Исследовательская группа в Стэнфордском университете недавно запустила прорывную технологию - Occfusion, которая фокусируется на решении проблемы блокирования рендеринга человека. В реальных сценах человеческое тело часто частично блокируется другими объектами, а технология оккафузии все еще может достичь высококачественной линии человеческого тела в таких сложных ситуациях, показывая полную форму тела человека.
Портал продукта: https://top.aibase.com/tool/occfusion
Традиционные методы рендеринга человеческого тела обычно зависят от полностью видимых частей человеческого тела, что имеет очевидные ограничения в реальных приложениях. Occfusion сочетает в себе эффективную технологию трехмерного гауссового шардирования и предварительно обученную 2D-диффузионную модель для достижения эффективного и высокого уровня человеческого тела в частичной окклюзии, в результате чего революционный прорыв в эту область.
Процесс внедрения технологии Occfusion разделен на три ключевых этапа: этап инициализации, этап оптимизации и стадия уточнения. На этапе инициализации система генерирует полную человеческую маску из частичной видимости; Чтобы обеспечить окончательное улучшение выходного эффекта.
Чтобы проверить практические последствия оккафузии, исследовательская группа провела всестороннюю оценку на ZJU-MocAP и сложную последовательность OCMOTION. Результаты показывают, что оксфузия работает превосходно в окклюзировании рендеринга человеческого тела, достигая последнего уровня в этой области. Что еще более удивительно, так это то, что весь тренировочный процесс занимает всего 10 минут на одном графическом процессоре Titan RTX, полностью демонстрируя его эффективность.
Основные основные моменты технологии оксфузии включают в себя: инновационное решение проблемы перевода человеческого тела; Новый эталон для рендеринга. Эта технология имеет большое значение в области академических исследований, но также показывает широкие перспективы в сценариях приложений, таких как виртуальная реальность, производство кино и телевидения и разработка игр.