Odyssey запустила инструмент искусственного интеллекта под названием Explorer, который может преобразовывать текст или изображения в реалистичные 3D-рендеринги. Этот инструмент использует технологию искусственного интеллекта для создания интерактивных сцен в реальном времени путем обучения на реальных декорациях. Он поддерживает импорт в профессиональное программное обеспечение, такое как Unreal Engine, Blender и Adobe After Effects, для постредактирования, предоставляя новые возможности для творческих отраслей, таких как фильмы и игры. Explorer использует технологию гауссова пятна, которая может реконструировать реальные сцены и имеет огромный прикладной потенциал, но она все еще находится на ранней стадии разработки и имеет некоторые технические ограничения, такие как скорость генерации и разрешение.
AI-стартап Odyssey разрабатывает инструмент под названием Explorer, который использует технологию искусственного интеллекта для преобразования текста или изображений в 3D-рендеринг.
Инструмент работает аналогично моделям мира, недавно продемонстрированным DeepMind, World Labs и израильским стартапом Decart. Пользователям нужно только ввести описание, например «Японский сад, полный зелени», и Explorer может создать интерактивную сцену в реальном времени.
В Odyssey говорят, что инструмент Explorer особенно подходит для создания реалистичных сцен, поскольку лежащая в его основе система искусственного интеллекта обучена на реальных пейзажах, снятых специально разработанной компанией системой ранцевой камеры с обзором на 360 градусов. Пользователи могут импортировать любую сцену, созданную с помощью Explorer, в творческие инструменты, такие как Unreal Engine, Blender и Adobe After Effects, для последующего редактирования. Explorer использует технологию Gaussian blob, зрелую технологию объемного рендеринга, которая может реконструировать реалистичные сцены и широко поддерживается в инструментах компьютерной графики.
Создать случай:
В то время как Explorer все еще находится на ранней стадии разработки, Odyssey в восторге от 3D-детализации и реализма, которых он может достичь, и видит огромный потенциал для применения в живых фильмах, сверхреалистичных играх и новых формах развлечений. Однако компания также признала, что в настоящее время в Explorer существуют некоторые ограничения. Например, генерация сцены занимает в среднем 10 минут, а разрешение генерируемой сцены низкое, и иногда возникают визуальные артефакты.
Odyssey предоставила Explorer ряду продюсерских компаний, в том числе британской Garden Studios, а группа независимых художников может подать заявку на тестирование в блоге Odyssey. У создателей видеоигр и киноиндустрии такой инструмент, как Explorer, может вызвать неоднозначные чувства. Недавнее расследование Wired показало, что игровые студии, такие как Activision Blizzard, используют ИИ для сокращения затрат, повышения производительности и компенсации текучести кадров. Кроме того, исследование, проведенное в 2024 году по заказу Союза анимации, показало, что к 2026 году искусственный интеллект повлияет на более 100 000 рабочих мест, связанных с кино, телевидением и анимацией в Соединенных Штатах.
Тем не менее, Odyssey заявляет, что стремится работать с творческими профессионалами, а не заменять их. С этой целью компания объявила, что соучредитель Pixar и бывший президент Walt Disney Animation Studios Эд Кэтмалл вошел в ее совет директоров и сделал инвестиции. Одиссей сказал: «Генераторные модели мира — это новейшая и наиболее неисследованная важная область в области искусственного интеллекта. Мы стремимся создавать самогенерирующиеся миры, неотличимые от реальности, где рождаются и преобразуются новые истории, где люди и машины способны взаимодействовать. ради развлечения или цели».
Оливер Кэмерон, один из основателей Odyssey, был вице-президентом по продуктам Cruise, а Джефф Хоук — исследователем-основателем Wayve. На сегодняшний день Odyssey привлекла 27 миллионов долларов от инвесторов, включая EQT Ventures, GV и Air Street Capital.
Вход в проект: https://odyssey.systems/introducing-explorer
Основные моменты:
Инструмент Explorer, разработанный Odyssey, может преобразовывать текст и изображения в 3D-рендеринг.
Этот инструмент поддерживает импорт созданных сцен в творческое программное обеспечение для последующего редактирования.
Odyssey стремится работать с творческими профессионалами для продвижения генеративных моделей мира.
В целом, инструмент Odyssey Explorer открыл новые возможности для творческой индустрии. Стоит с нетерпением ждать его будущего развития, но в то же время нам необходимо обращать внимание на влияние технологий искусственного интеллекта на рынок труда и искать баланс. точка для достижения сотрудничества человека и машины.