มาดูการเรนเดอร์สุดท้ายสุดเจ๋งกันก่อน:
การเรนเดอร์
มาเริ่มทำกันเลย:
1. สร้างผืนผ้าใบใหม่ขนาด 540×480 พิกเซล เราสร้างตามขนาดของไพ่จริง (306×423) มาแบ่งส่วนไพ่กัน
แน่นอน ถ้าคุณเพียงต้องการสร้างเอฟเฟกต์ คุณไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงปัญหาเรื่องขนาด~~~
รูปที่ 1
2. วาดขอบไพ่
ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนในเครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง ตั้งค่ามุมโค้งมนเป็น 20 องศา ทำให้เป็นสีเอิร์ธโทน #c8a762 และวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนในพื้นที่ไพ่ที่เราระบุ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า Card Edge
รูปที่ 2
3. กด Ctrl+J เพื่อคัดลอกเลเยอร์ไพ่และเติมสี #ffebc6 ตั้งชื่อชั้นนี้ว่า การ์ดท็อป
คลิกเครื่องมือย้ายและย้ายเลเยอร์นี้ขึ้นหนึ่งพิกเซล (ใช้ลูกศรบนแป้นพิมพ์ เพียงคลิกลูกศรขึ้น!) จากนั้นเลื่อนไปทางซ้ายหนึ่งพิกเซล (ใช้ลูกศรซ้ายบนแป้นพิมพ์) ในเวลานี้ คุณจะเห็นเส้นขอบสีกากีขนาด 1 พิกเซลปรากฏที่ด้านขวาและด้านล่าง
รูปที่ 3
4. ล็อคพิกเซลโปร่งใสของการ์ดระดับบนสุด (คลิกเลเยอร์บนสุด จากนั้นคลิกปุ่มแรกด้านหลัง "ล็อค" ในแผงเลเยอร์)
เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น #ffebc6 และสีพื้นหลังเป็น #f4d7a2
ดำเนินการกรอง ----- Render ---- Clouds
ดำเนินการกรอง ---- สัญญาณรบกวน ----- เพิ่มสัญญาณรบกวน เลือก 2 เป็นปริมาณ การแจกแจงแบบเกาส์เซียน และเอกรงค์
ดำเนินการ Filter----Blur----Gaussian Blur เลือกรัศมีเป็น 2 และหลังจากการยืนยัน คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
รูปที่ 4
5. เพิ่มสไตล์เลเยอร์ที่ด้านบนสุดของการ์ด
Inner Glow: โหมดการผสมคือ Color Burn วิธีการคือ Soft และการตั้งค่าอื่นๆ มีดังนี้:
รูปที่ 5
6. เพิ่มสไตล์เลเยอร์ให้กับเลเยอร์ Card Edge ดูชัดๆ มันถูกเพิ่มเข้าไปในเลเยอร์ที่สอง นั่นคือเลเยอร์ Card Edge อย่าบวกผิด!
การฉายภาพ:
เลือก Multiply สำหรับโหมดการผสม และการตั้งค่าอื่นๆ ดังที่แสดงด้านล่าง:
รูปที่ 6
7. สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบน ชื่อ เบิร์น.
คลิกที่เลเยอร์นี้ (เลเยอร์เบิร์น) กด Ctrl+Alt+G (คำสั่งสำหรับ CS2 ขึ้นไป คำสั่ง CS คือ Ctrl+G) และสร้างรูปแบบการตัด ณ จุดนี้คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ในภาพที่สองด้านล่าง เปลี่ยนระดับการเติมของเลเยอร์นี้เป็น 20%
รูปที่ 7
รูปที่ 8