A equipe de pesquisa da Universidade de Stanford lançou recentemente uma tecnologia inovadora - Occfusion, que se concentra em resolver o problema de bloquear a representação humana. Em cenas reais, o corpo humano é frequentemente parcialmente bloqueado por outros objetos, e a tecnologia de occrusão ainda pode alcançar a renderização do corpo humano de alta fidelidade sob situações tão complexas, mostrando uma forma completa do corpo humano.
Portal do produto: https://top.aibase.com/tool/occfusion
As técnicas tradicionais de renderização do corpo humano geralmente dependem de partes totalmente visíveis do corpo humano, que têm limitações óbvias nas aplicações da vida real. A Occfusion combina a tecnologia de sharding gaussiana 3D eficiente e o modelo de difusão 2D pré-treinado para alcançar a renderização do corpo humano eficiente e de alta fidelidade em oclusão parcial, trazendo uma inovação revolucionária para esse campo.
O processo de implementação da tecnologia de occl é dividido em três estágios -chave: estágio de inicialização, estágio de otimização e estágio de refinamento. No estágio de inicialização, o sistema gera uma máscara humana completa a partir de uma máscara de visibilidade parcial; Para garantir a final, continue melhorando o efeito de saída.
Para verificar os efeitos práticos da occl, a equipe de pesquisa conduziu uma avaliação abrangente no ZJU-MOCAP e na desafiadora sequência de ocmotion. Os resultados mostram que a ocutação tem um desempenho excepcional ao ocluir a renderização do corpo humano, atingindo o nível mais recente no campo. O mais incrível é que todo o processo de treinamento leva apenas 10 minutos em uma única GPU do Titan RTX, demonstrando totalmente sua eficiência.
Os principais destaques da tecnologia de ocasião incluem: resolver o problema de renderização do corpo humano; Nova referência para renderizar. Essa tecnologia não é apenas de grande significado no campo da pesquisa acadêmica, mas também mostra amplas perspectivas em cenários de aplicação, como realidade virtual, produção de filmes e televisão e desenvolvimento de jogos.