รูปที่ 04
7. สร้างเลเยอร์ใหม่ เลือกแปรงที่ใหญ่กว่า ขนาดประมาณ 200-300 และตั้งค่าความแข็งเป็น 0 วางที่ 3 ในเลเยอร์แรก
เพียงคลิกที่มัน
รูปที่ 05
8. เลือกเครื่องมือ Smudge จากแถบเครื่องมือ ตั้งค่าความเข้มเป็น 50% และเลือกรูปร่างที่ผิดปกติจากแถบเครื่องมือแปรงเพื่อทาสี ในตอนแรกทาจากด้านนอก และเมื่อมันขยายขึ้นเล็กน้อย ให้ลากจากด้านในออกด้านนอก การปรับเปลี่ยนนี้อาจใช้เวลาสักครู่
รูปที่ 06
9. เลือกเครื่องมือยางลบจากกลุ่มเครื่องมือ ตั้งค่าความทึบของเครื่องมือยางลบเป็น 10% จากนั้นเลือกแปรงที่มีรูปทรงผิดปกติจากแถบแท็บแปรง ตั้งค่าขนาดแปรงระหว่าง 30-50 จากนั้นคลิกที่ใดก็ได้บนแปรง จากนั้นคลิกเพิ่มเติมด้านนอก สิ่งนี้จะเพิ่มพื้นผิวที่มีหมอกและพร่ามัวลงไป:
รูปที่ 07
10. สร้างเลเยอร์ วางไว้บนเลเยอร์แรกดั้งเดิม จากนั้นแตะรูปภาพสองสามครั้งเพื่อให้มีลักษณะดังนี้:
รูปที่ 08
11. ใช้วิธีที่แนะนำข้างต้น ขั้นแรกให้ใช้เครื่องมือทารอยเปื้อน จากนั้นใช้ยางลบเพื่อสร้างพื้นผิวที่ยุ่งเหยิงและพร่ามัวดังที่แสดงด้านล่าง:
รูปที่ 009
12. ตอนนี้ เลือกแปรงขนาดเล็กที่มีขนาดประมาณ 3-5 พิกเซลและความแข็ง 0 เปิดตัวเลือกจานสีแปรงและตรวจสอบสามตัวเลือกของ "รูปร่างไดนามิก การแพร่กระจาย และเรียบ" และทำการตั้งค่าต่อไปนี้ 》 การตั้งค่าสำหรับรูปร่างไดนามิกมีดังนี้: ขนาดกระวนกระวายใจคือ 100%, โหมดควบคุมจะจางลง, ค่าจางลง: 300%, เส้นผ่านศูนย์กลางต่ำสุดคือ 3, ความกระวนกระวายใจของมุม 10% การควบคุม: ปิด, ความกระวนกระวายใจของความกลม: 6%, การควบคุม: ปิด ความกลมขั้นต่ำ: 25
รูปที่ 09
รูปที่ 10
การตั้งค่าสำหรับ Scatter มีดังนี้: ค่า Scatter คือ 1000%, Control: Off, จำนวน: 1, Amount Jitter: 100%, Control: Off ตัวเลือกการปรับให้เรียบถูกตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น
รูปที่ 11
13. ตอนนี้ สร้างเลเยอร์ใหม่ ใช้แปรงที่เราเพิ่งตั้งค่า และเริ่มลากขึ้นจากศูนย์กลางของแสง โปรดแน่ใจว่าได้ลากมันในลักษณะโค้ง ไม่เช่นนั้นจะไม่เหมือนเดิม
รูปที่ 12
ในภาพต่อไปนี้ ฉันได้เพิ่มขั้นตอนเพิ่มเติมด้วยตนเอง ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการนี้ โดยคร่าวแล้ว เครื่องมือและคำสั่งที่ใช้ ได้แก่ เครื่องมือปากกา เครื่องมือแปรง และตัวกรองแรงเฉือน คุณสามารถใช้วิธีที่ฉันแนะนำเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ขั้นสุดท้ายได้ -