В этой статье представлен новый метод оценки освещения под названием DiffusionLight, который использует модель диффузии Stable Diffusion XL (SDXL) для создания хромированных сфер для оценки освещения на изображениях. Эта технология имеет широкий спектр перспектив применения, таких как вставка виртуальных объектов, улучшение AR/VR, архитектурная визуализация, рендеринг игровых сцен и точное планирование для фотографий и фильмов. DiffusionLight обрабатывает исходную карту шума, созданную SDXL, с помощью технологии итеративного восстановления и, наконец, генерирует высококачественную хромированную сферу HDR, тем самым достигая реалистичной оценки освещения. Его эффективность и простота делают его важным технологическим прорывом в области обработки изображений и 3D-моделирования.
DiffusionLight — это метод оценки освещения изображения с помощью сгенерированной хромированной сферы. Используя модель диффузии Stable Diffusion XL (SDXL), исследователи разработали простой и эффективный метод, который можно использовать для вставки виртуальных объектов в изображения, улучшения AR и VR, визуализации архитектурного дизайна интерьера, более реалистичных сцен в компьютерных играх, фотографии и т. д. Более точное планирование в фильме. Метод DiffusionLight использует технологию итеративного восстановления для обработки исходной карты диффузного шума, созданной SDXL, для создания хромированной сферы стабильного качества, а затем создания хромированной сферы HDR для обеспечения реалистичной оценки освещения.
В целом, метод DiffusionLight представляет собой новое и эффективное решение для оценки освещенности изображения с большим потенциалом применения и, как ожидается, принесет значительные улучшения во многих областях. Ожидается, что в будущем этот метод будет усовершенствован и оптимизирован для достижения более точных и точных оценок освещения.