บทช่วยสอนนี้เน้นไปที่การให้เกรดสีและการสร้างพื้นผิวของตัวละคร เทคนิคการแสดงออกของผู้เขียนใช้เอฟเฟกต์ภาพที่ตัดกันอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละคร ความเปรียบต่างของผิวหนังนั้นสูงมากและมีภาพที่น่าตกใจอย่างมาก มันสามารถแสดงความแข็งแกร่งของผู้เล่นได้ดีขึ้น
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ คัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง และเลือก ตัวกรอง > วัตถุอัจฉริยะ (ต้องใช้เวอร์ชัน CS4 หากไม่ใช่ คุณสามารถข้ามไปได้) จากนั้นสร้างเลเยอร์การปรับเงาและไฮไลต์
2. สร้างเลเยอร์การปรับระดับ
3. คัดลอกเลเยอร์ จากนั้นกด ALT+SHIFT+E เพื่อทำให้เลเยอร์เรียบขึ้น จากนั้นจึงเอาสีออก
4. กด Ctrl + I เพื่อย้อนกลับการดำเนินการ
5. ปรับโหมดการผสมเลเยอร์เป็นซ้อนทับ
6. เพิ่ม Gaussian Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur)
7. สร้างเลเยอร์การปรับสี/ความอิ่มตัวใหม่
8. สร้างภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยการปรับความคมชัด (Filter > Sharpen > USM Sharpen)
9. สร้างเลเยอร์ใหม่
10. ใช้แปรงอันเล็กที่มีความทึบ 10% แล้วทาให้ทั่วใบหน้าเพื่อทำให้สีเข้มขึ้น