เรียนผู้เล่น "Jingma Shoutiangua":
สวัสดีทุกคน! เพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วมในการออกแบบเกมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น เราจึงตัดสินใจจัดการประชุมเอฟเฟกต์พิเศษเกี่ยวกับทักษะและเอฟเฟกต์พิเศษของ "Gao Ma Shou Tian Guan" เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับการมีส่วนร่วมและข้อเสนอแนะของผู้เล่นทุกคน
ในการประชุมร้องเรียนนี้ เราหวังว่าจะเชิญทุกคนมาประเมินและหารือเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ทักษะในเกมด้วยน้ำเสียงที่อ่อนโยน เราเข้าใจดีว่าความชอบและความคิดเห็นของทุกคนอาจแตกต่างกัน ดังนั้นเราจึงหวังว่าทุกคนจะสามารถแสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะอย่างมีเหตุผล
ต่อไปนี้เป็นแนวทางที่แนะนำสำหรับการร้องเรียนเพื่อใช้อ้างอิง:
วิชวลเอฟเฟกต์ของเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะดึงดูดสายตาคุณหรือไม่?
การดำเนินการเมื่อปล่อยทักษะราบรื่นและใช้งานง่ายหรือไม่?
เอฟเฟกต์พิเศษของทักษะสามารถสะท้อนถึงลักษณะของตัวละครได้หรือไม่?
ข้อเสนอแนะเมื่อทักษะโจมตีศัตรูมองเห็นได้ชัดเจนหรือไม่?
เอฟเฟกต์ทักษะบางอย่างได้รับการออกแบบให้ซับซ้อนเกินไปหรือง่ายเกินไปหรือไม่?
คุณมีข้อเสนอแนะหรือแนวคิดอื่นเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ทักษะหรือไม่?
กรุณาโพสต์ข้อร้องเรียนของคุณในรูปแบบของข้อความหรือวิดีโอด้านล่างโพสต์นี้ เราจะรับฟังเสียงของผู้เล่นทุกคนอย่างระมัดระวังและพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ทักษะในเกม
สุดท้ายนี้ ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการมีส่วนร่วมและการสนับสนุนของคุณ! มาทำงานร่วมกันเพื่อสร้างทักษะที่โดดเด่นยิ่งขึ้นและประสบการณ์เอฟเฟกต์พิเศษให้กับ “Horse Guard”!
ทีมงานปฏิบัติการ “ขี่ม้าพิทักษ์ช่องลอยฟ้า”
15 ธันวาคม 2023
ไม่มีใคร? ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะไม่คัดค้านเอฟเฟกต์พิเศษเลยเหรอ? เอฟเฟ็กต์พิเศษจะมีประโยชน์อะไรหากดูดีแต่ใช้ไม่ได้? ฉันหวังว่าฮีโร่ทุกคนจะมีโอกาสได้เล่น
มีพื้นที่หนึ่งที่ฉันคิดว่าทุกคนอยากเห็นเอฟเฟกต์พิเศษ ซึ่งไม่ว่าจะมีเอฟเฟกต์คล้ายวงกลมพลังงานเมื่อทักษะที่มีระยะหรือทักษะอุปกรณ์ที่มีระยะเปิดใช้งาน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นระยะของเอฟเฟกต์ได้ -
ในช่วงแรกๆ มีการวางแผนและเพิ่มประสิทธิภาพอัลบั้มสัตว์ประหลาด และไม่มีบทวิจารณ์ที่ไม่ดีเลย
เอฟเฟ็กต์พิเศษของทักษะการขี่ค่อนข้างดี: 1. เอฟเฟกต์แสงและเงา: ช่วงการปล่อยและอิทธิพลของทักษะหรืออาวุธจะแสดงผ่านการเปลี่ยนแปลงของแสงและเงา เช่น ฟ้าผ่า ไฟ แสง พิษ ฯลฯ เอฟเฟกต์นี้จะดีกว่าในอาวุธเช่น Tiangong 2. ผลกระทบของอนุภาค: ใช้ระบบอนุภาคเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงของสสารต่างๆ เช่น ประกายไฟ เกล็ดหิมะ ควัน เป็นต้น เอฟเฟกต์การโจมตีบนหอคอยต่างๆนั้นดีมาก 3. เอฟเฟกต์เสียง: ใช้เอฟเฟกต์เสียงเพื่อเพิ่มการแสดงออกของเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะ เช่น เสียงระเบิด เสียงตัดพายุ เสียงกระทบน้ำ ฯลฯ 4. เอฟเฟกต์แอนิเมชั่น: ใช้แอนิเมชั่นเพื่อแสดงกระบวนการปล่อยและเอฟเฟกต์ของทักษะ เช่น ลูกศรขนาดใหญ่ เวทย์มนตร์ช็อต คลื่นกระแทก ฯลฯ ตัวแทน Huang Zhong, Guo Jia, Xu Huang และอื่นๆ ล้วนเป็นคนดีทั้งนั้น 5. เอฟเฟ็กต์ภาพ: ใช้องค์ประกอบภาพ เช่น สี รูปร่าง ขนาด ฯลฯ เพื่อแสดงลักษณะและความเข้มข้นของทักษะ ตัวอย่างเช่น สีแดงหมายถึงการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการดูดเลือดจากการโจมตีแบบคริติคอล ฯลฯ สีน้ำเงินหมายถึงการชะลอตัวที่เยือกแข็ง สีเขียว บ่งบอกถึงพิษ ฯลฯ 6. เอฟเฟกต์การโต้ตอบ: แสดงผลกระทบของทักษะผ่านการโต้ตอบกับฉากหรือตัวละครอื่น ๆ เช่น การสั่นของพื้นดิน การกระเด็นของวัตถุ การลอยตัว อาการวิงเวียนศีรษะของตัวละคร และสถานะเชิงลบ เป็นต้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ดีของทักษะพิเศษในเกม ข้อบกพร่องก็มีค่อนข้างมากเช่นกัน 1. ทักษะไม่มีการแสดงความเสียหาย และไม่มีการแสดงเอฟเฟกต์ความเสียหายแบบคริติคอล 2. ไม่มีการโต้ตอบกับฮีโร่ตัวอื่นเมื่อมีการกระตุ้นเอฟเฟกต์ ตัวอย่างเช่น หากทักษะของ Taishi Ci สามารถออกแบบได้ด้วยวิธีนี้: เมื่อเปิดใช้งาน Taishi Ci ลูกบอลไฟจะปรากฏขึ้นในมือที่ถืออาวุธ จะระเบิดออกไปยังฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบและจุดไฟให้ฮีโร่ตัวอื่นพร้อมกัน 2. ผู้เล่นไม่สามารถสังเกตระยะของเอฟเฟกต์ติดตัวได้แม่นยำ รวมถึงอาวุธและสมบัติต่างๆ ที่สามารถพิจารณาได้ หลังจากคลิกที่ฮีโร่ ระยะติดตัวและระยะติดตัวของอุปกรณ์จะแสดงวงกลม สามารถออกแบบเอฟเฟ็กต์รูรับแสงแยกกันได้ 3. เอฟเฟกต์ทักษะ เช่น การกระเด็นและการกระแทก จะทำให้หอคอยถูกพัดพาออกไป และมอนสเตอร์จะถูกกระแทกให้อยู่ในสถานะเสมือน ทำให้ไม่สามารถจบเกมได้ 4. โบนัสพาสซีฟพิเศษไม่สามารถแสดงได้โดยสัญชาตญาณ เช่น การโจมตีที่เพิ่มโดย Ju Que การโจมตีที่เพิ่มโดย Claw Huang เป็นต้น 5. ค่า Hit ของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นค่าเริ่มต้นคือ 100 หรือควรเป็น 150 เมื่อถือ Chixiao หรือไม่ และถ้าการหลบของมอนสเตอร์เป็น 30 แล้วเมื่อค่ามากกว่า 100 จะโดน 100% หรือไม่? หลังจากการโจมตีลดลงครึ่งหนึ่งจะเป็น 50 หลังจากรับ Chixiao การโจมตีของตัวละครคือ 50 25=75 ไม่มีทางรู้เลย
ในหอไฟ เอฟเฟกต์ลูกไฟจะช้ามาก เมื่อความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น ลูกไฟจะเชื่อมต่อกันเป็นแนวไฟโดยตรง ในเวลานี้ เอฟเฟกต์ของลูกไฟแต่ละลูกสามารถเปลี่ยนเป็นเสาไฟที่ลุกโชนที่โจมตีโดยตรง เป้าหมาย ลดการคำนวณเอฟเฟกต์พิเศษและจะไม่เกิดความล่าช้า - - - ด้วยวิธีนี้ ให้วางแผนว่าจะสามารถเปลี่ยนลูก 4 ลูกของ Yu Wenka กลับเป็น 8 ลูกเดิมได้หรือไม่ - - - ให้การ์ดเทพกลับมา
ขอแนะนำให้เพิ่มเอฟเฟกต์การโต้ตอบทักษะเพื่อแสดงผลกระทบของทักษะผ่านการโต้ตอบกับฉากหรือตัวละครอื่น ๆ เช่น การสั่นไหวของพื้นดิน การกระเด็นของวัตถุ การลอยตัว อาการวิงเวียนศีรษะของตัวละคร และสถานะเชิงลบ เป็นต้น
ฉันคิดว่ากราฟิกของ "Horse to Guard the Pass" มีการแสดงที่ดี มันแสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงโศกนาฏกรรมและความยิ่งใหญ่ของยุคสามก๊กโบราณและฉากการต่อสู้ระหว่างสงครามระดับชาติ เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่สวยงามและละเอียดอ่อนและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขาได้เดินทางผ่านกาลเวลาและอวกาศ และสัมผัสกับความยิ่งใหญ่และความงดงามของประวัติศาสตร์เป็นการส่วนตัว
เทคนิคพิเศษที่ดูดีมีประโยชน์อย่างไร? แค่บอกได้เลยว่าทักษะไหนของใคร
สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะคือ ไม่มีค่าความเสียหายสำหรับการโจมตีแต่ละครั้งของฮีโร่ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถมองเห็นความเสียหายจริงที่เกิดจากการที่ฮีโร่โจมตีศัตรูได้
คุณสามารถเพิ่มคอลัมน์เพื่อแสดงช่วงได้หรือไม่?
ยี่สิบวัน
เทคนิคพิเศษที่ดูดีมีประโยชน์อย่างไร? ทักษะฮีโร่ท่อระบายน้ำเหล่านั้นดีกว่าครั้งล่าสุดในการแนะนำ แต่ดีกว่าครั้งล่าสุดในการใช้งานจริง
เอฟเฟกต์พิเศษของทักษะยังค่อนข้างง่าย แต่ทักษะบางอย่างไม่ชัดเจนและไม่ชัดเจนและไม่เข้าใจมากนัก ตัวอย่างเช่น การวิ่งของหม่าเฉาไปตลอดทาง บางครั้งการชนกันก็ไม่ทำให้เจ็บ และการตื่นตัวของทรงกลมต่างๆ ที่อัปเดตเมื่อเร็วๆ นี้ ด้วยสีที่ยุ่งเหยิง นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์บางอย่างเช่น เรอัล มาดริด ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเพิ่มความแข็งแกร่งในตอนนี้ แต่ เรอัล มาดริด สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้ด้วยมินเนี่ยนเท่านั้น ฉันหวังว่า Cima จะดีขึ้นเรื่อย ๆ
ฉันหวังว่าในเกมหลังจากที่ฮีโร่เข้าที่แล้วให้คลิกที่ฮีโร่เพื่อดูคุณสมบัติทั้งหมดของฮีโร่ รวมถึงโบนัสอุปกรณ์และโบนัสฮีโร่อื่นๆ ซึ่งกันและกัน ตอนนี้ข้อมูลเกมขึ้นอยู่กับการเดา
ฉันคิดว่ากราฟิกของ "Horse to Guard the Pass" มีการแสดงที่ดี มันแสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงโศกนาฏกรรมและความยิ่งใหญ่ของยุคสามก๊กโบราณและฉากการต่อสู้ระหว่างสงครามระดับชาติ เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่สวยงามและละเอียดอ่อนและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขาได้เดินทางผ่านกาลเวลาและอวกาศ และสัมผัสกับความยิ่งใหญ่และความงดงามของประวัติศาสตร์เป็นการส่วนตัว
มันเป็นเกมป้องกันหอคอยในตัวเอง ดังนั้น เอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษจึงไม่สำคัญ .
เอฟเฟกต์ทักษะไม่มีอะไรจะบ่น ท้ายที่สุดแล้ว เราไม่สามารถแน่ใจเกี่ยวกับการคำนวณความเสียหายของทักษะและอื่นๆ ได้
ไม่ต้องติด! เกมที่มีความจุหลายร้อยเมกะไบต์... จริงๆ แล้วมันไม่ราบรื่นเหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่มีขนาดหลายกิกะไบต์... และมันก็ต้องใช้เอฟเฟกต์พิเศษด้วย...
หากคุณสร้างหอคอยหินกลิ้งและหอคอยไฟมากเกินไป มันจะติดขัด สิ่งนี้ควรจะปรับให้เหมาะสม