“ขึ้นลง ซ้ายขวา บีเอ” ยังจำรหัสลึกลับนี้ได้ไหม? ใช่ นี่คือหนังสือโกง "Contra" สุดคลาสสิก กว่าสิบปีที่ผ่านมาไม่ว่าจะค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและคัดลอกหรือส่งต่อจากเพื่อนฝูงความลับเหล่านี้ก็กลายเป็นความทรงจำที่ฝังอยู่ใน DNA ของคนรุ่นนั้น หนังสือลับเหล่านี้จึงไม่ค่อยพบเห็นในปัจจุบัน คราวนี้ผู้เขียนจะพูดถึงประวัติความเป็นมาของการโกงเกม
แม้ว่ารหัสโกงของ Konami จะไม่ใช่รหัสโกงที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม แต่ก็ควรเรียกได้ว่าเป็นตัวอย่างที่คลาสสิกที่สุด ชุดคำสั่งนี้ "ขึ้น ขึ้น ลง ซ้ายและขวา BA" สามารถเพิ่ม 3 ชีวิตดั้งเดิมเป็น 30 ชีวิตใน "Contra" ที่ยากลำบากอย่างยิ่ง ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนพึ่งพาสิ่งนี้เพื่อผ่านพ้นไปได้
ในความเป็นจริง กลโกงของ Konami ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมยิงปืน "Space Cruiser" ในระหว่างการทดสอบ ผู้ผลิตพบว่าเกมนี้ยากเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงออกแบบชุดกลโกงนี้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นจบเกม ไม่เพียงแต่เพื่อประโยชน์ของผู้เล่นเท่านั้น ในช่วงแรก กลโกงจำนวนมากยังทำให้การทดสอบสะดวกยิ่งขึ้น ดังนั้น เช่น การข้ามระดับ โหมดอยู่ยงคงกระพัน ฯลฯ สามารถช่วยให้ผู้ทดสอบเข้าสู่ช่วงหลังของเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
เนื่องจากข้อจำกัดของโปรแกรมเมือง รหัสโกงในช่วงเริ่มต้นเหล่านี้อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักมากขึ้น หากคำแนะนำเหล่านี้ถูกลบออกหลังจากเกมเสร็จสิ้น ดังนั้นไม่ว่าผู้พัฒนาจะเต็มใจหรือไม่ก็ตาม คำสั่งเครื่องมือทดสอบเหล่านี้มักจะถูกปล่อยออกมาพร้อมกับเกม ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนกระตือรือร้นที่จะขุดคุ้ยความลับในเกม ผู้ผลิตบางรายถึงกับใช้คำสั่งเพื่อทริกเกอร์การโกงเป็นเครื่องมือทางการตลาด
สิ่งที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ "แสดงเงิน" ของ Blizzard ใน "StarCraft" ไม่ใช่แค่อันนี้เท่านั้น แต่กลโกงในซีรีย์ "StarCraft" และ "Warcraft" มักจะเริ่มต้นจากคำศัพท์ที่ผู้เล่นคุ้นเคยซึ่งมักจะนำไปสู่การถกเถียงกันมากมาย แต่เหตุใดองค์ประกอบเกมที่น่าสนใจเหล่านี้จึงค่อยๆ หายไป และดูเหมือนว่าไม่มีผู้ผลิตรายใดเต็มใจที่จะเพิ่มสูตรโกง เช่น โหมดเดินทางข้ามกำแพงหรือโหมดอยู่ยงคงกระพันให้กับเกม
ขอให้เราระลึกว่าความตั้งใจเดิมของการโกงนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการลดความยาก เพื่อให้ผู้ทดสอบสามารถทดสอบได้อย่างราบรื่น หรือเพื่อลดความยากของผู้เล่นเมื่อเล่นเกม เทคโนโลยีการเขียนโปรแกรมในปัจจุบันไม่ส่งคำแนะนำหรือโหมดที่ใช้สำหรับการทดสอบให้กับผู้เล่นอีกต่อไป ในเวลาเดียวกัน เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีตัวเลือกความยาก ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เกมได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องโกง
สำหรับผู้สร้างเกม พวกเขาหวังเสมอว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ หากคุณให้พลังแก่ผู้เล่นมากเกินไป เกมจะน่าเบื่อมาก ลองจินตนาการว่าในเกมต่อสู้ แม้ว่าตัวละครที่อยู่ยงคงกระพันอาจจะน่าสนใจในตอนแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไป มันจะน่าเบื่อ
ในปัจจุบัน เกมมีความซับซ้อนมากขึ้น หากผู้เล่นเปิดโหมดเดินทางข้ามกำแพงแล้วเดินไปรอบๆ ก็มีแนวโน้มว่าเกมจะไม่สามารถเล่นต่อได้ ดังนั้นกลโกงที่คล้ายกันจึงพบได้น้อย
เมื่อรวมกับการเปิดตัวระบบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้เล่นบนอินเทอร์เน็ตสามารถตรวจสอบประวัติเกมในบัญชีของกันและกัน ความสำเร็จที่สามารถรับได้โดยไม่ต้องใช้กลโกงกลายเป็นเป้าหมายที่ผู้เล่นติดตาม Xbox Live จะติดป้ายกำกับบัญชีที่ใช้เครื่องมือโกงของบุคคลที่สามว่าเป็นคนขี้โกง ช่วยให้ผู้เล่นมุ่งความสนใจไปที่การพัฒนาทักษะการเล่นเกมได้มากกว่าการพึ่งพากองกำลังภายนอก
แต่คุณควรทำอย่างไรถ้าคุณต้องการใช้ช่องทางที่เป็นทางการเพื่อพัฒนาความสามารถของตัวละครของคุณ? ในเวลานี้ ถึงเวลาหยิบหนังสือลับสุดยอดซึ่งเป็นสมบัติของคุณออกมา ปัจจุบันหลายเกมมีระบบทองและ DLC ฝังอยู่ หลายเกมมีอุปกรณ์ประกอบฉากและอุปกรณ์ที่เสริมความสามารถ
ในความเป็นจริง กลโกงได้รับความนิยมเนื่องจากให้ความรู้สึกประหลาดใจในเกม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปรับปรุงความสามารถของผู้เล่นเพื่อให้ได้รับความนิยม เช่นโหมดหัวโตของ "NBA JAM" หรือการเรียกตัวละครที่ซ่อนอยู่ในเกมอาจทำให้ผู้เล่นประหลาดใจได้ หนังสือลับเล่มนี้ซึ่งคล้ายกับไข่อีสเตอร์ได้พัฒนากิจวัตรที่ละทิ้งคำสั่งโดยสิ้นเชิง
ระดับวัวที่ได้รับความนิยมอย่างมากใน Diablo 2 เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด เช่นเดียวกับ "Uncharted 4" โหมดกระสุนไม่มีที่สิ้นสุดสามารถเปิดได้หลังจากที่ผู้เล่นผ่านด่านเท่านั้น ซึ่งทำให้ผู้คนต้องการกลับเข้าสู่เกมอีกครั้งและเปิดเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ วิธีการนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เกมอย่างเต็มที่ แต่ยังช่วยยืดอายุของเกมอีกด้วย
ปัจจุบันผลงานชิ้นเอกของ 3A บางชิ้นสามารถเปิดใช้งานรหัสโกงได้ แม้ว่านี่จะเป็นวิธีการแทนที่สูตรโกงแบบเดิม แต่ส่วนใหญ่ก็มีผลข้างเคียง ยกตัวอย่างเกม Rockstar หลายเกม ไม่สามารถบันทึกความคืบหน้าได้ หรือจะส่งผลต่อไฟล์เก็บถาวรและ ความสำเร็จ.
จากข้างต้นดูเหมือนว่าสูตรโกงเกมไม่ได้หายไป แต่เนื่องจากเกมปัจจุบันได้สร้างสิ่งทดแทนสูตรโกงมากมาย แต่สิ่งที่ทุกคนคิดถึงไม่ใช่ตัวละครที่ซ่อนอยู่ ตัวเอกที่เปลี่ยนสีหรือเล็กลงเพื่อทำให้ศัตรูเล็งได้ยาก แต่เป็นพิธีกรรมในการป้อนคำสั่ง และสูตรโกงชุดไหนที่ผู้เล่นคิดถึงมากที่สุด?