Преобразование компании TuSimple, производящей беспилотные грузовики, в CreateAI знаменует собой переход от области беспилотного вождения к области генеративного искусственного интеллекта, который привлек широкое внимание в отрасли. Этот шаг был предпринят после серии потрясений в компании, включая уход с фондового рынка, закрытие ее операций в США и борьбу между акционерами. Хотя план трансформации вызвал разногласия, CreateAI по-прежнему придерживается своей стратегии и запустила свою первую генеративную модель ИИ «Ruyi», активно выходя в области анимации и разработки игр и ища новые точки роста. В этой статье будет представлен углубленный анализ пути трансформации CreateAI, а также изучены его возможности и проблемы.
Компания по производству беспилотных грузовиков TuSimple объявила о завершении трансформации, официально сменила название на CreateAI и сместила фокус своего бизнеса в область генеративного искусственного интеллекта, охватывая анимацию и разработку игр. Этот ребрендинг знаменует собой отказ TuSimple от бизнеса беспилотных грузовиков и выход на новое направление.
Преобразование TuSimple происходит в период потрясений в компании. Ранее компания ушла с фондового рынка в январе 2024 года, закрыла свой бизнес по производству беспилотных грузовиков в США и перевела оставшиеся активы в Китай для финансирования нового бизнеса.
Несмотря на возражения акционеров, совет директоров компании в ноябре одобрил сделку на сумму 25 миллионов долларов по разработке ролевой игры «The Legend of Jin Yong» в партнерстве с двумя компаниями по разработке игр, связанными с соучредителем Чэнь Мо. Чтобы избежать потенциальных конфликтов интересов, Чэнь Мо передал право собственности на свою компанию учреждению, контролируемому семейным трастом, но это пока не развеяло внешние сомнения.
Несмотря на отказ от своего основного бизнеса в области беспилотных автомобилей, CreateAI не полностью отошла от своих технологических корней. Первая генеративная модель искусственного интеллекта компании, «Ruyi», использует технические ноу-хау, накопленные в области автономного вождения. Модель «Ruyi» ориентирована на преобразование изображения в видео и выпущена с открытым исходным кодом на платформе Hugging Face. В то же время компания также занимается разработкой инструментов искусственного интеллекта и инфраструктуры для видеоигр и анимационного контента, пытаясь открыть новые горизонты в области цифровых развлечений.
Будущая стратегия компании также включает сотрудничество с известным японским дизайнером Сёдзи Кавамори для разработки анимационных фильмов и игр, в основе которых лежит «Отец Макросса». CreateAI заявила, что это сотрудничество отражает интеграцию генеративного искусственного интеллекта и цифровых развлечений. Лу Ци сказал, что перекрестное применение генеративного искусственного интеллекта и цифрового творчества откроет CreateAI возможности долгосрочного роста.
Между тем, план трансформации вызвал внутренние разногласия. Бывший генеральный директор компании Хоу Сяоди выступил против перевода денежных средств в размере 450 миллионов долларов США в Китай и призвал акционеров совместно свергнуть нынешний совет директоров и создать ликвидационную компанию для возврата средств акционеров. Тем не менее, компания придерживается своего плана по лицензированию технологий автономного вождения китайским партнерам, одновременно изучая новые способы монетизации интеллектуальной собственности в области автономного вождения.
От пионера автономного вождения до новатора в области генеративного искусственного интеллекта, еще неизвестно, сможет ли смелая трансформация CreateAI открыть новое пространство для роста.
Путь трансформации CreateAI полон проблем, но активное исследование применения генеративного искусственного интеллекта в сфере цифровых развлечений также демонстрирует ее сильную техническую мощь и рыночную хватку. Давайте подождем и посмотрим, что нас ждет в будущем.