Сегодняшний урок посвящен тому, как играть за оборотней в игре для 12 игроков. В этом выпуске мастер Цюкайхей объяснит вам 6 распространенных тактик оборотней, которые каждый может активно использовать в реальном игровом бою!
Игра для 12 игроков — это числовая конфигурация, установленная во многих приложениях для убийства оборотней. Конкретное распределение лагеря — 4 волка, 4 гражданских лица и 4 священника. Конкретную игру можно разделить на: король волков, охранник, пророк и ведьма. по разным священникам, охотник/игра на 12 человек; идиот, ведьма, пророк/игра на 12 человек; рыцарь, пророк, ведьма, охотник/игра на 12 человек;
Существует 5 распространенных стилей игры для обычных неклерикальных оборотней в игре на 12 человек, а именно: прыжок, атака, удар, самонож и глубокая вода. Эти пять тактик можно применять одновременно, Кукайхей считает, что самое большое преимущество оборотней по сравнению с обычными лагерями — это «открытые глаза». Оборотни могут напрямую подтвердить своих партнеров, а затем одержать окончательную победу посредством сотрудничества.
Оборотни должны прыгать энергично, и чем раньше, тем лучше. Пророк, который говорит сильным голосом и ритмом в первый день, имеет более высокий статус, чем пророк, который прыгает только на второй день.
Мастер Кукайхей предложил игрокам-оборотням координировать свои действия со своими товарищами по команде в ночь перед тем, как они решат прыгнуть, и использовать голосовую связь, чтобы составить хороший план, например, с кем сотрудничать во время прыжка или кто может слегка наступать на личности товарищей по команде во время прыжка. прыжок, нужно прояснить ситуацию перед прыжком.
Как только оборотень прыгнет, он начнет контролировать всю игру с точки зрения пророка и бороться за полицейский значок. Не беспокойтесь о прыжке, когда прыгающий пророк встречает настоящего пророка. Вы можете сотрудничать со своими товарищами по команде, чтобы понизить его статус и проголосовать за него, или вы можете проголосовать за других хороших игроков в сеансе голосования, чтобы сделать ситуацию более хаотичной.
«Атакующий волк» относится к оборотню, который общается с прыгающим игроком и решает поддержать его, когда он разговаривает в течение дня.
Есть много способов поддержать прыжок оборотня. Это не означает, что нападающий волк стоит твердо и бросает оборотня на настоящую опору. Мастер Кукайхей предложил добиться обратного эффекта поддержки, атакуя истинного пророка и игроков, которые стоят рядом с истинным пророком.
Например, речь истинного пророка не беглая, неуверенная, имеет языковые проблемы и слишком поздно раскрывает свою личность, что может стать объектом нападок. Что касается игроков в сторонке, которые не говорили в микрофон в предыдущем раунде и чья голосовая речь имела лазейки, то Атакующий Волк тоже может атаковать.
Обратная поддержка через нападение гораздо эффективнее, чем прямо стоять сбоку и прыгать в оборотня. На что необходимо обратить внимание «Атакующему волку», так это на то, что нападения должны быть оправданы, а выступления должны быть оправданы. Не нападайте на слишком большое количество людей. Чрезмерная агрессивность вызовет общественное возмущение.
При попытке установить личность вы можете сначала проверить личность, чтобы определить, кто является священником-ведьмой, а затем попытаться подтвердить его личность. Даже если вы оба мертвы, вы можете подтвердить личность ведьмы и вызвать более глубокие сомнения.
Барб — любимый стиль игры К.К. В реальном применении этот стиль игры может привести к двум крайним последствиям. Игра Барба Вольфа заключается в том, чтобы встать на сторону истинного пророка. В процессе стояния на стороне вы можете притворяться хорошим парнем, завоевать доверие пророка, а затем убить пророка своим оружием. удар слева, чтобы получить более высокий статус. Вы также можете просто притвориться «хаотичным», понижая статус пророка такими методами, как переход к священству, и обратно повышая статус товарищей по команде.
Мастер Цукайхей подробно объяснит, как понизить статус пророка. Сначала поговорим о чате. Вот два примера:
В логике игры есть серьёзные лазейки. В игре на 12 игроков 4 жреца, 4 волчьих ямы и 4 мирных жителя. Когда всех отправляют на убийство, находят пятого волка...
Помимо общения в чате, Барб Вольф также может перейти к священству, например, ведьме, а затем напрямую проголосовать за настоящую ведьму в процессе голосования. Следует отметить, что при голосовании голосовать не нужно. для настоящего пророка, и вам не нужно голосовать за себя. Товарищи по команде могут передать его человеку, имеющему ту же личность, что и они сами.
Тактика самостоятельного ножа/Глубоководного волка
Наконец, К.К. резюмирует две тактики: «Глубоководный волк» и «Самонож». Эти две тактики на самом деле просты и несложны: не использовать фокус-карты на протяжении всего процесса, прятаться как гражданский человек до конца, а затем. использование более высокого уровня. Личность приносит голос и ритм.
Глубоководному волку не обязательно участвовать в поединке между Прыгающим волком и Пророком. Гораздо важнее использовать свой голос, чтобы выразить свою личность, вести себя так, как будто он гребет, всегда обращать внимание на ситуацию и быть готовым. твердо стоять на своей личности.
Он может доказать товарищам по команде, что он хороший человек, или обманом заставить ведьму получить противоядие. Это также очень важная часть убийства оборотней~.