Ao jogar Kara Picchu, me pergunto se algum de vocês, jogadores, está curioso para saber qual é o mecanismo de correspondência de Kara Picchu. Afinal, como mecanismo de sistema para lutarmos contra outros jogadores e amigos, se pudermos entendê-lo e compreendê-lo, ele nos trará uma certa ajuda quando jogarmos este jogo no futuro. Hoje trarei a vocês uma introdução ao mecanismo de correspondência de Karabichu. Vamos dar uma olhada em como funciona seu mecanismo de correspondência.
Acredito que muitos jogadores encontrarão mais ou menos jogadores humanos e máquinas ao jogar partidas. Como um jogo que acaba de lançar seu servidor, não há jogadores suficientes, então é normal que humanos e máquinas participem. Mas você já pensou em uma questão: por que às vezes pode combinar com humanos e máquinas, mas às vezes pode combinar com pessoas reais. Tudo se deve ao mecanismo de correspondência do jogo. O uso adequado do mecanismo de correspondência pode controlar melhor o jogo.
No jogo, se os jogadores forem muito fortes e tiverem um desempenho excepcionalmente bom neste jogo, então há uma grande probabilidade de que os jogadores consigam jogar contra pessoas reais. Além disso, este padrão de pontuação não é calculado com base na pontuação de mortes do jogador e na avaliação do jogo, mas sim com base na quantidade total de danos causados pelos jogadores. Se o dano causado pelos jogadores não for alto, então há uma grande probabilidade de que os oponentes ou companheiros de equipe que enfrentaremos na próxima rodada também sejam personagens de alto nível com baixo dano, e haverá uma alta probabilidade de humanos- envolvimento da máquina.
Este valor é calculado com base em um limite de cerca de 1.000 pontos. Ou seja, se nosso dano total não exceder 1.000 pontos em todo o jogo durante a partida ou mesmo no jogo classificado, então, há uma grande probabilidade de que o próximo inimigo seja nós. jogará no próximo jogo também será um inimigo com uma pontuação em torno de 1000, ou haverá um grande número de jogos homem-máquina.
Este método pode até ser utilizado diretamente no ranking, desde que as pontuações sejam devidamente controladas. Depois é possível conquistar diretamente cinco ou dez vitórias consecutivas no ranking. Outra forma é controlar o dano médio por jogo e tentar controlar nosso dano médio por jogo em um determinado nível. Enquanto nossa pontuação de dano for menor, os inimigos que enfrentaremos serão mais fracos.