В начале Amanda the Adventurer 2 вы начинаете с того места, где закончилась предыдущая игра. С вами на чердаке незнакомка, и она готова рассказать обо всем, что происходит. Если вы застряли на каком-то этапе, наше пошаговое руководство поможет вам.
Ваш новый сообщник приведет вас в библиотеку, где работала тетя Кейт, в надежде найти какие-нибудь улики в ее кабинете. Чтобы туда попасть, вам придется откопать целую кучу новых кассет с тревожным содержанием.
Когда вы впервые входите в библиотеку и смотрите на кассу, там есть записка; кто-то оставил в отсеке возврата загадочную кассету, которая не принадлежит библиотеке. Вам нужно разгадать код, чтобы разблокировать велосипедный замок на шкафу и получить первую ленту. В библиотеке есть множество книг, с которыми вы можете взаимодействовать, и у некоторых из них буквы и цифры нарисованы на первых страницах красными маркерами. Вот все места расположения этих книг:
Если вы сканируете книги на компьютере-кассе библиотеки по порядку, вам нужно будет щелкнуть имя, соответствующее инициалам в базе данных, а затем взять последнюю книгу, которую они извлекли в этом порядке. Итак, первая книга, «Грей Виноград 2», лежит на прилавке возврата книг, написано, что JP — это первый номер. Если вы отсканируете эту книгу, найдите имя с инициалами JP. Первая книга в его истории продаж — «Это ананас» . Если вы заглянете внутрь This Is a Pineapple , вы обнаружите инициалы MA и цифру 5. Итак, первая цифра кода — 5.
Достижение: Библиотекарь-стажер
Найдите код на замке велосипеда.
Первая лента будет внутри запертой двери; возьмите его и отнесите обратно в Детский уголок, где вас ждут телевизор и видеомагнитофон.
Прогуливаясь вокруг и рассматривая все книги с пометками, вы, возможно, обнаружили книги, на которых нет пометок. Они расположены вдоль полок внутри главного зала библиотеки; единственная книга во второй комнате — « Я — человек, история» , которая лежала на книжной полке в другой комнате.
Если вы найдете все 22 потерянные книги , вы получите достижение. Их довольно легко найти, поскольку полки сделаны из повторяющихся узоров; просто ищите книги, которые не вписываются в шаблон. Если вам нужна дополнительная помощь, я включил скриншоты всех локаций в галерею ниже. Когда вы просматриваете полки в поисках этих книг, на книгах появляются пауки . Они не могут причинить вам вреда, но вы должны быть осторожны, если у вас есть какие-то опасения по поводу пауков.
Достижение: заядлый читатель
Найдите все книги в библиотеке.
Во время акции «Давайте спланируем путешествие!» ленты, вам нужно будет щелкнуть несколько вещей. Сначала Аманда спросит, кого бы вы посетили, если бы могли навестить кого-нибудь в мире. Вы можете ввести в эту текстовую подсказку все, что захотите, но у Аманды будет интересная реакция, если вы наберете АМАНДА, ПАПА, СЭМ, КЕЙТ или ВУЛИ. Далее она спросит, хотите ли вы включить лампу или открыть шторы, чтобы получить больше света. Нет никакой разницы, какой из них вы выберете.
Здесь есть два разветвляющихся пути ; первый происходит, когда вы оборачиваетесь, и в этот момент вместо одного из столов в детском уголке будет установлен поезд. Другой, позади вас будет копилка. Если вы приостановите ленту в любой момент , вы, скорее всего, получите копилку . Сначала я расскажу о прохождении копилки.
Возьмите копилку и поместите ее на желтый крестик рядом с телевизором. Всякий раз, когда в левом нижнем углу экрана появляется поросенок с + или - и количеством монет, он либо кладет, либо удаляет монеты из копилки. Вам нужно, чтобы сумма ваших монет составляла ровно 10; вы не можете иметь больше и при этом пройти эту точку. Если убрать копилку из желтого крестика, видео не сможет изменить количество монет внутри копилки.
Достижение: Ча-цзин!
Взломайте копилку
Внутри копилки лежит кассета с пожеланиями спокойной ночи. Сначала Аманда попросит вас помочь разложить ее игрушки в нужных местах. Введите ЧЕТЫРЕ , когда она спросит, сколько здесь игрушек, затем нажмите на игрушки, чтобы убрать их. Вам нужно, чтобы сторона коробки с крестиками-ноликами совпадала с этим. Пустой раздел заполняется знаком X.
Затем Аманда отправится в ванную, чтобы умыться или почистить зубы. Она спросит, что ей следует сделать в первую очередь; это не имеет значения, что вы выберете. Затем она попросит вас выбрать мочалку, если вы наберете ЛИЦО, или зубную щетку, если вы наберете ЗУБЫ. Цвет также не имеет значения; выберите любой цвет, который вам нравится. Когда она будет готова почистить зубы, она попросит вас найти зубную пасту в аптечке. Когда она откроет шкаф, он очень кратко продемонстрирует предметы внутри . Все эти предметы соответствуют погодной стороне коробки-головоломки.
Решив эти головоломки, вы получите достижение.
Достижение: Время сна
Играйте с блоком активности ночью
Как только сторона коробки с крестиками-ноликами и погодная сторона коробки будут завершены, сверху выскочит лента. Это «Давайте потренируемся в терпении!» лента.
Играйте в игру «Давайте потренируемся в терпении!» до конца, затем осмотрите библиотеку. Сразу за вами на столе будет обезьяна «Не говори зла» . На ящиках с игрушками слева от телевизора (если вы смотрите на него лицом) есть обезьяна «Не вижу зла» , и, наконец, обезьяна «Не вижу зла» будет вверх по лестнице на столах в следующей области. Чтобы заставить этих обезьян дать вам следующую кассету, вам нужно повлиять на команду «Давайте потренируемся в терпении!». лента, чтобы заставить Аманду и Вули воссоздать позы обезьян .
Достижение: Здесь нет зла.
Удовлетворите желания обезьян
Чтобы получить следующую цветную ленту, вам нужно испортить все, что можно, в ленте Терпения. Вот разбивка всего, что вам нужно сделать:
Что бы ты ни делал в этот момент, ты умрешь; ни в игре, ни в записи пока нет ничего, что могло бы вас спасти. Завершите ленту и дайте монстру любую из игрушек. Если вы дадите ей розового плюшевого мишку, вы получите достижение.
Достижение: Проблемы с гневом
Подарите Аманде заветную игрушку
Как только вы завершите задание «Давай поищем сокровища!» ленту и отдали Аманде любую из игрушек, вы умрете и вам придется начинать с самого начала. Это первая концовка, и она же худшая. Но давайте снова начнем с самого начала и посмотрим, сможем ли мы с вами изменить судьбу Райли.
Во втором прохождении (или, возможно, в первом, в зависимости от того, получите ли вы сначала копилку или поезд), когда вы завершите ленту путешествия из запертого шкафа библиотеки (код во втором прохождении снова тот же: 5013 ) , вы получите поезд, который появится вместо одного из угловых столов ребенка.
Затем вам нужно воссоздать путешествие мечты Аманды с помощью поезда, который сейчас лежит на полу. Расположите углы так, как показано на рисунке ниже, и он поразит Париж, Мехико , а затем Лондон, прежде чем пересечет финишную черту. Это даст вам следующую ленту.
Достижение: Чу-чу!
Отправьтесь в путешествие Аманды
В следующей записи Аманда встанет с постели и приготовится завтракать. Сначала вам нужно выбрать , починить ли сначала подушки или сначала починить одеяло . Неважно, что вы выберете. Далее Аманда попросит вас помочь ей найти рюкзак; это в шкафу. Однажды на кухне:
Достижение: Готовьтесь вместе с Амандой.
Играйте с блоком активности утром
Если вы правильно заполните все четыре стороны коробки, то получите цветную ленту. Вот еще раз все решения, чтобы вам не пришлось прокручивать вверх:
Достижение: Тщательная процедура
Решите все стороны головоломки и получите цветную ленту.
В этой записи Аманда будет чувствовать себя подавленной. Она спросит вас, что вы делаете, когда вам плохо, а затем Вули предложит рассказать историю. Введите УЖАС, чтобы получить особый диалог, когда Вули спросит вас о ваших любимых историях. Чтобы получить достижение и новую концовку , вам нужно будет испортить эту часть. Так что выбирайте любые книги в любом порядке, и вы получите еще одну смерть.
Достижение: Неудачное время педиатра
Прочитай Аманде неправильную историю
Правильный выбор для истории в этой ленте — выбрать то, что соответствует картинкам, которые нарисовала Аманда, в том порядке, в котором они расположены на задней стене. Итак, на первой картинке (1) изображены и Рыцарь, и Принцесса , поэтому откройте на столе обе книги Рыцаря и Принцессы (A и B). Вернитесь к телевизору и взаимодействуйте с ним, и Вули спросит, уверены ли вы. Нажмите «Да» на телевизоре. Повторите то же самое со всеми остальными картинками.
Достижение: Время рассказов педиатра.
Прочитай Аманде историю
После того, как правильная история будет завершена, вы получите новую книгу на том же столе, что и книги о рыцаре, принцессе, драконе и волшебнике: «5 способов спрятать молот» Энди Мина. Внутри будет молоток; вы можете использовать его, чтобы разбить копилку рядом с вами, если вы решили не разбивать копилку ранее (если вы решили позволить Аманде разбить ее, она уже будет разбита). Внутри будет кусок железнодорожного пути.
Верните молоток в переднюю часть библиотеки и разбейте им стекло вокруг куклы Вули и скотча . Включите кассету, и когда монстр Аманда попросит «достойную» игрушку, дайте ей куклу Вули.
Достижение: Управление гневом
Подарите Аманде шерстяную куклу
Теперь, когда вы дали монстру Аманде Шерстяную куклу, он убежит в кабинет Кейт, дверь, которая до сих пор была заперта. Пройдите внутрь и возьмите со стола часть поезда. Затем возьмите с собой кассету со среднего стола обратно к телевизору; сыграйте в нее, чтобы продолжить историю.
Как только дверь в кабинет Кейт будет сломана, в задней части главной комнаты библиотеки произойдут изменения; есть плакат, который изменился.
Достижение: Библиотекарь
Найдите ленту с секретной базой данных.
Чтобы решить эту головоломку, вам нужно будет запустить ленту «Мы можем это исправить». Когда вас вытолкнут из видео в первый раз, возьмите нож рядом с лягушкой, а затем разрежьте его. Вы вернетесь к записи, и Аманда возьмет роликовые коньки из коробки с вещами, которые Вули выбрасывает. Когда она поднимет его, он снова вытолкнет вас из ленты.
Достижение: Класс естествознания
Препарировать лягушку
Поскольку лягушки больше нет в стеклянном аквариуме в офисе Кейт, вы можете вернуться и взять вторую деталь железной дороги, которая находится внутри уже сломанного дома лягушки. Теперь вам нужно будет воссоздать исходное путешествие, в которое хотела отправиться Аманда, но в конечном итоге оказаться на второй финишной прямой, а не на первой. Для этого вам нужно расположить все треки следующим образом:
Поместите поезд на рельсы и наблюдайте, как он движется по пути, как показано выше. Синяя лента выскочит из «секретной» пещеры.
Достижение: Чугга Чугга Чугга Чугга
Отправьтесь в путешествие Аманды в секретную пещеру.
Последняя кассета, которую вы здесь встретите, — это «Чувствуете ли вы себя в безопасности?» лента. Когда вы начнете проигрывать эту кассету, на экране всплывет знакомая фигура: это будет та же карта, что и микрофильм, который был в офисе Кейт. Возьмите микрофильм и поместите его на телевизор . Вернитесь к просмотру. Вам нужно будет записать микрофильм на телевизоре всего три раза .
Как только три прожига будут завершены, вы получите ответы на три головоломки, которые вам нужно решить дальше. Их можно делать в любом порядке. Вот как будет выглядеть микрофильм после того, как все три изображения будут правильно записаны:
На каждой стороне коробки-головоломки есть новые ответы. Ответы на эти четыре стороны можно найти в галерее изображений ниже. Как только все будет готово, из коробки появится ключ.
Плакат, который находился сразу за дверью из главной библиотеки в ту, где находится детский уголок, изменился; под ним есть ключ. Взаимодействуйте с плакатом, чтобы оторвать его от стены и взять с собой ключ, приклеенный под ним.
Последняя головоломка — это головоломка M/D для LM и WH. Если вы просканируете каждую книгу в библиотеке, вы найдете только два имени, которые соответствуют всем требованиям: Линда Монсон , которая вытащила Ракель Судьбы Том. 8 1 марта , и Уилл Хилл, который снял фильм «Так вы хотите новую идентичность?» 3 августа. Поскольку для запертого ящика в офисе Кейт требуется четырехзначный код, вам нужно будет ввести месяц и день Линды, затем месяц и день Уилла в указанном порядке. Март = 3 и август = 8. Итак, код 3183 . Это даст вам третий ключ.
В столе Кейт посередине есть запертый ящик. Используйте один из ключей, чтобы открыть этот ящик. Он откроет отделение на правой стороне стола (если вы стоите у стула), для которого требуется второй ключ, а затем третий ключ войдет в отделение, которое открывается на левой стороне ее стола.
Достижение: Древние технологии
Узнайте, как использовать устройство для чтения микрофильмов
На столе Кейт откроется отделение с магнитофоном; если вы не получили все секретные кассеты, вы не получите кассету для входа в кассетную деку, поэтому вместо этого вам просто нужно будет нажать кнопку (невозможно получить все секреты при первом прохождении, потому что вам нужно начните новую игру после просмотра кредитов, чтобы получить их все). Это вызовет финал игры.
Достижение: Вниз, в люк!
Пройдите игру
Достижение: Проверка терпения
Действуйте Аманде на нервы
Чтобы получить истинную концовку, вам нужно собрать все четыре цветные ленты, аудиокассету, а затем закончить игру. Чтобы получить аудиокассету и прослушать ее в офисе Кейт, вам нужно будет просмотреть кассету «Чувствуете ли вы себя в безопасности», не помогая Аманде с опоссумом. Лента будет лежать на полу позади вас; сыграйте в нее, и это вызовет истинный финал. Вот видео об этом:
Достижение: Пристегните ремень безопасности.
Пройдите игру, раскрыв все секреты
Для финального достижения в Amanda the Adventurer 2 вам нужно будет взаимодействовать со всеми «удобствами» библиотеки. Вот список всего, к чему вам нужно прикоснуться, чтобы получить это достижение.
Достижение: Всё — твоя игровая площадка
Взаимодействуйте со всеми удобствами библиотеки
Для тех, кто следил за историей Аманды, в первой из них была целая куча зашифрованных букв алфавита. В меню Amanda the Adventurer 2 есть еще один такой код, и он находится в начальном меню заголовка. Там написано : «ОН ПЫТАЛСЯ НАЙТИ МЕНЯ».
Дополнительные инструкции см. в разделе «Прохождение Machinarium — 100% все головоломки» в руководствах для профессионалов.