A transformação da empresa de caminhões autônomos TuSimple em CreateAI marca sua mudança do campo da direção autônoma para o campo da inteligência artificial generativa, que tem atraído ampla atenção na indústria. A mudança ocorre após uma série de convulsões para a empresa, incluindo a retirada do mercado de ações, o encerramento de suas operações nos EUA e brigas internas entre acionistas. Embora o plano de transformação tenha causado polêmica, a CreateAI ainda segue sua estratégia e lançou seu primeiro modelo generativo de IA "Ruyi", entrando ativamente nas áreas de animação e desenvolvimento de jogos, e buscando novos pontos de crescimento. Este artigo fornecerá uma análise aprofundada do caminho de transformação da CreateAI e explorará suas oportunidades e desafios.
A empresa de caminhões autônomos TuSimple anunciou a conclusão de sua transformação, mudou oficialmente seu nome para CreateAI e mudou seu foco de negócios para o campo de inteligência artificial generativa, abrangendo animação e desenvolvimento de jogos. Esta mudança de marca marca o abandono da TuSimple do negócio de caminhões autônomos e sua entrada em uma nova linha.
A transformação da TuSimple ocorre em um momento de turbulência para a empresa. Anteriormente, a empresa retirou-se do mercado de ações em janeiro de 2024, encerrou o seu negócio de camiões autónomos nos EUA e transferiu os seus ativos restantes para a China para financiar novos negócios.
Apesar das objeções dos acionistas, o conselho de administração da empresa aprovou um acordo de US$ 25 milhões em novembro para desenvolver o jogo de RPG "The Legend of Jin Yong" em parceria com duas empresas de desenvolvimento de jogos associadas ao cofundador Chen Mo. Para evitar potenciais conflitos de interesses, Chen Mo transferiu a propriedade da sua empresa para uma instituição controlada por um fundo familiar, mas isso ainda não dissipou as dúvidas externas.
Apesar de abandonar o seu negócio principal de condução autónoma, a CreateAI não se afastou completamente das suas raízes tecnológicas. O primeiro modelo generativo de IA da empresa, “Ruyi”, utiliza o conhecimento técnico acumulado no campo da condução autônoma. O modelo “Ruyi” concentra-se na geração de imagem para vídeo e é lançado como código aberto na plataforma Hugging Face. Ao mesmo tempo, a empresa também está empenhada em desenvolver ferramentas e infraestruturas de IA para videojogos e conteúdos de animação, tentando abrir novos horizontes na área do entretenimento digital.
A estratégia futura da empresa também inclui a cooperação com o conhecido designer japonês Shoji Kawamori para desenvolver filmes de animação e jogos tendo "O Pai de Macross" como núcleo. CreateAI disse que esta cooperação reflete a integração de sua IA generativa e entretenimento digital. Lu Qi disse que a aplicação cruzada de IA generativa e criação digital trará oportunidades de crescimento de longo prazo para CreateAI.
Entretanto, o plano de transformação gerou controvérsia interna. O antigo CEO da empresa, Hou Xiaodi, opôs-se à transferência de 450 milhões de dólares em activos em dinheiro para a China e apelou aos accionistas para derrubarem conjuntamente o actual conselho de administração e estabelecerem uma empresa de liquidação para devolver os fundos dos accionistas. No entanto, a empresa mantém o seu plano de licenciar tecnologia de condução autónoma a parceiros chineses, ao mesmo tempo que explora novas formas de rentabilizar a propriedade intelectual da condução autónoma.
De pioneiro na condução autônoma a inovador em IA generativa, resta saber se a transformação ousada da CreateAI pode abrir um novo espaço de crescimento.
A jornada de transformação da CreateAI está repleta de desafios, mas a sua exploração ativa da aplicação de IA generativa no campo do entretenimento digital também demonstra a sua forte força técnica e perspicácia de mercado. Vamos esperar e ver o que o futuro reserva.