Já faz um tempo que registrei o Mars, e agora vou compartilhar alguns dos meus tutoriais originais com vocês.
Embora efeitos semelhantes possam ser feitos em FLASH... mas ainda é bastante interessante fazê-lo em PS. Talvez todos possam usar este tutorial para usar seus cérebros...para fazer animações que possam cruzar com o FLASH.
Vamos dar uma olhada no efeito primeiro...
1. Crie um novo arquivo. O fundo é preto. O tamanho pode ser personalizado (eu uso 500*200 aqui).
Clique na "Ferramenta de máscara de texto horizontal" e insira o design.
2. Acabei de inserir o texto e esqueci de criar uma nova camada... Agora crie uma nova (Camada 1),
clique em Edit-Stroke.. Os parâmetros são como mostrado na figura Finalizar.
3. Filtro-Gaussian Blur... O raio também é de 1 pixel.. OK.
4. Adicione um estilo de camada à camada 1... defina o brilho externo... você também pode personalizar os parâmetros... contanto que obtenha o efeito desejado... conforme mostrado na figura
5. Em seguida, verifique primeiro o brilho interno... a cor é mais clara que o brilho externo (parece brilhante.
Nota: o modo de mesclagem deve ser ajustado para normal para que a cor possa ser vista).
6. Pressione CTRL + Camada 1, carregue a seleção,
selecione-modificar-estender...20 pixels, confirme
que o pixel de pena de seleção é 15, confirme
para manter a seleção e crie uma nova camada em branco (camada 2) como mostrado na figura
7. Mude a cor do primeiro plano para a mesma cor do brilho externo que você acabou de fazer (aqui é verde),
pressione
ALT+DEL para preencher a cor... Em seguida, mude a opacidade da camada para 60%.
a luz será usada. Foi inicialmente concluído e então o evento principal começou lentamente.
8. Crie uma nova camada vazia... mude para o painel de caminho,
clique na ferramenta de forma personalizada. Em seguida, selecione a forma correspondente... conecte um caminho na área de trabalho e use a ferramenta de seleção direta na barra de ferramentas para modificar o. path Transform (basta seguir suas próprias preferências)... conforme mostrado na imagem.
9. Ferramenta de traço de pintura de pontos... Em Predefinições de traço - Forma da ponta do traço, defina o espaçamento do traço conforme mostrado na figura.
10. Em seguida, marque "Color Dynamic" e defina a cor conforme mostrado na figura
11. Como verificamos o pontilhamento de primeiro plano/fundo na dinâmica de cores... então a cor do caminho varrido pelo pincel é pontilhado de acordo com o primeiro plano e o fundo, então mudamos o fundo para amarelo
para tornar o efeito de pontilhamento mais vívido .. .(Outras cores também estão disponíveis)
12. Clique abaixo do painel de caminho para digitalizar o caminho com traços. O efeito é mostrado abaixo.
13. Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique na camada digitalizada (camada 3), carregue a seleção,
clique em Selecionar-Modificar-Reduzir, a quantidade de redução é de 2 pixels OK.
14. Clique em Select-Feather 1 pixel, confirme
e
selecione Image-Adjustment-Brightness/Contrast.
15. Há uma imagem faltando aqui. Tenho que falar sobre alguns passos juntos.
Mesclar a camada 1 com a camada 2. Faça uma cópia da camada 2. Crie um
novo equilíbrio de cores da camada de ajuste na camada 2. Na janela Mova o. controle deslizante para verde... (Basta personalizar a quantidade...) Tenho certeza
porque estou usando PS2 e há uma animação nele. Se for outras versões mais antigas, tenho que transferi-la para o ImageReady. Mesmo, aqui tomamos o PS2 como exemplo
Encontre o painel de animação, há um quadro por padrão e copie mais 2 conforme mostrado na figura.
16. Marque o olho na frente da cópia da camada 2 que corresponde ao quadro 1 da animação
.
Acho que todo mundo tem um certo. compreensão de frames... não vou explicar aqui.
17. Defina o 3º quadro igual ao 1º quadro...como mostrado na figura
18. Clique no primeiro quadro para fazer a transição de acordo com o quadro de animação... Os parâmetros são mostrados na figura
19. Após a confirmação, 2 quadros foram adicionados aos 3 quadros originais conforme mostrado na figura.
20. Clique no 4º quadro para fazer a transição de acordo com o quadro de animação... Os parâmetros são iguais aos do 1º quadro Conforme mostrado na figura.
21. Após a confirmação, são adicionados 2 quadros conforme mostrado na figura.
22. Clique na camada 3 (pontos ao redor) e copie 6 cópias conforme mostrado na figura.
23. No primeiro quadro, exiba o olho correspondente da camada 3. Desative os olhos das outras cópias da camada 3. Pressione CTRL+U na camada 3... e ajuste o matiz em matiz/saturação conforme mostrado na imagem.
24. Exiba os olhos próximos à cópia da camada 3 correspondente ao segundo quadro. Desligue os olhos das outras camadas 3 e das cópias da camada 3.
Em seguida, pressione CTRL+U na camada 3 para ajustar o matiz/saturação. no meio, e os parâmetros são um pouco maiores que os de agora. Por analogia,
como mostrado na figura, a outra camada 3 também muda e se ajusta de acordo com as mudanças no quadro...
Por fim, adicione... Atrasar os quadros. de todos os quadros de animação Altere o tempo para 0,1 segundos
Concluído
conforme mostrado.Clique no botão play na barra de animação. Agora vamos fazer isso se mover...