Como passar o terceiro capítulo de "Light Up 2 Knock on the Door" ? Light Up 2 Knock on the Door é um jogo de descriptografia emocionante com muitos enredos ricos. Os jogadores precisam encontrar maneiras de escapar com segurança neste jogo cheio de enredos aterrorizantes. e cenas. As dicas aqui são como passar no terceiro capítulo. O editor compilou habilidades de liberação relevantes, na esperança de ajudar a todos.
Guia para limpar o Capítulo 3 de "Acendendo a Lâmpada 2 Batendo na Porta"
1. Entre e acenda a luz. Encontre o cinzeiro sobre a mesa. Você pode encontrar a hora 11h11.
2. Depois de abrir a porta do armário à esquerda, você pode pegar o pêndulo antigo.
3. Coloque o pêndulo no relógio de parede, ajuste a hora para 11h11 e encontre a chave.
4. Use a chave para abrir outro armário e vá para a mansão.
5. Você pode pegar pedras na grama do lado direito da casa. Use as pedras para cortar a corda do carrinho para pegar a corda.
6. Amarre a corda na árvore da direita e vá até a casa.
7. Vá até o escritório à direita e coloque uma toalha em cima da mesa.
8. Entre no quintal e você poderá pegar a pá no monte de areia e o copo d'água e os fósforos na mesa de pedra.
9. Vá para o quintal da frente, despeje a água do copo no poço de pressão e coloque a toalha na abertura para pegar uma toalha molhada.
10. Abra a sala à esquerda de acordo com os padrões dos pilares circundantes. Você pode encontrar a trava de folhas embaixo do armário e observar o formato das folhas.
11. Vá para o jardim da frente e encontre os vasos de plantas no chão à esquerda. Aprenda sobre o formato das folhas de cada vaso de plantas e o padrão abaixo.
12. Volte para a sala, abra a fechadura de acordo com as folhas e padrões e obtenha as páginas restantes.
13. Entre na sala de estudo. Você ainda se lembra da página fragmentada que obteve anteriormente. O padrão nela pode corresponder ao padrão da lâmpada na mesa para determinar o padrão correto.
14. Após registrar as cores e padrões correspondentes, abra a fechadura do armário à direita e obtenha o enfeite de padrão de dinheiro após abri-lo.
15. Coloque os enfeites do padrão de dinheiro no disco acima e você poderá ver o padrão.
16. O mecanismo na mesa tem uma flor desabrochando na parte inferior. Combine os padrões e as palavras dos dois discos para abri-lo e pegar o pergaminho.
17. Entre na sala à esquerda. A senha do armário pode ser obtida de acordo com os pergaminhos ali obtidos, 2 amarelos, 1 branco, 2 vermelhos e 6 rosa.
18. Abra o armário e pegue pistas e uma flecha.
19. Vá para o quintal. Há um buraco no batente da porta à esquerda. Insira a flecha de pena nele e descubra que apenas uma lacuna pode ser aberta.
20. Use a pá para colocar os blocos na areia do quintal da frente, coloque os blocos na caixa sobre a mesa de pedra (você tem preguiça de fazer isso, pule) e pegue a chave.
21. Use a chave para abrir a porta que acabou de ser aberta, clique na caixa da área de trabalho e abra a caixa com base nas pistas obtidas anteriormente no armário.
A vida e a morte são diferentes no início e no final, os pardais e os falcões estão todos mortos
Depois dos gansos selvagens, a vida e a morte são iguais, e os que estão acima dos abutres têm mais uma vida.
A águia não é a última, a andorinha está em segundo lugar e a pomba é aquela que está acima e abaixo.
Pode-se concluir que a ordem é pássaro, andorinha, pomba, ganso, águia, abutre, pássaro e águia morrem.
Observe que a posição inicial está no local da seta.
O texto acima é todo o conteúdo de "Como passar o terceiro capítulo de" Lightning 2 Knocking on the Door "compilado pelo editor. Se quiser saber mais estratégias de jogos mobile ou tutoriais de software, você pode seguir este site, que irá atualizar algumas informações valiosas em tempo real todos os dias, espero que todos gostem.