ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ ควรให้ความสนใจกับการแสดงปริมาตร พื้นผิวโลหะ และความเป็นสามมิติอย่างละเอียด รวมถึงการประมวลผลทิศทางของแสง บทช่วยสอนนี้ค่อนข้างยาก และชาวเน็ตที่สนใจสามารถเลือกที่จะเรียนรู้ได้
มาดูการเรนเดอร์กันก่อน:
การเรนเดอร์
1. วาดแบบร่าง สร้างพื้นผิวโดยตรงด้วยแปรงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดใหญ่ คุณสามารถทำตามขั้นตอนนี้ได้อย่างอิสระตราบใดที่คุณสามารถบอกได้ว่าแต่ละส่วนคืออะไร ที่นี่ฉันได้เปิดเนวิเกเตอร์เพื่อให้ง่ายต่อการสังเกตทั้งหมด
รูปที่ 1 ร่าง
2. แยกแยะแต่ละแง่มุมโดยละเอียดเพิ่มเติม ใส่ใจกับการปรับความแข็งของแปรงให้เหมาะกับความต้องการของภาพ ใช้พารามิเตอร์ที่สูงของวัสดุพิมพ์ที่เป็นมิตรเพื่อวาดเส้นยาวที่ไม่สม่ำเสมอ
รูปที่ 2 แยกแยะรายละเอียดแต่ละด้านเพิ่มเติม
3. ทำซ้ำเลเยอร์แล้วใช้ CTRL+L เพื่อปรับระดับสีของรูปภาพ จากนั้นจึงเติมสีเข้มและสีขาวเพื่อเพิ่มวอลลุ่ม ให้ความสนใจกับทิศทางของแหล่งกำเนิดแสง
รูปที่ 3 ทำซ้ำเลเยอร์ 4. ใช้แปรงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดเล็กรวมกับความไวต่อแรงกดเพื่อแสดงพื้นผิวสะท้อนแสงและพื้นผิวบางส่วน
รูปที่ 4 ใช้แปรงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดเล็กรวมกับความไวต่อแรงกดเพื่อแสดงพื้นผิวสะท้อนแสงและพื้นผิวบางส่วน
5. เพิ่มท่อเชื่อมต่อบางส่วนเข้ากับตัวเครื่องเพื่อเพิ่มความสวยงามให้กับภาพ วิธีสร้างท่อ: ขั้นแรกให้วาดทิศทางการดัดของท่อ จากนั้นลากเส้นตรงขนานกันเป็นแถว ทำการแปลงร่าง และสร้างส่วนโค้ง จากนั้นทำให้มืดลงและหลบท่อเพื่อให้เกิดความรู้สึกสามมิติ
รูปที่ 5 เพิ่มท่อเชื่อมต่อบางส่วนเข้ากับตัวเครื่อง
6. ทำซ้ำเลเยอร์ N จากขั้นตอนที่ 5 และทำการไล่ระดับสีอย่างอิสระเพื่อสร้างหลอดในมุมต่างๆ เพื่อเปิดพื้นที่ ให้ใช้เครื่องมือยางลบเพื่อลบระดับความโปร่งใสต่างๆ
รูปที่ 6 คัดลอก N เลเยอร์ของขั้นตอนที่ 5 อีกครั้ง
7. เจาะลึกรายละเอียดต่อไป สิ่งที่ควรสังเกตที่นี่คือทั้งสองชิ้นทำจากโลหะ แต่เนื่องจากความเรียบของพื้นผิวที่แตกต่างกัน ระดับการสะท้อนของแสงจึงแตกต่างกัน เพื่อให้งานของคุณสมจริงและน่าเชื่อถือ คุณต้องอธิบายพื้นผิวอย่างรอบคอบ
รูปที่ 7 เจาะลึกรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง 8. สร้างเลเยอร์ใหม่โดยตั้งค่าแอตทริบิวต์เป็นสี ระบายสีรูปภาพ
รูปที่ 8 เลเยอร์ใหม่
9. เปิดภาพพื้นผิว
รูปที่ 9 เปิดภาพพื้นผิว
10. วางเลเยอร์พื้นผิวซ้อนทับบนหน้าจอ เพิ่มหน้ากากเพื่อลบส่วนที่ไม่จำเป็น
การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย