วัสดุรูปภาพต้นฉบับมีพิกเซลไม่สูงมากและมีสีเพี้ยนเล็กน้อย จำเป็นต้องระมัดระวังในการจัดการ เนื่องจากโครงร่างของลักษณะใบหน้าของตัวละครค่อนข้างพร่ามัว การประมวลผลรายละเอียดจึงไม่ใช่เรื่องง่าย โทนสีและการตกแต่งสามารถปรับได้ตามความต้องการของคุณเอง
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ สร้างเลเยอร์ใหม่ด้วยสีเติม: #FBF8DF เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ทวีคูณ" และเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 70% เอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือกและปรับสีขาว การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 2 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 3
<รูปที่ 2>
<รูปที่ 3>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ เพียงแค่ปรับผิวของตัวละครให้เรียบ จากนั้นใช้เครื่องมือสเมียร์เพื่อทำให้เส้นผมของตัวละครเรียบ เอฟเฟกต์โดยประมาณดังที่แสดงด้านล่าง
<รูปที่ 4>
4. สร้างเลเยอร์การปรับ Channel Mixer และปรับสีฟ้า การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 5 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 6>
5. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ เลือกเมนู: Image > Mode > Lab Color เลือก Disjoint จากนั้นดำเนินการ: Image > Apply Image การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 7 และเอฟเฟกต์จะเป็นดังที่แสดง ในรูปที่ 8
<รูปที่ 7>
<รูปที่ 8>
6. เลือกเมนู: รูปภาพ > โหมด > สี RGB เลือก Unmerge จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + ~ เพื่อแสดงการเลือกไฮไลต์และเติมด้วยสีขาว เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "Screen" และเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์ เปลี่ยนเป็น: 60% เอฟเฟกต์ดังแสดงด้านล่าง
<รูปที่ 9>
7. สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้งและตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง
<รูปที่ 10>