"Endless Journey" Capítulo 4 "Studying Man" Visão geral da estratégia de liberação A estratégia traz para você, este jogo ainda é muito popular, o conteúdo é muito suficiente, a jogabilidade é muito diversificada e a experiência é muito rica Durante o jogo, os jogadores irão. inevitavelmente encontrarão vários problemas que não conseguem resolver e tarefas que não conseguem realizar. Embora esta seja a parte mais importante que pode trazer aos jogadores a experiência de jogo, se você realmente não sabe como fazê-lo, então deve dar uma olhada no. detalhes. Agora que tenho a estratégia, como resolver isso? O editor irá ensiná-lo abaixo.
1. Depois de sairmos do Capítulo 3, descemos e veremos um riacho com flores de lótus. Os jogadores precisam encontrar um par de sapatos e atravessá-lo;
2. Vá para a direita e você verá uma pequena sala dentro da biblioteca. Haverá muitos livros. Quando você estiver folheando os livros à esquerda, alguém sairá e você poderá segui-lo até a biblioteca.
3. Depois de chegar, muitos livros brilharão. Os jogadores só precisam ler todos esses livros;
4. Quando você chegar ao segundo andar, sente-se na estante no canto superior direito da sala à esquerda. A leitura aqui nos dirá que haverá sapatos na sala do segundo andar, no subsolo, e os jogadores precisam ir. lá;
5. Depois de montar o mapa conforme mostrado abaixo, você pode ir para o segundo andar subterrâneo. Você pode pegar os sapatos no lado esquerdo do armário do meio, e então podemos sair quando chegarmos ao lobby;
6. Usar sapatos nos fará andar muito rápido, e então poderemos caminhar diretamente da Lotus. Veremos uma placa perguntando se precisamos ir para o pasto. Podemos escolher sim e podemos chegar;
7. Depois de chegar, você pode ver o aldeão anterior. Este aldeão queria encontrar o poço de areia e disse que o garoto anterior que estava pastoreando ovelhas saberia onde ele estava.
8. Monte o quebra-cabeça conforme mostrado abaixo e você encontrará o garotinho pastoreando ovelhas. Você o encontra dormindo, então o acorde e fale com ele. O garotinho diz que nos levará para a caixa de areia depois de convencê-lo a dormir;
9. Se você quiser convencê-lo a dormir, você precisa procurar plantas que possam dormir. Quando você chegar à direita, haverá muita gente. Fale primeiro com a mãe. pote. Depois fale com as três crianças para encontrar as três plantas diferentes que podem fazer as pessoas adormecerem;
10. A planta mencionada pelo menino com roupas verdes exige que os jogadores juntem as peças do quebra-cabeça, conforme mostrado na imagem abaixo.
11. A planta que o menino de roupas azuis disse emitirá uma leve fragrância. Você pode encontrá-la juntando as peças do quebra-cabeça, como mostrado na imagem abaixo.
12. O último garotinho com roupas roxas diz ao jogador que esta planta está no cais. Você pode encontrá-la juntando as peças do quebra-cabeça conforme mostrado abaixo.
13. Depois de encontrar as três plantas, vá até o garotinho que está brincando com ela. Se você der as três plantas para ela, ele adormecerá. Depois de adormecer, ele ficará sonâmbulo. pit , então o Capítulo 4 termina.
Se você tiver outros amigos que também estão preocupados com esse problema, envie-lhes rapidamente este guia para ajudá-los a resolver o problema. Por fim, obrigado a todos pela leitura atenta deste guia trazido pelo editor. Cada vez que você o assiste, é a motivação para o editor continuar.