1. Каковы пять основных атрибутов Classic Server? В Классике пять основных атрибутов: сила, ловкость, интеллект, выносливость и дух.
Сила увеличивает силу атак ближнего боя и количество урона, которое можно заблокировать при использовании щита.
Сила атаки в ближнем бою Друид, Паладин, Шаман, Воин: 1 очко силы = 2 очка силы атаки в ближнем бою. Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Чернокнижник: 1 очко силы = 1 очко силы рукопашной атаки. Блокируйте урон Паладин, Шаман и Воин: 20 очков силы = 1 очко блокирующего урона.Ловкость увеличивает силу атаки ближнего и дальнего боя, броню, уклонение и критические удары.
Сила атаки на дальней дистанции Разбойник, воин: 1 очко ловкости = 1 очко силы атаки на дальней дистанции. Охотник: 1 очко ловкости = 2 очка силы атаки на дальней дистанции. Сила атаки в ближнем бою Друид (форма гепарда), охотник, разбойник: 1 очко ловкости = 1 очко силы атаки в ближнем бою. 1 очко ловкости в броне = 2 очка критического удара брони для Друида, Паладина, Шамана и Воина: 20 очков ловкости = 1% критического удара. Разбойник: 29 очков ловкости = 1% критического удара. Охотник: 53 очка ловкости = 1% критического удара. Уклоняйтесь от воров: 5 очков ловкости = 1% уклонения. Охотник: 26 очков ловкости = 1% уклонения. Кроме охотников и воров, для остальных профессий каждые 20 очков ловкости = 1% уклонения.Интеллект увеличивает ваш максимальный запас маны, критический удар заклинаниями и увеличивает скорость повышения уровня ваших навыков владения оружием. Для чернокнижника это также увеличит интеллект и ману вашего питомца.
1 очко маны и 1 очко интеллекта = 15 очков маны. Критический удар заклинанием Чернокнижник: 6 интеллекта = 1% критического удара заклинанием. Друид: 60 интеллекта = 1% критического удара заклинанием. Шаман: 5 интеллекта = 1% критического удара заклинанием. Маг: 5 интеллекта = 1% критического удара заклинанием. Жрец: 2 интеллекта = 1% критического удара заклинанием. Паладин: 54 интеллекта = 1% критического удара заклинанием.Выносливость увеличивает ваш максимальный запас здоровья, а выносливость также влияет на питомцев Охотников и Чернокнижников.
1 очко выносливости = 10 очков здоровья. На тауренов действует расовый навык «стойкость», 1 очко прочности = 10,5 очков здоровья.Духи увеличивают регенерацию здоровья в небоевых ситуациях, а также увеличивают регенерацию маны, когда не используются заклинания. Поскольку существует множество способов восстановления здоровья, Дух обычно больше используется для восстановления Маны.
Если в течение 5 секунд не было произнесено ни одного заклинания, мана начнет восстанавливаться каждые 2 секунды (что отличается от маны, восстанавливаемой в течение 5 секунд). Друид (человеческая форма): восстановление маны за 2 секунды = дух/4,5+15. Друид (дикий), охотник, паладин, чернокнижник: восстановление маны за 2 секунды = дух/5+15. Заклинания и жрецы: восстановление маны за 2 секунды = дух/4+12,5. Шаман: восстановление маны за 2 секунды = дух/5+17.Из вышесказанного кажется, что все атрибуты полезны для любой профессии, но есть атрибуты с наибольшей пользой.
Преимущества интеллекта хороши для друидов, занимающихся балансом и восстановлением, в то время как друидам дикой природы нужны сила и ловкость.
Друиды баланса и восстановления получают ману и критические удары заклинаниями в интеллекте. Ферал-друид получает 2 очка силы рукопашной атаки за каждые 2 очка силы. В форме гепарда дикий друид получает 1 очко силы атаки за каждое очко ловкости, а также получает бонусы к уклонению и критическому удару к ловкости.Ловкость приносит больше всего пользы охотникам.
Каждое очко ловкости может увеличить силу дальних атак на 2 очка, а ловкость также может обеспечить уклонение и критические удары. В рукопашном бою каждое очко ловкости также дает 1 очко силы атаки в ближнем бою.Интеллект приносит больше всего пользы магам.
Интеллект обеспечивает ману и критические удары заклинаниями.Интеллект приносит большую пользу молочной кавалерии, тогда как противокавалерийская и карательная кавалерия требуют больше силы.
Паладины-целители получают бонусы к мане и наносят критические удары за счет интеллекта. Антикавалерийская и дисциплинарная кавалерия может получить 1 очко силы атаки за каждое очко силы. Но поскольку большинство специальных атак Паладина являются заклинаниями, интеллект все равно необходим, если необходимы критические удары. Антирайдер может получить 1 очко урона от блока за каждые 20 очков силы.Интеллект приносит наибольшую пользу священникам.
Жрецы получают ману и критические удары заклинаниями от интеллекта.Разбойники получают прирост в силе и ловкости, но их лучшим атрибутом является ловкость.
Каждое очко силы дает разбойнику 1 очко силы атаки в ближнем бою. Каждое очко ловкости дает разбойнику 1 очко силы атаки в ближнем бою, но ловкость также дает разбойнику критические удары и уклонение.Интеллект больше всего полезен для шаманов стихий и восстановления, тогда как шаманам улучшения (рукопашного боя) требуются сила и ловкость.
Шаманы «Элементали» и «Исцеление» получают ману и критический удар заклинаниями в области интеллекта. Шаман-совершенствование может получить 2 очка силы атаки в ближнем бою за каждое очко силы, а ловкость может обеспечить критический удар и уклонение для шамана-совершенствования.Интеллект приносит больше всего пользы чернокнижникам.
Чернокнижники получают очки маны и наносят критические удары за счет интеллекта. Питомцы чернокнижников также получают ману и критические удары заклинаниями в интеллекте.Воины ДПС больше всего выигрывают от силы, тогда как ловкость относительно больше подходит воинам-танкам.
Каждое очко силы может обеспечить воину 2 очка силы атаки в ближнем бою, а также может обеспечить блоковый урон щитовому танку. Ловкость обеспечивает воинам-танкистам броню и уворот.