1. O primeiro quarto
Nos quatro locais da imagem você encontrará tiras de papel, uvas, comida de gato, copos de água, chaves de fenda para marshmallow.
Pegue o teaser de gato aqui
Despeje comida de gato aqui para atrair gatinhos
Depois de eliciar o gato, clique aqui para pegar o papel
Use o engraçado palito de gato para clicar e obter o cartão de memória da câmera
Use uma chave de fenda para abrir a caixa elétrica e conectar a fonte de alimentação
Abra o gabinete e insira o cartão de memória na câmera para obter o padrão
Insira o padrão obtido para abrir o gabinete de armazenamento do teclado
Depois de colocar o marshmallow no forno, você obtém o número 7018
Clique no espremedor e coloque o copo de uva para obter o suco de uva
Coloque o papel no suco de uva e pegue as letras luxúria
Clique aqui e coloque a nota aqui para pegar as cartas inveja
Digite os números e letras dos adereços no teclado correspondente na imagem para obter três notas. O número 8426 correspondente na nota é a senha da porta e entre na segunda sala.
2. O segundo quarto
Clique na cadeira para ajustar o assento e encontrar a foto. Clique para acender a luz da fotografia e encontrar a foto na lâmpada.
Clique nestes dois lugares para obter duas fotos respectivamente
Clique duas vezes para obter mais duas fotos
Também tem uma foto aqui
Clique no batom na penteadeira, abra a tampa do batom e encontre os dois batons mais curtos. Depois compare com o número da cor na parede para obter 420154.
Digite 420154 neste gabinete de senha para abri-lo e obter os adesivos de beleza e o aparador de sobrancelhas.
Clique na tomada, enrole o fio com adesivos bonitos e conecte-o
Clique aqui para desligar a luz da sala e depois retornar ao computador. Encontre o número 65247 na luz e insira-o no computador para desbloqueá-lo.
O aparador de sobrancelhas abre o urso para pegar a câmera
Abra o e-mail do computador e insira o conteúdo da câmera de acordo com o horário para desbloquear o e-mail e obter o histórico do bate-papo.
Ajuste o relógio para 19h20 de acordo com o horário de transmissão ao vivo na página inicial do computador para obter a chave Insira a chave no gabinete e abra-a para obter a caixa de senha. De acordo com as informações na página inicial, você sabe a senha. 5283. Após abrir a caixa, você ganha uma foto (foto de um urso).
De acordo com o histórico de chat na página inicial e no e-mail, ordene as fotos conforme mostrado acima e coloque-as na moldura da porta para chegar à terceira sala.
3.O terceiro quarto
Rasgue a pintura no canto superior esquerdo e clique no teclado eletrônico para pegar o martelo de tambor
Clique no armário para abri-lo e pegue o balde de gelo. Clique no sofá para pegar a Fita 1.
Clique nos quatro lugares da imagem para obter ganchos, laranja, cranberry, limão, tequila, casca de laranja, suco de tomate, vodka, água com gás e folhas de hortelã.
Corte uma corda de violão com uma palheta para obter uma corda de violão
Clique aqui para usar o Combo de Martelo de Tambor e Gancho de Corda de Guitarra para obter a Vara de Pesca
Alimente a cobra com limões e use uma vara de pescar para pescar a caixa de coração vermelho para obter a senha na caixa. Digite a senha no cofre para abri-lo e obter a Fita 3.
Clique aqui para abrir o gabinete e obter dois adereços (picaretas e registros de bate-papo móvel)
Clique no armário para ver o número de faces da fechadura. Em seguida, clique na imagem pendurada na parede de outra sala para saber que a senha representada pelo número de faces é 24120. Após abri-lo, você receberá rum branco.
Na área do bartending, use cubos de gelo, água com gás, rum branco e hortelã para obter a Fita 2 (certifique-se de misturar as bebidas nesta ordem, conforme mostrado na imagem)
Observe as três fitas com uma lupa para obter o padrão de nove quadrados no lado direito da imagem para desbloquear o filme do piano. Em seguida, coloque a fita 3 no rádio e toque-a para obter a sequência 33361.
Cole o filme do piano e toque na ordem 33361 para obter a chave
Use a chave para clicar aqui para abrir a porta e entrar na fase de coleta de evidências.
sim
água do mar
carta convite
Histórico de bate-papo
Fotos do Cruzeiro
4. O quarto quarto
Acender a luz
Clique na lixeira, vermelho, verde e azul correspondem aos números 157 192 220 respectivamente.
Clique na caixa sobre a mesa para obter uma unidade flash USB, clique na lacuna no gabinete abaixo para obter a base da chaleira, clique no computador para abri-la
Abra a paleta do computador e insira o R158 G192 B220 que você só precisa para obter o cartão colorido.
Clique no canto inferior direito para pegar a bolsa de água quente e abrir o armário
Clique para abrir o cartão colorido marcado na imagem. Abaixo, compare-o com o cartão colorido que você acabou de obter do computador para saber o número da cor: 9EC0DC.
Conecte a chaleira e a base à fonte de alimentação. Clique na chaleira novamente para ligá-la. O número 526 aparecerá no vidro.
Clique na caixa de senha e digite 526 para abri-la
Clique no livro de códigos na caixa e digite 9EC0DC para abri-lo. Vire o livro nas duas últimas páginas para obter as instruções. .
Volte para o computador e abra o navegador à direita. Haverá uma solicitação de senha.
Clique na lente do telescópio e mova-a para o canto inferior esquerdo para encontrar as coordenadas. Isso significa que a senha do computador agora é as coordenadas. A senha correspondente após observar de acordo com as instruções de coordenadas é: pm0514. navegador.
Clique no conteúdo do navegador e os números aparecerão após a reprodução do vídeo. As instruções sobre os números são a ordem dos olhos de peixe. Combinadas com as instruções anteriores, a ordem dos olhos de peixe é: superior esquerdo, inferior esquerdo, superior direito. , canto superior direito, canto superior esquerdo, canto inferior esquerdo.
Abaixe a cortina, clique no peixe na parede e siga as instruções do olho de peixe agora mesmo. Clique no espécime de peixe na ordem superior esquerda, inferior esquerdo, superior direito, superior direito, superior esquerdo e inferior esquerdo para obtê-lo. uma unidade flash USB.
Coloque as duas unidades flash USB no projetor, ligue o projetor e observe a sequência de reprodução na cortina: balão, lua, arco, girassol, boneco de neve, árvore
Clique no armário marcado na imagem, digite a senha na ordem balão, lua, arco, girassol, boneco de neve e árvore para obter o marcador.
Clique no livro no canto inferior esquerdo da estante. A ordem dos livros está marcada no título: vermelho, verde, preto e azul. Use marcadores para colocar nesses quatro livros respectivamente, de modo que a grade no canto superior esquerdo do marcador e a grade do livro juntem o número: 0895
Digite 0895 para abrir a divisória, e ajuste a postura do boneco de acordo com as instruções anteriores (basta alisar os antebraços do boneco e colocar as palmas próximas à cabeça, semelhante ao da minha foto) para pegar o braço quebrado do boneco, use o braço quebrado para abrir a porta e entrar na próxima cena
Clique na caixa, ajuste o botão e pressione ON para abrir a caixa. Clique na caneta e puxe-a para a direita para reproduzir o vídeo.
Depois de reproduzir o vídeo, entre na contagem regressiva, pegue o martelo no chão, use o martelo para quebrar a parede transversal e entre na próxima sala.
5. O quinto quarto
Clique no armário para obter o cofre
Clique no skate para obter a solicitação de senha: direita, esquerda, inferior, direita
Clique na pintura ao lado da escada. Existem seis grades amarelas, duas grades azuis e três grades vermelhas. Clique nas escadas para ir para o segundo andar.
Clique no olho do gato no canto inferior direito e ajuste as cores vermelho, amarelo e azul para os 3, 6 e 2 correspondentes para obter os olhos do gato.
Clique no toca-discos no gabinete à esquerda, clique no botão para reverter o filme e tocar o disco. Dentro está o número 31245. Digite este número no gabinete de código abaixo para obter a fita
Abra a torneira para encher a banheira, clique na segunda bancada à direita para pegar o peso, clique na caixa de baixo e coloque a trava de direção de entrada direita, esquerda, inferior, direita agora mesmo para pegar a bateria
Coloque a bateria no peito do robô, clique na tela do robô, leia as informações e calcule a senha: 0517 com base no prompt de informações e na data no canto superior direito.
Clique no cofre da cadeira e digite 0517, tire a foto e aperte o botão Iniciar
Acenda as luzes e a hora exibida na parede corresponde a cada local. Clique na cabeça da estátua para obter uma chave retrô da narina
Clique na placa de vidro à direita e ajuste o padrão acima de manhã para noite de acordo com as instruções mostradas acima para os marcos de vários locais: Torre Eiffel, Monte Fuji, Ópera de Sydney, Estátua da Liberdade para obter a régua
Clique no local acima da banheira para obter o artefato de macarrão instantâneo. Use a chave para abrir o armário embaixo da pia para pegar o balde vazio.
Encha o balde vazio com água da banheira
Clique no artefato de macarrão instantâneo para ver os prompts, clique no display acima da cama e ajuste a posição da imagem conforme mostrado nos prompts para desbloqueá-lo. O número de fotos de meninas correspondentes ao ABCDE é: 13221.
Apague a lareira com baldes de água para pegar o troféu
Clique na divisória de vidro à esquerda, digite a senha conforme prompt ABCDE: 13221, e pegue o batom
Coloque o troféu em cima da sapateira e abra a sapateira para obter as informações da escalação.
Passando para a segunda página da lista, as informações vencedoras de W são Olimpíadas de Matemática, Inglês, Química, Física, e os itens correspondentes são olhos de gato, batom, fita adesiva e fotos.
Coloque a régua no meio da balança e o peso à direita Pese o olho do gato, o batom, a fita adesiva e a foto separadamente. O peso correspondente é: 7432.
Digite o código da porta 7432 para abrir a porta
Fase final
Escolha inserir a senha para abrir, terminando em 1
Escolha Onde posso saber a senha:
① Diga a senha, terminando em dois
②Eu não, eu não: Envie fotos, terminando em três
Envie outros itens ou nenhum item, terminando quatro