscar a reconciliação.

    2.27, Xiaolu continuou a implorar perdão a W. Depois de não receber resposta, Xiao Lu desistiu completamente e optou por deixar o cenário musical. Até agora, o paradeiro de Xiao Lu é desconhecido e W não tem motivo para matar Xiao Lu. (Os comentários abaixo da música de Xiaohong compartilhada em 26 de fevereiro podem não ser em tempo real)

    No dia 28/02, Xiao Huang tomou a iniciativa e enviou uma foto sua sem maquiagem para W, esperando que a outra parte o reconhecesse, mas infelizmente não o fez.

    No dia 3.04, Xiaohong praticou ioga em casa e o processo do exercício foi capturado pela câmera.

    No dia 3.06, nós e Xiaohong estávamos namorando no hotel e W enviou a foto de rosto descoberto de Xiaohuang para Xiaohong.

    No dia 3.07, Xiaohong expôs as fotos de rosto nu de Xiaohuang na sala de transmissão ao vivo. A resposta foi forte e seus fãs aumentaram loucamente.

    No dia 3.08, aceitamos uma entrevista com Xiaolan e os dois se conheceram.

    3.09, w e Xiaolan estão namorando. Xiaohong postou uma postagem em sua página inicial para comemorar 100.000 seguidores. Xiaohuang foi bombardeada com mensagens privadas e soube que suas fotos foram expostas, então ela foi até a postagem de Xiaohong para desabafar. Xiao Huang finalmente percebeu a verdadeira face de W e prometeu fazê-lo pagar o preço. Mais tarde, Xiao Huang revelou alguns segredos de Hope Home em uma carta, esperando que Lan pudesse seguir o exemplo e revelar a verdadeira face de W ao público.

    No dia 3.10, w e Xiaolan tiveram um encontro e estabeleceram oficialmente seu relacionamento. Xiao Lan mencionou seu caso de amor com seu amigo por correspondência, Xiao Huang. Xiao Huang não sabia que seu namorado era W e apenas desejava felicidade a Xiao Lan.

    Em 11/03, para obter notícias, Xiaolan começou a investigar Hope Home em particular. Este assunto foi posteriormente conhecido por W.

    3.12, emitimos o primeiro aviso a Xiaolan. Aconselhe Xiaolan a interromper a investigação. Xiaolan ignorou o aviso e continuou investigando.

    No dia 14/3, avisamos Xiaolan pela segunda vez e pedimos o encerramento da investigação. Xiao Lan sabia que havia um segredo chocante por trás desse incidente e continuou investigando.

    Em 15 de março, Xiaohong foi para Hope Home para ser voluntário e acidentalmente conheceu Xiaolan, que estava fazendo pesquisas em Hope Home. Vendo que Xiaolan era teimoso, W lançou um ultimato. Xiaohong soube pelos fãs que havia algumas informações sujas em Hope Home.

    Em 17 de março, Xiaolan fez um avanço em sua investigação sobre Hope Home e descobriu que uma menina de treze anos havia sofrido um aborto espontâneo.

    No dia 18/03, Xiaolan encontrou a menina no hospital e, depois de entrevistá-la, descobriu o negócio sujo desconhecido por trás do Hope Home.

    Em 21 de março, Xiao Lan, que conduziu uma investigação aprofundada, finalmente fotografou as principais evidências. Depois de voltar para casa, ele estava determinado a expor seu comportamento e escolheu 26 de março como data.

    No dia 22/03, enviamos convites para a festa no iate para Xiaolan e Xiaolu, mas Xiaolu não respondeu.

    No dia 23/03, Xiaolan compareceu a uma festa no iate depois de chamar a polícia, pensando que W não ousaria atacá-la, mas ela ainda foi morta. Após cometer o crime, W usou o conhecimento que aprendeu com o livro para construir uma linha de defesa dos sonhos e colocar o vídeo no cofre. Ao mesmo tempo, Xiao Hong saiu para o mar com seu amigo Xiao Cheng e acidentalmente tirou uma foto de Xiao Lan sendo empurrado para o mar. Xiaohong enviou a foto para w sem o seu conhecimento. (Na descrição do caso final, W foi preso quando retornou ao porto, mas a linha do tempo de Xiaohong ainda estava conectada a W, o que é um BUG da trama. Além disso, o comportamento de Xiaolan de entrar no navio com evidências também foi confuso. )

    No dia 24/03, W marcou um encontro com Xiaohong. Xiaohong percebeu o perigo e tentou escapar. Xiaohong sentiu que esse W não era tão simples, então ela pensou em Xiaolan. Então Xiaohong ligou para Xiaolan, mas não conseguiu falar, então ela enviou uma mensagem de voz como um lembrete. Com pressa, Xiao Hong postou uma mensagem e saiu apressadamente.

    No dia 25/3, Xiaohong postou uma atualização de viagem em sua página inicial, mas a foto era de 1/05. Além disso, o bom amigo de Xiaohong, Xiaocheng, não sabia. (Esta postagem pode ter sido postada pelo próprio Xiaohong. Depois de sentir o cheiro do perigo, ele usou esta postagem falsa para anunciar que havia ido para longe)

    Em 26/03, a página inicial de Xiaohong emitiu um aviso de retirada. (Xiaohong, que há muito tempo não recebe resposta de Xiaolan, pode ter notado a foto e postado uma atualização obviamente errada para atrair a atenção de pessoas de dentro e dizer a todos que ela estava em perigo). W tem um motivo para matar Xiaohong, mas não há evidências claras para provar que Xiaohong foi morto em toda a história, então é provisoriamente determinado como uma fuga.

    Em abril (provavelmente), a polícia começou a investigar o desaparecimento de Lan e encontrou um cofre em sua casa. Embora as pistas apontassem para W, porque ele não cooperou com a investigação e não havia provas diretas, o caso foi repetidamente arquivado.

    Em agosto, a polícia encontrou Xiao Huang e pediu-lhe que cooperasse como indutor de sonhos e extraísse a senha segura do sonho de W.

    Xiao Huang construiu o sonho de uma agência de detetives e pediu a W para investigar como detetive. No entanto, como W já havia construído uma linha de defesa (uma casa violenta) no sonho, ele não conseguiu descobrir a senha e reconheceu isso. o sonhador foi seu melhor brinquedo quando criança. Acompanhado por Xiao Huang. (acho que esse é o melhor final)

    2024-10-16
  • Raciocínio sobre o enredo do jogo, incluindo spoilers (o que pensei)

    Raciocínio sobre o enredo do jogo, incluindo spoilers (o que pensei)

    Primeiro, vamos explicar alguns personagens do jogo.

    Xiaohong: Um âncora que deu notícias chocantes e se tornou famoso

    Xiao Lan: Um repórter que desapareceu enquanto perseguia a verdade

    Xiaolu: Membro de uma banda de rock, uma pessoa pobre cujos sentimentos foram manipulados por w

    COSER Huang (Xiao Huang para abreviar): Uma pessoa que foi exposta a notícias violentas

    W: O irmão mais velho da situação geral, o Netuno entre Netunos, o topo da lista dos ricos locais

    (Há uma linha do tempo na parte inferior. Se você não sabe quando isso aconteceu, pode dar uma olhada e aprofundar sua compreensão)

    Esses quatro personagens principais aparecem em todo o jogo. Por que não existe nosso protagonista? Porque meu papel para ele é W, sim! É aquele irmão mais velho, deixe-me analisar para você

    Em primeiro lugar, chegamos ao início do jogo, e a primeira frase que ouvimos é “Em 2022, a tecnologia de investigação criminal psicológica foi bastante desenvolvida e aplicada”. E quando é a linha do tempo do nosso jogo? É em 2021. Desta forma, uma grande dúvida será resolvida. Passo a passo, podemos resolver o mistério original. ele causou essas tragédias.

    Depois ouvimos várias notícias sucessivas. Meu palpite é que foram reproduzidas ao contrário, ou seja, de 2022 a 2021. Eram "Investigação Criminal Psicológica", "O Caso da Bela Repórter Desaparecida", "Algo sobre a maquiagem de Xiao Huang". e Beleza" e "No contexto da Internet, todos os tipos de elementos obscuros que estão no fundo do coração das pessoas podem explodir."

    Então começamos o jogo e fomos até a campainha para nos prepararmos para sair. Disseram-nos para investigar o desaparecimento de uma linda repórter, e então procuramos a campainha. Pudemos ver várias coisas na bolsa.

    Uma fita (um registro da morte de Xiao Lu), um convite (o convite recebido por Xiao Lan), um sino de vento azul (suspeito de representar Xiao Lan) e uma foto (a foto do primeiro encontro com Xiao Hong), e um pedaço de papel (suspeito de ser um documento de confissão para Little Blue Dot)

    Já há muitos prenúncios aqui, e o fato de o protagonista não estar familiarizado com o número da casa também contém certas implicações.

    Então entramos na primeira sala, a sala de Xiao Lan. Ao explorar as pistas, descobriremos que Xiao Lan uma vez entrevistou W e estava com W. Então descobrimos algumas coisas malignas que W havia feito.

    Aprendemos pelo calendário que Xiaolan já havia descoberto algumas pistas, mas na mesa descobrimos que o tempo parou em 23/3, indicando que Xiaolan sofreu um acidente em 23/3. Então exploramos e descobrimos que as pistas apontavam para o orfanato. em 2020.3. Entrevistado w no dia 8, e w tinha várias fotos de 2020.3.17 a 2020.3.21, que eram pistas de seu crime.

    Aqui você pode ver que uma menina de 13 anos foi abusada e internada no departamento de obstetrícia e ginecologia, pouco depois de nos prepararmos para remodelar o orfanato.

    As últimas três pistas que obtive para abrir a porta foram a ameaça de W a Xiaolan. Então Xiaolan recebeu o convite, mas não o levou embora e o colocou em casa. Especulo que W o levou embora diretamente e depois morreu.

    Em seguida, fomos ao quarto de Xiaohong e encontramos um total de 9 fotos. A relacionada a Xiaolan era uma foto de Xiaohong brincando no iate em 23 de março de 2021.

    Na parte de trás, podemos ver vagamente uma garota com longos cabelos azuis sendo empurrada para a água, o que eventualmente levou W a se tornar um assassino. Xiaohong também foi perseguido em 24 de março.

    O enredo sobre Xiao Hong é relativamente simples, mas percorre todo o jogo porque ela tem interseções com Xiao Blue, Xiao Green e Xiao Huang.

    Xiaohong deveria ter sido uma pequena âncora no início, e então vimos a transmissão ao vivo de Xiaohong e enviamos um foguete para Xiaohong em 20 de fevereiro de 2021. Então os dois entraram em contato e se conheceram em 21 de fevereiro, e a postagem do Weibo no mesmo dia foi descoberta e comentado por Xiaolusuo

    Xiaohong ainda não sabia desse assunto neste momento. No dia 24/02, ela recebeu um presente de w, um urso com uma câmera de vigilância. Quando explorarmos, descobriremos que depois de apagar as luzes do quarto de Xiaohong, os olhos do urso viraram. vermelho, e a foto vista pela câmera dentro do urso também apresentava sombras acima e abaixo dele. No mesmo dia, Xiaohong reclamou com W, dizendo que os dados da transmissão ao vivo não eram bons. Espere até 3.06, dissemos a Xiaohong que havia um grande melão, e então Xiaohong deveria ter se tornado famoso de repente por causa desse grande melão. A vítima deveria ser Xiaohuang que vimos no início, e então Xiaohong rompeu 10w em 3.09 Fãs, lá. também há comentários irados dos fãs de Xiao Huang no Weibo.

    Mas o engraçado é que há uma pessoa com nome e avatar semelhantes que faz comentários contínuos no final. Suspeito que seja um fã irritado de Xiao Huang. Se sim, então a ironia disso é realmente grande.

    Então veio o Weibo no dia 23/3. Talvez por ter visto o descontentamento de W, Xiaohong postou outra foto da viagem e perdeu a melhor oportunidade de descobrir a verdadeira face de W. Por volta do dia 25/3, a foto no Weibo já era. não w. Foi anunciado no dia 26/3 que ela não seria mais a âncora, mas a notícia permaneceu no dia 24/3, quando chamamos Xiaohong pela última vez.

    Então obtivemos todas as informações. A próxima sala que fomos foi Little Green, que também era a última sala. Os quebra-cabeças nesta sala eram mais complicados do que os dois anteriores. Fiquei preso por um tempo. caras grandes no fórum e me inspirei, e sinto que a história de Xiao Lu é a de uma pessoa lamentável.

    Xiao Lu conheceu w no dia 1.30, provavelmente em um bar, onde era cantor residente. No dia 1.31, ele se apaixonou por w, mas nos dias seguintes, w foi sempre morno com Xiao Lu. desejo w e disse que a queria no Dia dos Namorados. Uma cobra W deu uma para Xiao Lu no Dia dos Namorados. No dia 15/02, Xiao Lu disse que havia também um pedaço de madeira com um coração. tirou e Xiao Lu não prestou atenção. Então ele tirou a madeira e esculpiu. A cobra ficou muito mais quieta.

    Então, no dia 18/02, descobri que assistíamos frequentemente a transmissões ao vivo. No dia 21/02, descobri que já estávamos com Xiao Hong, e o humor de Xiao Lu entrou em colapso. Ameaça de vitória em 2.27 e, em seguida, suspeita de morte em 2.27. Você pode ver a música de Xiaolu e os comentários dos fãs no Weibo de Xiaohongfa em 2.28.

    E à direita da música está a fita do Little Green, com Tic-Tac-Toe. E às 2h27, imaginei que Xiaolu estava bêbado e infelizmente jogou o bloco de madeira do amor na cobra. O bloco de madeira tinha um cheiro e estimulou a cobra. Quando ouvimos a demo3, pudemos ouvir um grito no final, Talvez Xiaolu estivesse. mordido por uma cobra e morreu por causa do veneno. Às 3h22, W enviou um convite para uma festa para Xiao Lu, que era suspeito de ser de Xiao Lan, e então Xiao Lan foi morto no dia seguinte. Quanto a saber se o bloco de madeira irritou a cobra ou o cranberry, não posso analisar, mas prefiro o bloco de madeira. Afinal, acabei de ver ao lado da cobra.

    O enredo geral é assim, pelo menos foi o que analisei. Você pode ter outras opiniões diferentes. Quanto ao movimento de W, você pode realmente conhecê-lo desde o início, mas pode não ter visto. Você não precisa dessa informação para passar de nível. Logo abaixo do suporte da câmera no primeiro nível, há um jornal.

    A seguir, darei a você um cronograma para que você possa saber com mais clareza o momento específico da ocorrência. Claro, é apenas minha inferência aproximada com base nas informações internas do jogo. reservando um tempo para ler.

    2024-10-16
  • "Segredo da Sala" cinco salas e quatro finais suplemento de guia de ligação vivo ◆Guia de

    "Segredo da Sala" cinco salas e quatro finais suplemento de guia de ligação vivo ◆Guia de

    >Clique no texto azul para ir para o guia de vídeo

    ?QUARTO 1

    2024-10-16
  • Algumas especulações sobre este jogo

    Algumas especulações sobre este jogo

    Ainda tem um amarelinho que ainda não saiu?

    2024-10-16
  • [Segredo da Sala] O guia gráfico mais detalhado

    [Segredo da Sala] O guia gráfico mais detalhado

    【Primeiro conjunto de quartos】

    [Cartão de identificação de trabalho] Em sua bolsa, retire seu cartão de identificação de trabalho e passe-o para entrar.

    [Reação de Maillard] Entre na mesa de trabalho na Sala 1

    Quando você chega à Sala 2, a ordem das setas na imagem abaixo é a ordem em que você encontra os itens abaixo.

    1. [Nota deixada por W] [Uvas] Em cima da geladeira

    2.【Comida de gato】【Copo vazio】

    3.【Marshmallows na assadeira】

    4.【Chave de fenda】

    5. Coloque os marshmallows no forno

    Vá para a sala 3, clique na caixa de distribuição de energia, use uma [chave de fenda] para desparafusar os parafusos, abra a caixa de energia, gire o mecanismo interno, deixe as correntes vermelha e verde se comunicarem e restaure a fonte de alimentação.

    O telefone da sala 1 toca. Volte para a sala 1 para atender o telefone.

    【7018】Venha para a sala 2, ligue o forno, asse os marshmallows e obtenha a senha digital após assar

    Clique no espremedor acima, coloque as uvas e a xícara e pegue uma xícara de suco de uva

    Mergulhe a [nota da mensagem W] no suco de uva. A nota da mensagem mudará de cor e a senha [LUST] será exibida nela.

    Vá para a Sala 4 e pegue o [Cat Funny Stick]. Quando você vir o gato faminto, adicione [Cat Food] à tigela.

    Depois que o gato for embora, pegue o [pedido para viagem] do ninho do gato.

    [Cartão de memória da câmera] Clique na parte superior da estrutura de escalada para gatos para obter o cartão de memória

    Venha para a Sala 3, clique no gabinete do equipamento à direita, coloque o [Cartão de Memória da Câmera] e você verá a senha da Sala 1 conforme mostrado abaixo.

    Venha para a Sala 1, clique no armário à direita e digite a senha conforme mostrado acima.

    Abra o gabinete de armazenamento do teclado, clique no teclado no canto inferior direito, digite [7018] para ver [Nota de aviso 1]

    Selecione o teclado no canto superior direito e digite [LUST] para receber [Warning Note 2]

    Vá até a bancada da Sala 1, aqueça o pedido de entrega com um compensado e pegue a senha [INVEJA]

    Selecione o teclado no canto inferior esquerdo, digite [ENVY] e receba [Warning Note 3]

    , de acordo com a origem da nota e comparando a data do calendário, a ordem possível é Juchunlou, marshmallow, uva, então a ordem da nota de advertência é [312]. a senha da fechadura da porta é [8426]

    O primeiro conjunto de quartos está concluído

    【Segundo quarto】

    Siga as instruções uma vez

    1. Ligue o interruptor da luminária da mesa e veja uma foto do Hope Home Orphanage no abajur [Foto 1]

    2. Clique na chave da cadeira para ajustar a altura e receber [Foto 2]

    Vá para a Sala 2 e coloque a [Foto 3] debaixo do travesseiro do quarto, e pegue a [Foto 4] no cabide próximo a ela.

    Vá para a sala 3 e pegue a [Foto 5] do mural na parede próxima a ela.

    Vá para a sala 4 e coloque a [Foto 6] embaixo da penteadeira da sala.

    Clique no batom na penteadeira. Ao abri-lo, você descobrirá que há dois batons mais usados. Compare as fotos de números de cores populares na parede e veja os nomes dos dois batons: [chonel154] [. el420]. Classifique de acordo com o uso e você saberá que o batom certo na penteadeira é A senha do armário abaixo é [420154]

    Abra a gaveta e pegue [Beautiful Eye Strips] [Ebrow Trimmer]

    Corte o urso com um aparador de sobrancelha e veja a sequência de ioga capturada pela câmera nos olhos do urso

    Venha para a sala 1. Clique no soquete na mesa, envolva a cabeça do soquete com um lindo adesivo, conecte a cabeça do soquete e ligue o computador.

    Vá para a sala 3, apague as luzes e volte para a sala 1. Você verá pequenas luzes piscando na sala 1. De acordo com a sequência numérica das luzes piscando, você poderá obter a senha de inicialização do computador [65247].

    Clique no logotipo do envelope no canto superior direito do computador, altere a ordem correta do yoga da esquerda para a direita e veja o histórico de bate-papo entre o âncora e o irmão mais velho

    Siga o prompt do computador [Iniciar transmissão às 19h20], vá para a Sala 2, gire o relógio na parede para 19h20, abra embaixo do relógio e pegue a [Chave]

    Vá para a sala 3 e abra o armário com a chave que você acabou de receber. Você receberá uma caixa com uma senha. A senha na caixa é [Rocket Ship Rose Yacht].

    Vá para a sala 1, ligue o computador, veja o prompt acima [Rocket 5] [Spaceship 2] [Rose 8] [Yacht 3] e obtenha a senha [5283]

    Vá para a sala 3 e digite a senha da caixa para chegar [Foto 7]

    Clique no vaso de flores no canto inferior direito da tela e obtenha [Foto 8]

    De acordo com o horário correspondente das fotos no computador, poste as fotos na porta da Sala 3 na ordem [Foto 5, Foto 4, Foto 7] [Foto 1, Foto 3, Foto 8]

    Fim do segundo conjunto de quartos

    【O terceiro quarto】

    Clique no teclado próximo à Sala 1 e pegue o [Drum Hammer] da tecla.

    Venha para a sala 2

    1. Clique no armário no canto inferior esquerdo e pegue [um balde de cubos de gelo] do armário

    2. Clique na fita no sofá e pegue [Tape 1]

    Existem 5 cartazes pendurados na sala 3. De acordo com a quantidade de pessoas nos cartazes, você pode obter a senha digital [24120]

    Venha para a sala 3

    1. Clique na porta à esquerda e pegue o [Gancho]

    2. Clique na adega no ícone e pegue [Água com gás] [Vinho Trange Peel] [Tequila] [Suco de tomate] [Rum branco] na adega.

    3

    .Clique na barra e pegue [Cranberry] [Orange] [Lemon]

    4. Clique na planta verde na barra para obter [Mint]

    5. Clique na área do bartending e retire a [Fita 2]

    Venha para a sala 4

    1. Clique na caixa do armário para ver a cobra criada pelo dono e alimentá-la com limões.

    2. Clique no player na mesa, coloque [Tape 1] e [Tape 2] e toque, e você ouvirá duas músicas.

    3. Clique no armário do jogo da velha na tela e faça um desenho com base nas pistas da Fita 1 e da Fita 2.

    Clique na gaveta embaixo do armário Tic Tac Toe, digite a senha da pintura na Sala 2 [24120] e pegue [White Rum]

    Clique na gaveta no lado direito da sala, abra-a e pegue [Guitar Pick] [ver histórico de bate-papo]

    Volte para a Sala 3, siga as instruções no quadro negro da sala e chame [Mojito]

    Volte para a Sala 1 e use a palheta para pegar o violão e pegar [Corda de Guitarra]

    Vá para a sala 3, clique no quadro branco no canto superior esquerdo, coloque o martelo da bateria, as cordas da guitarra e os ganchos para obter [uma haste suspensa]

    Vá para a Sala 4, em frente à gaiola da cobra, use a lança para retirar o bloco de madeira em forma de coração de dentro e pegue o [Código do Símbolo Musical]

    Vá para a Sala 1, clique no cadeado de senha do símbolo musical no canto superior esquerdo, digite a senha do símbolo musical, abra-o e obtenha [Fita 3]

    Vá até o player na sala 4 e reproduza a fita 3, e uma senha digital [33361] será solicitada.

    Vá para o armário do jogo da velha e complete o padrão do jogo da velha de acordo com as informações gráficas na fita 3. Abra o armário e pegue a [Membrana Chave]

    Vá para a sala 1, coloque o filme-chave nas teclas, você pode ver alguns números, pressione [33361] em sequência para abrir a caixa preta acima, e pegue a [Chave do Portão]

    Vá para a sala 3 e insira a chave da porta

    Limpe a terceira sala

    Respostas às últimas perguntas

    Envio de exposições

    [Carta-convite] [Foto 4] [Histórico do bate-papo]

    2024-10-16
  • O segredo da sala, guia para os próximos capítulos

    O segredo da sala, guia para os próximos capítulos

    Alguém já postou o guia anterior.

    Concluí com a ajuda de todos, então vou tirar algumas screenshots para retribuir à sociedade.

    Depois de obter o cartão colorido

    Abra-o e encontre uma cor que seja igual ao seu cartão colorido. Lembre-se das palavras nele: 9EC0DC.

    Pegue as duas partes da chaleira de água quente nesses dois lugares

    Obtenha a senha 526, que é usada para abrir o ↓picture safe

    Depois de abrir o cofre, há um livro de códigos dentro. O código é aquele obtido no cartão colorido anterior. Depois de abrir o livro, você receberá uma pista de olho de peixe na última página.

    Os olhos no número 1 estão no canto superior esquerdo, no canto inferior esquerdo e no canto superior direito.

    No computador, a solicitação de senha corresponde ao que o seu telescópio vê.

    Obtenha a senha do computador: pm0514

    Depois de abri-lo, clique no link e espere o vídeo terminar para obter a segunda pista do olho de peixe.

    Para resumir, pistas olho de peixe

    Clique aqui nos peixes com diferentes direções de olhos.

    "Superior esquerdo, inferior esquerdo, superior direito, superior direito, superior esquerdo, inferior esquerdo"

    Obtenha a primeira unidade flash USB

    Obtenha uma segunda unidade flash USB

    Depois de abrir a cortina, insira a unidade flash USB e abra-a

    De acordo com a ordem em que é reproduzido automaticamente

    Obter: Balão, Lua Crescente, Arco, Flor, Boneco de Neve, Árvore

    Obtenha marcadores após inserir a senha gráfica

    Clique em 1234 quatro livros respectivamente e use os favoritos para obter a senha.

    Conforme mostra a imagem, após utilizar os quatro livros respectivamente, obtém-se a senha final: 0895

    Depois de inserir, coloque o boneco como se estivesse cobrindo as orelhas (para ser sincero, não entendo por que ele está cobrindo as orelhas).

    Por fim, basta usar a mão do boneco como maçaneta da porta.

    Entre na próxima sala

    A senha é 1234 (a polícia não consegue descobrir como abrir uma senha tão simples???)

    Após a abertura, há um gravador de voz, clique no vídeo e a contagem regressiva começará após a reprodução do vídeo.

    Pegue o martelo aqui

    então abra-o

    Entre na próxima sala secreta

    Vermelho: 3 peças, Azul: 2, Amarelo: 6

    Clique nos olhos do gato, as cores correspondentes são vermelho, azul e amarelo, senha: 326

    Clique aqui e ouça de trás para frente para obter o número: 31245

    Entre na caixa abaixo

    Obtenha a senha do skate: direita, esquerda, baixo, direita

    Usado para abrir a caixa da foto acima e pegar a bateria

    Oh, me dê seu peso aqui de graça.

    Instale a bateria no robô

    Pensando, então temos que encontrar o pensador na porta

    Chave de prostituição branca na narina esquerda

    A chave abre aqui

    Pegue o balde e encha-o com água na banheira ao lado

    Apague o fogo com um balde e pegue o troféu

    Após colocar o troféu aqui, um livro aparecerá. Abra-o e encontre a data de lançamento de W: 0517.

    Digite a senha aqui. Após clicar no botão verde, esta área acende:

    Fonte de senha gráfica:

    Preste atenção ao horário, siga a ordem cronológica e as características locais dos edifícios

    Os códigos gráficos são: Torre Eiffel na França, Monte Fuji no Japão, Sydney Opera House na Austrália e a Estátua da Liberdade nos Estados Unidos.

    Abra para pegar a régua.

    Após clicar aqui, as cartas do Tarot deverão ser colocadas da seguinte forma:

    Canto superior esquerdo: Mágico

    Canto inferior esquerdo: O Louco

    Topo no meio: a lua

    No meio: Morte

    Parte inferior da linha do meio: estrelas

    Canto superior direito: amantes

    Canto inferior direito: Torre

    R: 1 pessoa

    B:3 pessoas

    C: 2 pessoas

    D: 2 pessoas

    E: 1 pessoa

    Senha aqui: 13221

    pegue batom

    Depois de colocar a régua e os pesos, pese todas as coisas que podem ser pesadas na sua mão e você obterá quatro números. A senha é: 7432 (não sei porque está nesta ordem).

    Digite a senha aqui e pronto.

    Escolha diferentes para desbloquear finais diferentes

    2024-10-16
  • Restauração de história

    Restauração de história

    (Spoilers! Spoilers!)

    Restauração de todo o enredo da história: (opinião pessoal)

    1 verde pequeno

    Primeiro, conhecemos a garota do rock Xiao Lu em um bar. Depois de ter um relacionamento com Xiao Lu, rapidamente perdemos o interesse em Xiao Lu. Durante esse período, enviamos uma cobra altamente venenosa para Xiao Lu, e Xiao Lu passou por Xiaohong e descobriu W. traindo o Weibo Depois de ficar com raiva e desapontada, ela cometeu suicídio com uma cobra venenosa e gravou sua própria voz antes de morrer. Ela ingenuamente esperava fazer W se arrepender.

    doisXiaolan

    A cooperação de W com o orfanato para devolver os órfãos às suas famílias foi elogiada pela sociedade. Portanto, a repórter Xiaolan também foi entrevistar w e se apaixonou por w. No entanto, Xiaolan logo descobriu que as coisas não eram tão bonitas quanto ela pensava. Depois de conhecer Xiao Hong e descobrir que W estava em dois lugares diferentes, ela iniciou uma investigação sobre W e logo descobriu que W estava na verdade usando o conceito de “devolver órfãos às suas famílias” para vender secretamente órfãos a pessoas ricas para destruição. coletando as evidências, ele escondeu o cartão de memória sob a barraca do gato, mas logo foi descoberto por W. W fingiu convidar Xiao Lan para uma festa no iate e depois a empurrou para fora do barco. Xiao Lan foi à festa para confrontar W, mas. inesperadamente perdeu a vida.

    3Xiaohong

    Rapidamente consegui Xiaohong dando presentes, mas o que ele não esperava era que Xiaohong e Xiaolan se conhecessem nos dias seguintes e veriam através de sua cara de canalha. No dia do acidente de Xiaolan, Xiaohong aconteceu de tirar uma selfie. em outro iate, tirei uma foto de Xiao Lan sendo empurrado para fora do barco e logo descobri que Xiao Lan estava desaparecido. Mas, infelizmente, também vimos a foto e, não surpreendentemente, Xiao Hong também estava matando, para poder. Para disfarçar a morte de Xiaohong, também usamos o celular de Xiaohong para emitir um aviso de cancelamento da transmissão.

    4 final

    Dessa forma, três meninas morreram por causa de W, mas a “Casa da Esperança” de W ainda está à solta... (não tenho ideia de quem é o primeiro ponto de vista da história. Por que eles não estão familiarizados com a licença de trabalho? Espero que haja uma resposta de um cara grande)

    2024-10-16
  • Duas perguntas sobre descriptografia

    Duas perguntas sobre descriptografia

    Foto 1 Já entendi, mas por que o pedido de 124412 só consigo chegar a 124, e pedi o peixe na ordem, mas o peixe não me deu o pen drive, aí tive que passar? a sala de maionese novamente.

    Na foto 2, pesei a foto azul 2, o batom 4, a fita verde 3 e o globo ocular 7. O pedido deveria ser 2437?

    A descriptografia ainda é divertida, mas às vezes um pouco assustadora, especialmente a boneca Sunny Day e a mão decepada do boneco

    2024-10-16
  • No passado entre W e maionese

    No passado entre W e maionese

    O que se segue é meu próprio entendimento, todos são bem-vindos para contribuir com a discussão (ˊωˋ*)

    Deixe-me contar o que sei sobre o enredo

    O que eu quero falar não é o incidente da LAN nem o incidente de vários navios entre W e Miss Lan, Miss Internet Celebrity e Miss Musician, etc. O que eu quero falar é o incidente entre W e Mayonnaise.

    Pela trama, todos sabem que W e Mayonnaise se conhecem. Pelas fotos, podemos constatar que essas duas pessoas já ficaram no orfanato “Casa dos Sonhos”.

    O menino e a menina da foto também apareceram na sala de maionese. Acho que esse é o passado dos dois (coloquei na ordem das fotos. Por favor, corrija-me se coloquei errado. Acho que deveria ser assim. em ordem cronológica)

    Quando W era criança, havia apenas uma pessoa

    Um dia conheci a maionese e fiquei muito amigo da maionese

    O acessório de cabelo da Maionese só tem um laço verde. Ela sonha em ter laços de várias cores.

    Nesta foto você pode ver que os acessórios de cabelo de Maionese mudaram. Ela está sob os girassóis, o que significa que ela saiu do orfanato e viveu sua própria vida, e o futuro está cheio de sol.

    Esta imagem do enfeite de cabelo de Mayonnaise mudou novamente. Há um boneco de neve parado ao lado dele, e a garota está chorando ao lado dele. Acho que W saiu do orfanato, deixando Mayonnaise se sentindo sozinha e querendo construir um boneco de neve. você mesmo, mas ainda sentirá falta de W

    W não viveu bem depois de sair do orfanato Pode-se perceber que ele sofria bullying de outras crianças e só conseguia se esconder nas árvores, então quando leu o livro “Não Quero Ir para a Escola”, W ressoou com. (a maionese ao lado também Ela não quer ir à escola, e a “Arte da Comunicação no Trabalho” mostra que embora a Maionese goste de ansiar pela segunda dimensão, ela ainda tenta se integrar na sociedade e no trabalho)

    À medida que continuamos a decifrar, também descobriremos esses quatro livros. Os livros falam sobre seu presente, e por trás do papel furado está sua infância (o conteúdo abaixo está organizado na ordem dos livros 1-4)

    Aomame descreve W Tengo e maionese

    Quando eram crianças, os dois se comunicavam por meio de papel furado na parede. W perguntou a Mayonnaise que tipo de livro ela gostava, e Mayonnaise disse que gostava de livros bidimensionais.

    A linha do tempo volta para o presente, e W encontra Mayonnaise novamente. “Parece que já vi uma cena semelhante antes, mas não consigo me lembrar. Os dois se encontraram novamente de maneira semelhante. área, e Egg Yolk Jiang reconheceu seu companheiro de infância e sua pessoa favorita - W. Ela sabia que W gostava de ler documentários, mas não teve coragem de falar, W levou Maionese para a área de literatura ficcional sem saber. , indicando que no W subconscientemente tem uma impressão de maionese e sabe o que gosta mais.

    No capítulo Tengo, Mayonnaise quer muito marcar o dia em que eles se reencontram como um aniversário. Também pode ser visto na reportagem que Mayonnaise tem um relacionamento muito ruim em sua família atual. Ela anseia mais pelos dois do que pela crueldade de. o mundo real.

    Quanto ao fato de a profissão de W ser registrar crueldade, não tenho certeza se vou explicar para mim mesmo.

    A história aqui é que nenhuma das duas pessoas viveu uma vida muito feliz em sua nova família.

    A linha do tempo muda para o presente, e W descobre no diretório de colegas que Mayonnaise deixou uma mensagem para W: "Minha formatura está completa com a sua companhia." Neste mundo frio e cruel, a mensagem de Mayonnaise é tão especial e cheia de calor.

    Maionese, que estava sozinha, estava com sua cadeira ocupada e foi solta por W. Ela imaginou que W estava se preparando cuidadosamente para o encontro... (A julgar pela descrição no livro, deveria ser Dia dos Namorados)

    Ambos expressaram seu amor um pelo outro no passado

    A linha do tempo avança para o presente (pode-se ver no artigo que deveria ser o Festival do Meio Outono). Embora W tenha dinheiro, poder e uma mulher, ele ainda está muito solitário por dentro, e Maionese também se sente muito solitária.

    "É preciso coragem para enfrentar a si mesmo, o passado, o presente e o futuro. Espero que todos possamos fazer isso."

    "Vá se apaixonar pelo seu namorado jovem e promissor! Garota feliz."

    Mostra que neste momento os dois já tiveram consciência de enfrentar o futuro juntos.

    A linha do tempo voltou ao presente, e os dois estavam juntos novamente, comendo em uma loja de macarrão. Ele esperava que o dia acabasse lentamente, o que mostrava que W ainda gosta muito de um pouco de maionese no coração (embora não tenha gostado. pensei nisso ainda)

    Quando Mayonnaise estava conversando com W, ela sabia que havia muitas garotas que gostavam de W, mas ela não se conteve e mudou de assunto, W pensou que ela definitivamente sairia na próxima vez que ele a convidasse para sair. me senti tão feliz que esqueci tudo.

    Mayonnaise escreveu em seu diário que queria que W visse seu verdadeiro eu, e mais tarde também soubemos que a celebridade da Internet revelou a verdadeira aparência de Mayonnaise. Talvez ela tenha passado por muito sofrimento desde que deixou o orfanato e ainda haja cicatrizes em seu rosto. .Cicatrizes que não podem ser removidas (Quanto a quem disse à celebridade da internet como é a maionese, todos devem saber)

    O livro que encontramos debaixo do tapete do tigre nos conta exatamente onde tudo isso começou.

    Sabemos que W foi abusado na infância e não sentia carinho. Ele considerava sua família um degrau para subir e chegar ao topo da sociedade, por isso fez muitas coisas sujas.

    W fica cada vez melhor, mas as falhas causadas pela infância começam a ampliar e distorcer W

    Mesmo essas meninas são consideradas apenas alvos da estratégia, e a única que não aparece “já capturada” é a maionese. De frente, percebe-se que W realmente gosta mais ou menos de maionese (embora isso seja só meu. pequenino) Tucao, por que você quer expor a maionese? Você é um canalha!!) E ele também pode sentir que a maionese não "já foi conquistada". W não considera a maionese como seu verdadeiro alvo, mas prefere o objeto. ele gosta.

    Embora W tenha crescido e atingido o auge da vida, a maionese ainda é inesquecível para ele. Só há duas coisas no cofre muito importante, uma das quais é a maionese.

    Mas por que Mayonnaise sabe que W tem outra garota que gosta de W e ainda está junto? Por que Mayonnaise ainda gosta de W depois de saber o mal que W lhe causou?

    Acho que isso tem a ver com a infância da Maionese. Para a Maionese, ela só tem o W. Ela considera o W como a pessoa mais importante dela. a maionese depende mais do W e não posso mais abandoná-la. Mesmo sabendo racionalmente que quero hidratar rapidamente, minhas emoções estão todas no W e não consigo me livrar dele.

    Isso mostra que na infância, Maionese não foi capaz de estabelecer relacionamentos próximos com outras pessoas, inclusive com sua própria família. Ninguém poderia orientar Maionese a fazer novos amigos, e seria difícil para ela se integrar à sociedade quando crescesse. cuidado dos outros, e W é a única pessoa que lhe dá carinho e cuidado, então ela se torna irremediavelmente dependente de W

    Quanto ao final, W reconheceu a maionese

    Os dois sonharam juntos e viveram uma vida feliz

    Pessoalmente, acho que isso pode ser considerado como duas pessoas fugindo juntas, fugindo em um sonho e ficando juntas para sempre.

    ——————

    Quanto a alguns outros detalhes, não sei, mas acho que são relevantes, então vou colocá-los aqui primeiro.

    A foto é o objeto mais leve aqui, o que ela simboliza e o que os outros objetos simbolizam (não é só pesar)

    Você tem a Estátua da Liberdade em sua casa, na esperança de ganhar a liberdade. Você deve estar tentando se livrar das trevas da sociedade, certo? Eu sinto que ele foi assimilado pelo mundo das trevas...

    Acho que os livros e pinturas dentro têm certos significados. Por exemplo, as pinturas aqui (embora eu tenha esquecido o nome, mas lembro que parece significar que Joana D'Arc lidera as massas para resistir à opressão) simbolizam a luta entre o coração e o coração. realidade. A luta contra a sociedade (e mencionei anteriormente que é preciso coragem para enfrentar a si mesmo, deveria ser uma luta contra o passado).

    Então eu sinto que as pinturas aqui também têm significados, principalmente a primeira pintura que passa pela quarta sala (ok, esqueci o nome, devolvo todo o conhecimento para a professora, acho que elas deveriam ter um significado próprio).

    A última coisa que ainda tenho dúvidas é por que me lembro tão claramente de "Moonlight" de Beethoven, que é usado durante todo o jogo. Graças ao incidente do assassinato de Conan Moonlight, ele ainda está fresco em minha memória... Então fui ao Baidu para. descubra o significado de "Luar":

    A lendária história de "Moonlight" mostra o amor do grande músico Beethoven pelos pobres. Ao mesmo tempo, também diz às pessoas que a produção de belas músicas depende não apenas de uma rica imaginação, mas também de sentimentos nobres e sinceros.

    A parte acima interceptada do conteúdo do Baidu, pessoalmente, acho que o autor está sugerindo o significado de alguns jogos. Não seja engolido pela escuridão como W e se transforme em uma pessoa sombria. Pessoalmente, sinto isso, eu entendo, mas pode não ser abrangente ou preciso. De qualquer forma, sinto que Moonlight Song está sugerindo algum conteúdo no jogo. O gelo é um pouco grande e profundo, então só posso cavar até. este ponto. Todos são bem-vindos para discutir isso!

    2024-10-16
  • 【Atualização do Capítulo】Capítulo 1 #夜星Looking# finalmente chegou!

    【Atualização do Capítulo】Capítulo 1 #夜星Looking# finalmente chegou!

    Todos os observadores estão esperando há muito tempo, e a atualização do capítulo em grande escala de "Orbital Children" - #黑夜星星# está finalmente online! Além de compartilhar essa alegria com todos, este post também espera apresentar o conteúdo principal de “Crianças Orbitais” e a atualização do primeiro capítulo para novos e velhos amigos observadores.

    Resumo de como economizar dinheiro:

    ?A experiência central da Orbital Children é “encontrar uma resposta para a confusão da juventude em uma refrescante aventura espacial”.

    ?O primeiro capítulo oferece uma rica experiência de jogo de até 2 horas, contando a história de encontrar velhos amigos no espaço e explorar o “satélite assustador”

    ?O primeiro capítulo adiciona nova jogabilidade e mecanismos com "Signal Scanning" como núcleo. Explorar o campo estelar será mais interessante e desafiador.

    ?O primeiro capítulo acrescenta expressões narrativas ricas e conta a história de uma forma que não é mais tênue.

    Então, antes de mais nada, que tipo de jogo é Orbital Children?

    "Em uma refrescante aventura espacial, encontre uma resposta para a confusão da juventude." "Orbital Children" é um jogo de aventura que conta a história romântica de estudantes universitários observando o espaço. No jogo, você não só pode passar o tempo e experimentar aventuras com seus amigos, como os tradicionais jogos de aventura em texto, mas também pode controlar pessoalmente antenas parabólicas para explorar o universo e se comunicar com os satélites. A jogabilidade de “Orbital Children” é simples e fácil de aprender, e os capítulos subsequentes continuam a expandir a experiência e a profundidade do jogo. Acredito que você definitivamente gostará dessa sensação de vagar no espaço!

    Então, que tipo de experiência você terá no Capítulo 1?

    Para permitir que os observadores vivam uma aventura suficientemente interessante e “espacial”, preparámos uma rica experiência de jogo e conteúdo de até 2 horas no primeiro capítulo, garantindo que há novidades suficientes em termos de narrativa e jogabilidade. . Experiência, nova diversão. Além disso, a narrativa e a jogabilidade ainda estão intimamente ligadas e a experiência é tranquila. Relaxe e divirta-se!

    Ao mesmo tempo, em comparação com o prólogo, que tem mecânica e jogabilidade relativamente simples, o primeiro capítulo adiciona a jogabilidade central de “Signal Scanning”. Em torno desta jogabilidade, novos mecanismos, como portões de sinalização, trovão pulsante e ouriços-do-mar giratórios. são adicionados. No processo de descobrir os segredos das estrelas, trabalhe duro para se aprofundar em lugares perigosos e enfrentar os desafios da aventura!

    Além da parte de digitalização, o Capítulo 1 também aprimora muito a experiência narrativa e adiciona muitas novas formas narrativas. Não só a apresentação da história será mais clara e intuitiva, mas a diversão de vivenciar a história também será mais rica - mergulhe no mundo orbital!

    O texto acima é a introdução do conteúdo principal desta atualização do capítulo. Além disso, há muitas otimizações detalhadas que não irei listá-las uma por uma na introdução da atualização.

    #游戏Amway#GameRecommendation#StandaloneGame#GameInformation#国产游戏

    2024-10-16
  • Queremos fazer alguns jogos de aventura gratuitos e divertidos!

    Queremos fazer alguns jogos de aventura gratuitos e divertidos!

    Boas notícias estão chegando! Nossos estúdios de publicação e P&D - Lei Zhen Game Studio e Canned Journey Studio estão oficialmente abertos!

    Tudo o que você quer dizer está na foto, por favor dê uma olhada!

    #游戏Amway#GameRecommendation#GameDiscussion#GameInformation#TreasureManufacturer

    2024-10-16
  • Sobre a correspondência entre crianças orbitais e estrelas

    Sobre a correspondência entre crianças orbitais e estrelas

    (**)? Depois de digitar, fui dar uma olhada no álbum de fotos e encontrei algumas capturas de tela de mensagens deixadas por um Charada sênior. Combinadas com a conversa com o irmão Xiong na cafeteria, podemos descobrir que “Yinyou” é o. lua, e "Shenghui" é a nova estrela. Algo assim (Puxa, meio que esqueci porque não tirei uma captura de tela), então outros codinomes nas configurações também têm correspondências astrais qwq? Estou escrevendo principalmente um post sobre água, seria melhor se alguém pudesse responder!

    #gamediscussion#puzzlegame#jogo independente

    2024-10-16