Uma visão geral do guia para limpar o Capítulo 8 de "Endless Journey" de Genius Angler Muitos internautas relataram que não entenderam muito bem esse conteúdo. Eles pesquisaram por muito tempo, mas não conseguiram encontrar uma análise precisa. desagradável. Você é um deles? Se sim, vamos dar uma olhada na experiência de estratégia que o editor preparou especialmente para você!
1. Depois de tirarmos o carro do hotel, chegamos à floresta e encontramos Xia Nan na biblioteca da floresta;
2. Depois de conversar com Xia Nan, descobrimos que Xia Nan está com saudades de casa e precisa ajudar Xia Nan a voltar para casa, mas o pré-requisito é que precisamos ajudar Xia Nan a organizar os livros e depois seguir o avô escada abaixo;
3. Precisa ser classificado três vezes no total. As estantes precisam ser empilhadas de pequenas a grandes. Se você não completou um nível, você precisa reportar ao vovô, e ele irá lembrá-lo de onde limpá-lo na próxima vez;
4. A segunda classificação foi mais complicada. Mova os livros da esquerda para a grade da direita e depois reporte ao avô;
5. A terceira classificação é relativamente simples e pode ser concluída simplesmente movendo o mapa;
6. Então você precisa ler todos os livros com luz de acordo com as instruções do avô;
7. Então você verá Xia Nan. Xia Nan disse que a vovó está na geleira. Primeiro ajudamos Xia Nan a ir para casa e perguntar sobre a geleira. Apenas a pequena minhoca sabe disso. ;
8. Depois de terminar de ler todos os livros, começamos a sair vestindo a minhoca. A minhoca nos mostraria o caminho.
9. O movimento da minhoca é a resposta que queremos escolher;
10. Selecione primeiro o norte e depois caminhe em direção às 11 horas.
11. Então chegamos. Primeiro resolvemos o mapa aqui e depois fomos até a casa de Xia Nan para conversar com os pais de Xia Nan. Saberemos que haverá uma competição de pesca. para obter uma carta marítima, você precisa vencer a competição de pesca e conversar com todos os personagens;
12. Aí contamos a novidade a Xia Nan, e Xia Nan nos levará para pescar juntos. O local de pesca é em um lugar que parece um peixe.
13. A competição começa quando você chega ao local de pesca. O vencedor é pegar todos os tipos de peixes e dar ao jogador uma vara de pescar, e então o jogador obterá informações conversando com todos os personagens;
14. A informação mais importante é que o menino pode desenhar todos os tipos de peixes, e os jogadores podem pescar de acordo com os peixes que ele desenha;
15. Monte o quebra-cabeça conforme a figura abaixo e todos os peixes cairão. Se você montar corretamente, aparecerá um aviso [Parece haver algo se movendo na água];
16. Por fim, se entregarmos o peixe capturado ao pai de Xia Nan, seremos declarados campeões. Desta forma, obteremos o gráfico e o Capítulo 8 terminará.
Por fim, o editor espera que todos possam deixar mais mensagens na área de comentários para discutir a questão deste mapa de jornada sem fim, para que o editor possa trazer estratégias mais relevantes e ajudá-lo a resolver mais problemas.