Light Up 2 Knock on the Door é um jogo de quebra-cabeça de tela vertical no estilo taoísta, então como concluir o terceiro capítulo de Light Up 2 Knock on the Door? Muitos jogadores não têm muita clareza sobre isso. Aqui está um guia para concluir o Capítulo 3 de Light Up 2 Knock on the Door.
1. Entre e acenda a luz. Encontre o cinzeiro sobre a mesa. Você pode encontrar a hora 11h11.
2. Depois de abrir a porta do armário à esquerda, você pode pegar o pêndulo antigo.
3. Coloque o pêndulo no relógio de parede, ajuste a hora para 11h11 e encontre a chave.
4. Use a chave para abrir outro armário e vá para a mansão.
5. Você pode pegar pedras na grama do lado direito da casa. Use as pedras para cortar a corda do carrinho para pegar a corda.
6. Amarre a corda na árvore da direita e vá até a casa.
7. Vá até o escritório à direita e coloque uma toalha em cima da mesa.
8. Entre no quintal e você poderá pegar a pá no monte de areia e o copo d'água e os fósforos na mesa de pedra.
9. Vá para o quintal da frente, despeje a água do copo no poço de pressão e coloque a toalha na abertura para pegar uma toalha molhada.
10. Abra a sala à esquerda de acordo com os padrões dos pilares circundantes. Você pode encontrar a trava de folhas embaixo do armário e observar o formato das folhas.
11. Vá para o jardim da frente e encontre os vasos de plantas no chão à esquerda. Aprenda sobre o formato das folhas de cada vaso de plantas e o padrão abaixo.
12. Volte para a sala, abra a fechadura de acordo com as folhas e padrões e obtenha as páginas restantes.
13. Entre na sala de estudo. Você ainda se lembra da página fragmentada que obteve anteriormente. O padrão nela pode corresponder ao padrão da lâmpada na mesa para determinar o padrão correto.
14. Após registrar as cores e padrões correspondentes, abra a fechadura do armário à direita e obtenha o enfeite de padrão de dinheiro após abri-lo.
15. Coloque os enfeites do padrão de dinheiro no disco acima e você poderá ver o padrão.
16. O mecanismo na mesa tem uma flor desabrochando na parte inferior. Combine os padrões e as palavras dos dois discos para abri-lo e pegar o pergaminho.
17. Entre na sala à esquerda. A senha do armário pode ser obtida de acordo com os pergaminhos ali obtidos, 2 amarelos, 1 branco, 2 vermelhos e 6 rosa.
18. Abra o armário e pegue pistas e uma flecha.
19. Vá para o quintal. Há um buraco no batente da porta à esquerda. Insira a flecha de pena nele e descubra que apenas uma lacuna pode ser aberta.
20. Use a pá para colocar os blocos na areia do quintal da frente, coloque os blocos na caixa sobre a mesa de pedra (você tem preguiça de fazer isso, pule) e pegue a chave.
21. Use a chave para abrir a porta que acabou de ser aberta, clique na caixa da área de trabalho e abra a caixa com base nas pistas obtidas anteriormente no armário.
A vida e a morte são diferentes no início e no final, os pardais e os falcões estão todos mortos
Depois dos gansos selvagens, a vida e a morte são iguais, e os que estão acima dos abutres têm mais uma vida.
A águia não é a última, a andorinha está em segundo lugar e a pomba é aquela que está acima e abaixo.
Pode-se concluir que a ordem é pássaro, andorinha, pomba, ganso, águia, abutre, pássaro e águia morrem.
Observe que a posição inicial está no local da seta.