Pressure — это игра Roblox, вдохновленная культовыми Doors. Комнаты генерируются случайным образом для каждого прохождения, поэтому простое прохождение моего прохождения подойдет не всем; вместо этого в этом прохождении основное внимание будет уделено монстрам и головоломкам, с которыми вы столкнетесь на своем пути.
Вы можете играть в Pressure на своем телефоне, Xbox или ПК в одиночку или вместе с тремя другими игроками/друзьями. В игре вам нужно пройти через различные комнаты, чтобы добраться до конца, сохраняя при этом безопасность от различных монстров и решая головоломки.
Первая и наиболее распространенная проблема, с которой вы столкнетесь при открытии дверей, — это запертые двери, для открытия которых требуется карта. Для этого все, что вам нужно сделать, это найти карту в этой комнате. Обычно это другая комната, и карта находится в одном из ящиков этой комнаты. Если нет, то там будет ящик или стол, где вы найдете карту.
Иногда возле двери соседней комнаты течет электричество, из-за чего пройти невозможно. Для этого вам нужно найти электрическую цепь, от которой вы можете отключить электричество, чтобы двигаться дальше. Обычно поблизости есть еще одна комната, и именно здесь вы найдете схему, но в других случаях может быть альтернативный путь из-под воды или через вентиляционные отверстия, поэтому поищите и их тоже.
Кроме того, у вас не возникнет особых проблем с продвижением по комнатам, но главная проблема — это монстры, которые приходят и существуют в этих комнатах, и вот как справиться с каждым из них.
Удильщик — мутировавшая рыба, которая мчится по комнатам на огромной скорости, убивая всех на своем пути, и это один из самых распространенных монстров в «Давлении». Когда он собирается атаковать, вы увидите, как мерцают огни, и прямо перед атакой вы услышите громкий визг.
Чтобы оставаться в безопасности от рыболова, вы должны прятаться в шкафчиках или под офисными столами, если шкафчика нет поблизости в комнате. Существует четыре типа рыболовов, каждый из которых ведет себя по-разному.
Кальмары — это монстры, похожие на кальмаров, которых можно найти только в темных комнатах. Они мгновенно нападут, если вы направите на них фонарик на секунду или две или когда вы встанете слишком близко к ним, чтобы истощить до половины вашего здоровья.
Чтобы избежать их, выключите фонарик, как только увидите их, и держитесь на безопасном расстоянии , бродя вокруг в поисках следующей комнаты. В более продвинутых комнатах в одной комнате будет несколько кальмаров, поэтому следите за ними во время исследования.
Лужи Массы Пустоты — это фиолетовые и черные существа со светящимися глазами, которые остаются в шкафчиках и мгновенно убивают вас, если вы откроете эти шкафчики. Чтобы оставаться в безопасности, следите за их светящимися глазами в шкафчиках и их дыханием и не открывайте их. Если вы играете с другими игроками, они, возможно, смогут вытащить вас, если будут быстрыми, но в одиночном режиме «Puddles of Void Mass» — это мгновенная смерть, поэтому следите за этими глазами.
Eyefestation — еще один распространенный монстр, с которым вы столкнетесь во время бега. Это акула, которая причиняет вам вред, когда вы смотрите на нее, поэтому, чтобы избежать травм от Eyefestation, не смотрите ей в глаза . Однако он заставляет вашу камеру двигаться к его глазам, поэтому вам придется постоянно перемещать камеру. Отличный способ сделать это — смотреть на землю, двигаясь к выходу.
Турели не совсем монстры, но функционируют аналогично. Это установленные в потолках пушки с красными лазерами, и когда вас обнаружат , они вас застрелят. Чтобы избежать их, просто идите, когда лазеры не мешают вам, и осторожно перемещайтесь из одного места в другое, пока не дойдете до следующей комнаты. Иногда вентиляционные отверстия будут располагаться в узких местах, чтобы избежать турелей, поэтому будьте внимательны, чтобы их найти.
Пандемониум очень похож на Англера, но запускает мини-игру, когда он собирается уйти, когда вы прячетесь в шкафчике. В мини-игре вам нужно держать камеру в центре, пока Пандемониум пытается ее утащить. Это длится около 40 секунд, и если вы проиграете игру, вы умрете, поэтому будьте активны и держите камеру в движении.
Жители стен — одни из самых раздражающих существ в игре, поскольку они медленно следуют за вами из щелей в дверях и стенах. Единственный способ избежать их — смотреть на них , что оттолкнет их, а если они прибегут, посмотрите еще раз, и они уйдут. Лучшее, что вам следует сделать, это выработать привычку часто оглядываться назад, чтобы вы всегда были в безопасности от этих парней.
Хороший дуэт состоит из двух разных монстров, которые работают вместе. Первый — это компьютер, который создает фальшивые индикаторы дверей, и когда вы открываете эти двери, другой страшный монстр наносит вам урон. Чтобы их избежать, вам нужно обращать внимание на звуки, доносящиеся за дверью, и если вы слышите дыхание или визг , это потому, что за ней находится один из хороших пар.
В этом случае исследуйте свою текущую комнату дальше, чтобы найти альтернативный маршрут и двигаться дальше. Кроме того, индикатор фальшивой двери светится даже в темноте, поэтому, если вы видите светящийся в темноте номер двери, это Хороший Дуэт.
Мультимонстр — один из самых опасных и непредсказуемых монстров, и у него есть редкий шанс появиться, как только вы пройдете дверь 25. Когда он появится, вам придется быстро среагировать, чтобы избежать его и пройти — иначе вы умереть быстрой смертью. Он работает так же, как «Рыболовы», но реже и намного быстрее.
Чтобы избежать этого монстра, следите за красным предупреждающим знаком, который будет мигать на вашем экране и вызывать появление статического электричества. Как только появятся эти знаки, оставьте все и спрячьтесь в шкафчике, кабинке или в любом другом месте, где монстр вас не увидит.
Поскольку после появления предупреждения проходит очень мало времени, вы должны активно проявлять внимание, чтобы избежать ранней смерти.
Далее у нас есть Ангел Смерти, вероятно, самый ненавистный монстр в игре. Первоначально он был разработан как монстр, доступный только администратору, но теперь у него низкий шанс появиться после двери 60. Хотя шансы встретить его невелики, он чрезвычайно опасен, когда вы его видите.
Ангел Смерти работает аналогично Пандемониуму, но на гораздо более высокой сложности. Он будет постепенно приближаться к вам и убьет при контакте. Чтобы избежать этого, спрячьтесь где-нибудь, когда услышите слабый гудящий звук, но по возможности избегайте шкафчиков, потому что мини-игра Пандемониум с Ангелом Смерти сложнее, поскольку указатель случайно прыгает.
Финал — это секретный монстр в «Давлении», которого можно найти только в последней комнате игры и который работает аналогично рыболову. Он появляется только на Хребте и не мигает светом, поэтому вам придется полагаться исключительно на звук, приближающийся к вам.
Как уже упоминалось, он похож на рыболова, поэтому мчится по коридору и мгновенно убивает вас при контакте. Чтобы избежать этого, прячьтесь, как только услышите его приближение, и помните о шкафчиках и укрытиях по мере продвижения по Хребту.
Стэн также является одним из монстров, способных мгновенно убивать в игре, и его чаще всего можно найти там, где много контейнеров или открытое пространство. Он выглядит как аватар Роблокса со светящимися красными глазами, неподвижно стоящий на месте. Однако, как только вы подойдете к нему слишком близко, он мгновенно вас убьет. Чтобы этого избежать, просто не находитесь рядом с жутким аватаром Роблокса с красными светящимися глазами.
Мистер Лопи, возможно, мой любимый монстр в «Давлении», поскольку он держит ваших товарищей по команде под контролем. Он появится в комнате, где вы или ваши товарищи по команде остались внутри комнаты. Когда вы встретите его, он приблизится к вам, и как только он достигнет вас, он убьет вас. Чтобы избежать его, не отставайте.
Двигаясь дальше, у нас есть Паразиты, которые появляются под водой на Черной площадке Хадала только тогда, когда вы отходите далеко от источника света. Они нападут на вас в темноте и медленно истощат ваше здоровье. Чтобы их избежать, не уходите далеко от источников света под водой, и проблем у вас не возникнет.
Проходя игру, вы встретите склад, огромную комнату после комнаты 80, и здесь вы столкнетесь с Волусом Лунарой, также известным как Поисковые огни. Этот монстр огромен по размеру и, как следует из названия, имеет прожекторы для разведки местности. Ваша задача — найти и починить генераторы на складе, не будучи обнаруженным.
Там будут места, где можно спрятаться , например, шкафчики или контейнеры , поэтому используйте их для ремонта генератора в стиле DBD. Если вы не знаете, как это работает, то вам нужно нажать, когда индикатор находится в выделенной области круга, чтобы ускорить прогресс. Как только вы закончите ремонт всех генераторов, дверь на противоположной стороне от того места, откуда вы пришли, откроется, и вы сможете продолжить движение.
Когда вы закончите возвращать кристалл, вы, наконец, перейдете в последнюю комнату, известную как Траншея. Траншея работает аналогично Складу, но на этот раз вы будете находиться под водой и ремонтировать кабели, пока Волус Лунара будет вас искать. Будут зеленые огни, обозначающие безопасные места, где вы можете спрятаться и уйти, чтобы добраться до других проводов и починить их. По мере того, как вы ремонтируете больше проводов, количество Волусов Лунары увеличится до трех, что делает ремонт последних четырех-пяти проводов чрезвычайно сложным.
Когда необходимые кабели будут отремонтированы, вам придется добраться до Канона посреди траншеи. Здесь вам нужно потянуть рычаг вниз, чтобы включить пушку, после чего поблизости появятся несколько пещер, которые вам придется использовать, чтобы вернуться туда, откуда вы пришли. Потяните там подсвеченный рычаг и оттуда следуйте за диктором, чтобы попасть внутрь подводной лодки и завершить Roblox Pressure.
Гастер — редкий монстр в игре. Он появляется на Blacksite Hadal Blacksite, и его может видеть только один человек из команды, что вызывает у игроков чувство страха. Однако это никоим образом не причиняет вреда, поэтому не волнуйтесь, если вы его увидите.
Человек из разума — это монстр, который с вероятностью 0,2% появится, когда вы откроете дверь. Это высокая неоново-белая фигура с тающими черными глазами, видимая всего одну секунду. Он не наносит урона и исчезает после того, как напугает вас.
Мертвая аудитория состоит из нескольких гуманоидных монстров, обитающих в Комнате Мертвых Сидящих. Хотя они не причиняют вреда игрокам, если вы взаимодействуете с ними, они выдают загадочные сообщения, и вместе с этим атмосфера может вас напугать.
Валкула Масса Бездны — это редкий монстр, которого вы увидите за окнами Хадала Блэксайта. Он подобен большому яйцу, соединенному с Лужами Пустоты и поглощающему весь направленный на него свет. Хоть это и не вредит игрокам, но добавляет общей глубины игре.
Мираж появляется с вероятностью 0,1% при открытии двери. Он работает аналогично рыболову с визгом и мерцанием света, но не убивает вас. Это не скример, а что-то, что будет держать вас в напряжении.
Трупные деревья — еще один жуткий монстр, который кажется опасным, но на самом деле безвреден. Это деревья, встречающиеся в лесных комнатах, и они похожи на обычные деревья с прикрепленными к ним сельскохозяйственными культурами. При этом вся комната подстраивается под них и создает жуткую атмосферу.
Flesh Prisnoopticloset — декоративный монстр с четырьмя огромными шкафами с каждой стороны и светящимися глазами и зубами. Он вращается бесконечно и никак не вредит игрокам.
Воображаемый друг — это призрачный монстр, которого можно вызвать с помощью игрушечного пульта. Он будет оставаться на расстоянии от вас и время от времени говорить определенные диалоги. Хоть это и жутко, но с вами ничего не происходит, так что вы будете от него в безопасности.
Моя жена — человекоподобное чудовище с кожей, найденное в Черном месте Хадала. Ее внешний вид ужасен, но у нее нет враждебной механики. В документах описано, что она заставляет людей пришивать к себе мелких животных, но в игре такого поведения не наблюдается.
Абстрактное искусство деформировано, а неподвижные фигуры можно найти по всему Черноземью Хадал. Они бывают разных цветов и форм и невосприимчивы ко всем другим монстрам. Они не пугают, не влияют на игрока и не взаимодействуют с ним, что делает их чисто визуальным, пассивным присутствием.
Чтобы узнать больше о Roblox, ознакомьтесь с прохождением Scary Sushi здесь, в руководствах для профессиональных игроков.