Recentemente, muitos usuários encontraram o problema da lista de personagens de Samantha em “Sword of Suzuli for a Peaceful World”. Na verdade, este problema é um problema inevitável que será encontrado ao jogar o jogo “Espada de Suzuliana por um Mundo Pacífico”. Para resolver este problema, o editor traz especialmente uma introdução detalhada ao papel de Samantha em "A Espada de Suzuli por um Mundo Pacífico". Na verdade, a solução para este problema é muito simples, basta seguir os passos indicados pelo editor.
1. Introdução de habilidades
1. Habilidades pessoais: guerreiros experientes
1-2 estrelas: Aumenta o efeito de cura de todos os aliados dentro de 3 quarteirões de você em 10%/20%. Se um aliado estiver no estado [Ferido] ou [Quase Morte] após ser atacado, consuma 1 ponto de sua própria energia. para curar o aliado, a quantidade de cura é de 40% do valor do ataque mágico, podendo ser ativado até 2/3 vezes por rodada.
3-5 estrelas: Aumenta o efeito de cura de todos os aliados dentro de 3 células em 20%/30%/30%. Se um aliado estiver no estado [Ferido] ou [Quase Morte] após ser atacado, consuma 1 ponto do seu. própria energia. Cure o aliado em 40%/40%/50% do valor do ataque mágico.
2. Ataque normal: onda de energia
Causa 80% de dano mágico.
3. Habilidade inicial: Calmante da Alma
Para curar o alvo, a quantidade de cura é 75% do valor do ataque mágico.
Atualização: Resgate
1. Habilidade de nível 1: Afinidade com Energia Cristalina
No final da ação, 1 ponto adicional de energia será restaurado. Se a energia for inferior a 1, 2 pontos de energia serão restaurados.
Habilidades de nível 2 e 3: Dádiva da Luz Sagrada
Cure todos os aliados dentro de 2 células do alvo. A quantidade de cura é 40% do valor do ataque mágico. O alvo central receberá uma quantidade de cura adicional de 40%.
Habilidades de nível 3 e 5: fé devota
Quando você tiver 3 pontos de energia, você ganhará [Inflexível]. Quando [Inflexível] for ativado, consumirá 3 pontos de energia e restaurará sua saúde para 70%. Pode ser ativado até 2 vezes por batalha.
Habilidades de nível 4 e 7: Bandeira de Batalha do Império Francês
Todos os aliados em campo cujo acampamento seja o "Império Francês" terão seu ataque aumentado em 10% e sua defesa aumentada em 20%.
5. Habilidade de nível 9: ataque de retorno de energia
Causa 80% de dano mágico e recupera 1 ponto adicional de energia.
6. Habilidade de nível 11: Santuário do Santuário
Todos os aliados dentro de 5 quadrados do eu ganham 3 pontos de imunidade e cura, que dura 2 rodadas O eu ganha [Cura · Mudança], e o escopo da influência da personalidade é expandido para 5 quadrados. O acionamento não consome mais energia. e dura 1 rodada.
Atualização: Julgamento
1. Habilidade de nível 1: Luz do Julgamento
Ataque de alvo único, causando 140% de dano. Após o ataque, cure o grupo com a saúde mais baixa no campo. A quantidade de cura é 50% do valor do ataque mágico do detentor da habilidade.
Habilidades de Nível 2 e Nível 3 Punição Celestial
Causa 70% de dano a todos os inimigos em um raio de 5 quadrados da direção alvo, proíbe os inimigos de usarem habilidades, dura 2 rodadas e ganha 2 pontos de energia para cada inimigo atingido.
3. Habilidades de nível 5: Respingo de defesa
Quando atacado pelo alcance ativo, o dano recebido é reduzido em 30%.
Habilidades de nível 4 e 7: Purificar a luz do mundo
Causa 30% de dano a todos os inimigos em um raio de 5 quarteirões de você. Dissipa 3 [Buffs] inimigos adicionais e 3 [Debuffs] aliados.
5. Habilidade de nível 9: Golpe Cardíaco Benevolente
Causa 80% de dano mágico e aumenta o próximo efeito de cura em 15% por 2 rodadas.
6. Habilidade de nível 11: Asilo
Quando não tiver [Debuffs] e tiver 3 ou mais [Buffs], seu ataque aumentará em 15% e sua defesa aumentará em 30%.
2. Informações básicas