รูปที่ 1 ภาพต้นฉบับ
หากคุณใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันความผิดพลาดในการปรับค่าแสงของใบหน้า เมื่อใบหน้าสว่างขึ้น พื้นหลังอาจมีแสงมากเกินไปและภาพถ่ายจะเสียหาย ด้านล่างนี้ เราจะแนะนำวิธีใช้ PS เพื่อแก้ไขค่าแสงของใบหน้าบุคคลในภาพถ่ายดังกล่าว และคืนลักษณะที่แท้จริงของบุคคลนั้น ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าค่าแสงในแบ็คกราวด์จะเป็นปกติ (ดูรูปที่ 2 สำหรับผลลัพธ์หลังจากการปรับแบบละเอียด)
1. เทคนิคการทำให้ใบหน้ากระจ่างใสแบบง่ายๆ แต่ไม่สมบูรณ์
คำสั่ง Shadow/Highlight เป็นเครื่องมือที่ใช้จัดการกับปัญหาการรับแสงของภาพถ่ายอย่างรวดเร็ว ในเมนูคำสั่งการปรับของ PS เราสามารถค้นหาคำสั่งเงา/ไฮไลต์ที่ตำแหน่งด้านล่างได้ เมื่อใช้คำสั่งนี้ เราจะสามารถปรับการรับแสงของใบหน้าได้อย่างรวดเร็ว เปิดกล่องโต้ตอบคำสั่ง Shadow/Highlight และเราจะเห็นแถบเลื่อนคำสั่งสองตัวในกล่องโต้ตอบคำสั่ง ได้แก่ Shadow และ Highlight ควบคุมความสว่างของส่วนที่มืดและสว่างของภาพตามลำดับ ใบหน้าของตัวละครในรูปที่ 1 ได้รับแสงน้อยเกินไปอย่างมาก เราจึงเลื่อนแถบเลื่อนเงาไปทางขวาเพื่อเพิ่มค่าความสว่างของส่วนที่มืด เราตั้งค่าเงาเป็น 50% (รูปที่ 3) และดูผลลัพธ์สุดท้าย รายละเอียดใบหน้าของตัวละครได้รับการฟื้นฟู ขณะเดียวกัน ค่าแสงที่ถูกต้องของพื้นหลังก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก และปัญหาของตัวละครด้วย การเปิดรับแสงได้รับการแก้ไขแล้ว
เคล็ดลับ: คำสั่งเงา/ไฮไลต์สามารถปรับได้แม่นยำยิ่งขึ้น ทำเครื่องหมายที่ "แสดงตัวเลือกเพิ่มเติม" ที่ด้านล่างของกล่องโต้ตอบ และเราสามารถเปิดหน้าต่างคำสั่งขั้นสูง (รูปที่ 4) เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ เราสามารถควบคุมช่วงการปรับเงาหรือไฮไลท์ได้โดยการปรับจำนวน ใช้ความกว้างและรัศมีของโทนสีเพื่อควบคุมช่วงของการปรับที่ใช้ ใช้การแก้ไขสีเพื่อปรับโทนสีของภาพถ่าย และปรับมิดโทนคอนทราสต์เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของ พื้นที่สีเทาในภาพ
แม้ว่าคำสั่งเงา/ไฮไลต์จะสามารถปรับการรับแสงของใบหน้าตัวละครได้อย่างรวดเร็ว แต่ความแม่นยำและความสามารถในการควบคุมนั้นไม่สูงมาก และทำให้เกิดจุดสี จุดสี ฯลฯ มากมายปรากฏบนผิวหนังของตัวละครได้ง่าย ในขณะเดียวกันก็ไม่จำเป็นต้องปรับพื้นหลังให้วุ่นวายอีกด้วย จะหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้ได้อย่างไร? ต่อไป เราจะใช้วิธีการขั้นสูงเพิ่มเติมเพื่อปรับระดับแสงของใบหน้าของตัวละคร
2. เทคนิคขั้นสูงในการทำให้ใบหน้ากระจ่างใสอย่างประณีต
เพื่อปรับค่าแสงของใบหน้าตัวละครอย่างละเอียด เราต้องกำหนดช่วงที่ต้องปรับก่อน เราใช้คำสั่งการคำนวณเพื่อค้นหาบริเวณที่มืดกว่าเหล่านั้น
ค้นหาคำสั่งคำนวณในเมนูรูปภาพ และในกล่องโต้ตอบคำสั่งที่เปิดขึ้น ให้ตั้งค่าช่องสัญญาณของแหล่งที่มา 1 และ 2 เป็น "สีเทา" แล้วทำเครื่องหมายที่ Invert ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น Multiply และคำนวณ Channel เราจะเห็นว่าส่วนที่มืดกว่าของภาพถูกคำนวณให้กลายเป็นพื้นที่ไฮไลท์ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการ
ทำการปรับเปลี่ยนช่องบางส่วน ใช้แปรงสีดำเพื่อทำให้พื้นหลังบางส่วนในช่องกลายเป็นสีดำ แยกออกจากช่วงการเลือก คัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง และโหลดการเลือกช่องในสำเนาพื้นหลัง กดคีย์ผสม "Ctrl+J" เพื่อทำซ้ำเลเยอร์การคัดลอกพื้นหลังและตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์ที่ทำซ้ำเป็น Screen ทำซ้ำขั้นตอนนี้ เราจะเห็นว่าใบหน้าของตัวละครสว่างขึ้นและเอฟเฟกต์ดูนุ่มนวลขึ้น (รูปที่ 5)
เมื่อเปรียบเทียบกับเอฟเฟ็กต์ที่ได้รับจากการใช้คำสั่งเงา/ไฮไลต์ก่อนหน้านี้ ภาพด้านบนจะดูนุ่มนวลและเป็นธรรมชาติมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ตัวละครยังคงดูหมองคล้ำ ดังนั้นเราจึงใช้เครื่องมือเส้นโค้งต่อไปเพื่อทำการปรับแต่งอย่างละเอียด
รวมเลเยอร์ทั้งหมด ทำซ้ำเลเยอร์อีกครั้ง และใช้คำสั่ง Curves บนเลเยอร์ที่ทำซ้ำ เพื่อให้การปรับเปลี่ยนแม่นยำ ให้กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ เมื่อไอคอนเปลี่ยนเป็นรูปทรงฟางบนหน้าจอ ให้คลิกที่ตำแหน่งมืด สว่าง และโทนสีกลางของตัวละครเพื่อให้ได้จุดการปรับดังแสดงในรูปที่ 6 เลื่อนจุดควบคุมขึ้นสามจุดเพื่อเพิ่มค่าความสว่างของใบหน้า การแสดงใบหน้าของตัวละครดูสมจริงและสวยงามยิ่งขึ้นในทันที ในขณะเดียวกัน พื้นหลังก็รักษาความสม่ำเสมอในระดับสูง
ในที่สุด เราได้ปรับแต่งภาพอย่างละเอียด ปรับความอิ่มตัวของสี และปรับความคมชัดเล็กน้อย เด็กหญิง "หน้ามืด" ในภาพก็กลายเป็น "ใบหน้าสวย"