1. เส้นโค้ง ราชาแห่งการปรับแต่งสีมีพลังเวทย์มนตร์มากมายและการเปลี่ยนแปลงไม่รู้จบ แต่ในทางปฏิบัติ เส้นโค้งไม่ใช่ตัวเลือกแรก ตัวเลือกแรกของคุณคืออะไร? ตัวเลือกแรกคือ——
2. ระดับสี การดึงแถบเลื่อนสามแถบก็เพียงพอที่จะแก้ปัญหาส่วนใหญ่ได้ แต่ความสัมพันธ์จะอยู่เหนือเส้นโค้งมาก ตัวอย่างเช่น หากเส้นโค้งคือจอมพล ระดับสีก็จะเป็นแนวหน้า
3. ฮิว ความอิ่มตัวของสี และความสมดุลของสี เป็นอันดับ 3
4. พยายามอย่าใช้เมนู "การปรับภาพ-เปลี่ยน" เมนูนี้ไม่สามารถนับจำนวนและไม่สามารถปกปิดได้ สงวนไว้สำหรับผู้ฝึกหัด
5. อย่าใช้เมนู "การปรับภาพ - ความสว่างและคอนทราสต์" เว้นแต่จำเป็นจริงๆ ความสว่างที่นี่มักทำให้เกิดเงาสีขาว และคอนทราสต์มักไม่สมดุล
6. หากคุณต้องการทำอะไรบางอย่างด้วยเมนู "การปรับภาพ-ความสว่าง" ของบทช่วยสอน PS แสดงว่าคุณตายไปแล้ว ข้อควรจำ: สิ่งที่เรากำลังพูดถึงคือการปรับสี ไม่ใช่การแรเงา ตัวบ่งชี้ที่ไร้สาระ 100% ที่นี่จะล้มเหลว
7. โดยสรุป หากมีวิธีแก้ไขปัญหาการปรับสีได้อย่างแน่นอน ก็สามารถแก้ไขได้โดยใช้ห้าวิธี ได้แก่ เส้นโค้ง ระดับสี เฉดสี ความอิ่มตัวของสี และความสมดุลของสี และเราขอแนะนำอย่างยิ่ง นอกเหนือจากสิ่งเหล่านี้ ห้าวิธี อย่าใช้วิธีอื่น
8. ยกเว้นการปรับเปลี่ยนที่ง่ายมาก งานการปรับทั้งหมดควรดำเนินการบนชั้นการปรับ (มาสก์แบบแปรผัน) อย่างแน่นอน มีประโยชน์หลักอย่างน้อยสี่ประการในการทำเช่นนี้:
ก. การปรับสีทุกขั้นตอนไม่สามารถย้อนกลับได้ การใช้เลเยอร์การปรับแต่งทำให้กระบวนการย้อนกลับเป็นไปได้ และบันทึกในอดีตยังห่างไกลจากการเปรียบเทียบ
ข ยิ่งการปรับสีใช้เวลานานเท่าใด การสูญเสียภาพก็จะมากขึ้นเท่านั้น การใช้เลเยอร์การปรับแต่งสามารถหลีกเลี่ยงข้อเสียนี้ได้อย่างสมบูรณ์
ค. ผู้ปฏิบัติงานสามารถเปรียบเทียบผลกระทบของแต่ละมาสก์ทีละรายการผ่านสวิตช์เลเยอร์ ซึ่งมีบทบาทสำคัญและไม่สามารถทดแทนได้ในการสรุปประสบการณ์
d. เลเยอร์การปรับแต่งสามารถทำซ้ำหรือคัดลอกได้ง่าย ซึ่งสะดวกมากสำหรับการปรับสีเป็นชุดและซีรีส์ คุณจะต้องสร้างเลเยอร์อย่างระมัดระวังและทำตามรูปแบบเดียวกันในส่วนที่เหลือ
9. กล่าวโดยสรุป ตัวแปรมาสก์นั้นเป็นช่องทางประเภทหนึ่งและเป็นช่องทางที่ค่อนข้างสูง นอกจากนี้ โดยทั่วไปไม่จำเป็นต้องสร้างช่องทางพิเศษหรือทำการปรับเปลี่ยนพิเศษใด ๆ ในช่องเดียว ในความเป็นจริง สีที่พระเจ้าจัดไว้ไม่ได้ถูกแยกออกจากกัน (เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันขอยืมคำศัพท์ทางการแพทย์เพื่อบอกว่าสีต่างๆ จะชดเชยซึ่งกันและกัน) การปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลมักจะเน้นไปที่สิ่งหนึ่งและสูญเสียอีกสิ่งหนึ่ง ซึ่งเป็นการต่อต้าน .
10. ความอิ่มตัวเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ แต่ต้องใช้ด้วยความระมัดระวัง สีผิวที่ยุติธรรมโดยพื้นฐานแล้วคือสีผิวที่ไม่อิ่มตัวมาก แต่เราต้องไม่ลืมว่าสีผิวที่ตายแล้วก็เป็นสีผิวที่ไม่อิ่มตัวเช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้น หากความอิ่มตัวของสีต่ำเกินไป ก็อาจทำให้ได้ภาพที่แบนราบได้ง่าย การสละระดับของภาพเพื่อ "ความขาว" ถือเป็นข้อห้ามในการออกแบบ
11. ดวงตาต้องไม่สว่างจนมืดบอด ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือ ดวงตาที่สดใสไม่ได้เกิดจากการเพิ่มความสว่าง แต่ในทางกลับกัน เกิดจากการลดความสว่าง สิ่งที่คุณควรเพิ่มคือความคมชัด
12. แต่ต้องใช้ความเปรียบต่าง เช่น ความอิ่มตัวของสี ด้วยความระมัดระวัง ประสบการณ์ประการหนึ่งคือ: หากคอนทราสต์สูงเกินไป ดวงตาก็จะปรากฏเป็นสีดำและขาว แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้คนรู้สึกถึงการเงยหน้าขึ้นมอง ความประทับใจแรกคือตัวเอกของคุณดูเหมือนจะเงยหน้าขึ้นมองฉัน พระพุทธเจ้า.
13. อย่าพยายามแก้ไขปัญหาใดๆ ด้วยโหมดการผสมเลเยอร์ หากคุณศึกษาอย่างละเอียด คุณจะพบว่าโหมดการผสมนั้นทำลายความชัดเจนของภาพไม่มากก็น้อย
14. คนผิวขาวมีผิวที่หนาขึ้น หากจำเป็น คุณสามารถเพิ่มเลเยอร์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงที่นุ่มนวลได้ แต่จำไว้ว่าอย่าไปไกลจนเกินไปและทำให้คนอื่นมองไม่เห็น
15. รายละเอียดบางอย่างต้องมีการประมวลผลพิเศษ เป็นความคิดของคนขี้เกียจและคนโง่ที่คาดหวังให้ทุกอย่างเสร็จสิ้นด้วยการปรับภาพทั้งหมด
16. รูปภาพนั้นแปลกมากและบางครั้งก็สามารถปรับให้สุดขั้วได้ ในเวลานี้ คุณบันทึกและออกแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง และภาพจะชัดเจน เชื่อฉันเถอะ บางครั้งปีศาจก็มีอยู่จริง
17. การปรับสีผิวที่เร็วที่สุดที่ฉันเคยทำมาใช้เวลา 20 วินาที การปรับที่ยากที่สุดใช้เวลาหนึ่งวันกับหนึ่งคืน และ...น่าเสียดายที่ยังคงจบลงด้วยความล้มเหลว
18. มีสีจริงหลายสิบล้านสี คุณสามารถสร้างมาโครทั่วไปได้หลายสิบสีเพื่อปรับสีผิวเหลือง แต่ไม่มีมาโครที่สามารถรักษาโรคทั้งหมดได้ รูปแบบการปรับสีไม่สามารถทำซ้ำได้เช่นเดียวกับ Go