Após a abertura do nível 80 do servidor World of Warcraft Classic, com a chegada da heróica profissão DK, um grande número de jogadores migraram para esta nova profissão. O desempenho de DK no servidor de teste beta foi ainda melhor, com um toque. de vermelho profundo que era muito atraente.
Já falei sobre Evil DK, um dos DKs mais populares, hoje falarei detalhadamente sobre a jogabilidade de Ice DK.
Em primeiro lugar, talento, recomendo o método de 0-53-18 pontos. Quem nunca jogou Ice DK pode apenas copiar o dever de casa, não há problema.
Se você não tiver pontos de estágio suficientes, você só poderá usar o talento Deep Ice de 53-8.
Em termos de seleção de glifos: para glifos grandes, escolha Glifo de Doença, Glifo de Golpe de Gelo e Glifo de Esquecimento; para glifos pequenos, escolha Glifo de Chifre de Inverno, Glifo de Ressurreição dos Mortos e Glifo de Contágio;
Então vamos falar sobre a prioridade do atributo do gelo DK. Falarei apenas sobre os resultados.
A prioridade do atributo do Ice DK é Hit>Precisão>Força>Quebra de Armadura>Crit>Rápido.
Em termos de acerto, a Aliança precisa de 10% do equipamento para acertar, o que equivale a uma classificação de acerto de 263, e a Horda precisa de 11% do equipamento para acertar, o que equivale a uma classificação de acerto de cerca de 290.
Depois de atingir o alvo, ele se torna preciso. Como o principal dano causado pelo gelo DK é o dano físico, além de atingir o alvo, a precisão do gelo DK também precisa atingir o alvo.
Como no estágio inicial do nível 80, os atributos de quebra de armadura do gelo DK não podem ser aumentados, então no estágio P1, o gelo DK deve priorizar o poder de ataque e os acertos críticos não são muito benéficos para o gelo DK, por isso é. a prioridade mais baixa.
Depois de conhecer a prioridade do atributo Ice DK, o equipamento é simples. Devido às limitações de espaço, não recomendarei o equipamento aqui.
Finalmente, vamos nos concentrar no método de saída.
Comece com o rosto vermelho, traga um bebê, recrute um exército 6 segundos antes de abrir um monstro, toque a buzina 2 segundos antes de abrir um monstro, use toque frio + sombra para atacar a doença dupla, depois abra uma parede de ferro + desvio de vitalidade + joias ativas + explosão de poção e lute contra Aniquilação + Golpe de Gelo, depois de ficar sem runas, use o aprimoramento de arma rúnica para reiniciar as runas e, em seguida, acerte 2 Aniquilação + Golpe de Gelo + Infecção para reiniciar a doença.
O acima é a sequência inicial e depois continua o ciclo de Aniquilação + Ataque Gélido. Ao mesmo tempo, quando o tempo das doenças duplas se aproxima, use Infecção para reabastecer. Se a Máquina Assassina for acionada, ela atingirá Frost Strike; se Hoarfrost for acionada, ela atingirá Biting Cold Wind.
O Iron Wall e o Vitality Diversion são CDs de 1 minuto, então podem ser unidos com acessórios e poções para criar uma macro burst de um clique, que pode economizar pressionamentos de teclas e aumentar o DPS.
No geral, o método de saída do Ice DK é muito mais simples do que o do Evil DK, e sua capacidade de saída de alvo único também é muito impressionante, mas sua capacidade AOE é ligeiramente inferior à do Evil DK. Usando equipamento de graduação de estágio P1, sem teste de apostas BUFF, o dano máximo pode ser de 6.000 segundos e o acompanhamento pode estabilizar para 5.000+, a força é assustadora.
Ice DK que se formou no estágio P1 pode causar danos tão altos. Quando o TOC está ativado e o atributo de quebra de armadura é aumentado, há apenas duas palavras para descrever Ice DK.
É previsível que a profissão DK substitua a batalha violenta no nível 80, e o cartão de crédito de dupla empunhadura terá que mudar de chefe.
OK, terminamos de falar sobre as três séries de talentos de DK e começaremos a falar sobre o Druida amanhã.