จุดเน้นของบทช่วยสอนนี้คือการผลิตชิ้นส่วนที่มีพื้นผิวของพื้นผิวทางกายภาพ เนื่องจากกราฟิกไม่สม่ำเสมอมากนัก ไฮไลท์และเงาจึงควบคุมได้ไม่ง่ายนัก ดังนั้นคุณต้องอดทนในการสร้างมันและปรับมันอย่างช้าๆ
ผลสุดท้าย
1. สร้างไฟล์ใหม่ขนาด 800 * 600 พิกเซล และเติมพื้นหลังด้วยสีขาว สร้างเลเยอร์ใหม่ชื่อ "โครงร่างโดยรวม" ใช้ปากการ่างส่วนที่เลือกที่แสดงในรูปที่ 1 แล้วเติมด้วยสีดำ เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2
2. ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างส่วนที่เลือกที่แสดงในภาพด้านล่าง กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกส่วนที่เลือกไปยังเลเยอร์ใหม่ จากนั้นล็อคเลเยอร์ผลลัพธ์
3. เลือกเครื่องมือไล่ระดับสี ระบายสีตามที่แสดงในรูปที่ 4 และดึงการไล่ระดับสีเชิงเส้นที่แสดงในรูปที่ 5 ออกมา
4. ทำซ้ำเลเยอร์ปัจจุบันและเติมด้วยสี: #8C5745 เอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง
5. กด Ctrl แล้วคลิกภาพขนาดย่อ "โครงร่างโดยรวม" ของแผงเลเยอร์เพื่อเรียกส่วนที่เลือกขึ้นมา ดำเนินการ: เลือก > แก้ไข > ลดขนาด ค่าคือ 8 หลังจากยืนยัน ให้กด Ctrl + Alt + D เพื่อขนนก 5 พิกเซล และ แล้วกด Delete เพื่อลบออก ดังรูปที่ 8
6. นำการเลือก "โครงร่างโดยรวม" ขึ้นมา สร้างเลเยอร์ใหม่ ดำเนินการ: เลือก > แก้ไข > ลดขนาด ค่าคือ 6 หลังจากยืนยัน ให้กด Ctrl + Alt + D เพื่อขนนก 3 พิกเซล เติมสี: #F8C9B6 ดังแสดงในภาพที่ 9 อย่าโค้งส่วนที่เลือกหลังจากการเติม ดำเนินการอีกครั้ง: เลือก > Modify > Shrink ค่าคือ 5 กด Delete หลังจากยืนยัน ผลที่ได้จะเป็นดังแสดงในรูปที่ 11