Когда я играю в Кара-Пикчу, мне интересно, интересуется ли кто-нибудь из вас, игроки, каков механизм сопоставления Кара-Пикчу? В конце концов, как системный механизм борьбы с другими игроками и друзьями, если мы сможем его понять и понять, он принесет нам определенную помощь, когда мы будем играть в эту игру в будущем. Сегодня я познакомлю вас с механизмом сопоставления Карабичу. Давайте посмотрим, как работает его механизм сопоставления.
Я считаю, что многие игроки в той или иной степени столкнутся с людьми и машинами во время матчей. Поскольку игра только что запустила свой сервер, игроков недостаточно, поэтому присоединение людей и машин является нормальным. Но задумывались ли вы когда-нибудь над вопросом: почему иногда оно может соответствовать людям и машинам, а иногда — реальным людям. Все происходит благодаря механизму сопоставления в игре. Правильное использование механизма сопоставления позволяет лучше контролировать игру.
В игре, если игроки очень сильны и показывают себя исключительно хорошо в этой игре, то существует высокая вероятность того, что игроки смогут играть против реальных людей. Более того, этот стандарт подсчета очков рассчитывается не на основе количества убийств игрока и оценки игры, а скорее на основе общего количества урона, нанесенного игроками. Если урон, наносимый игроками, невелик, то существует высокая вероятность того, что противники или товарищи по команде, с которыми мы встретимся в следующем раунде, также будут персонажами высокого уровня с низким уроном, и будет высокая вероятность человеческого поражения. участие машины.
Это значение рассчитывается исходя из порога около 1000 очков. То есть, если наш общий урон не превышает 1000 очков за всю игру во время матчевой или даже рейтинговой игры, то существует высокая вероятность того, что следующим врагом будет мы. в следующей игре будет играть также враг со счетом около 1000, или будет большое количество человеко-машинных игр.
Этот метод можно даже использовать непосредственно при ранжировании, если оценки должным образом контролируются. Тогда можно напрямую одержать пять или десять побед подряд в рейтингах. Другой способ — контролировать средний урон за игру и пытаться контролировать средний урон за игру на определенном уровне. Пока наш показатель урона ниже, враги, с которыми мы сталкиваемся, будут слабее.