ปักกิ่ง 18 กันยายน (หลิว ซิงเฉิน) เมื่อกระแสความสนใจของโลกมุ่งความสนใจไปที่ทะเลสาบตะวันตก ในวันที่ 23 กันยายน การแข่งขันหางโจวเอเชี่ยนเกมส์ก็จะมาถึงตามกำหนด เมื่อตกกลางคืน แสงไฟของ Hangzhou E-Sports Center ในประเทศจีนก็จะสว่างขึ้น อาคารที่อุดมไปด้วยเทคโนโลยีแห่งนี้ตกแต่งด้วยแถบไฟหลากสีสันบนหลังคา ดูเหมือนกระแสน้ำวนขนาดยักษ์ระหว่างดวงดาว แฟน ๆ E-sports รอคอยมาเป็นเวลานานเพื่อมารวมตัวกันในสถานที่ที่เรียกว่า "Star Battleship"
ภาพนี้แสดงให้เห็นว่าสถานที่จัดงานอีสปอร์ตที่หางโจวเอเชี่ยนเกมส์จะสว่างไสวในตอนกลางคืน โดยมีแถบไฟสีสันสดใสบนหลังคาเหมือนเส้นแสงดาว (ภาพโดรน) ภาพถ่ายโดย Wang Gang นักข่าว China News Service
ในฐานะกีฬาเกิดใหม่ที่เป็นที่ชื่นชอบของคนหนุ่มสาว อีสปอร์ตจะปรากฏบนเวทีเอเชียนเกมส์ในฐานะการแข่งขันอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรก ตามรายงาน "รายงานอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2566" ที่เผยแพร่โดยสมาคมสื่อโสตทัศนูปกรณ์และดิจิทัลของจีน ระบุว่าตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายนปีนี้ รายได้โดยรวมของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนอยู่ที่ 75.993 พันล้านหยวนต่อเดือน เพิ่มขึ้นต่อเดือน 11.74% จำนวนผู้ใช้ e-sports ในประเทศจีนอยู่ที่ประมาณ 487 ล้านคน
ด้วยการสนับสนุนจากกลุ่มผู้ใช้ขนาดใหญ่ดังกล่าว "ไฟแห่งอีสปอร์ต" จะถูกจุดขึ้นในหางโจวในฤดูใบไม้ร่วงสีทอง
การแข่งขันนิทรรศการเอเชียนเกมส์จาการ์ตา
เมื่อพูดถึงชะตากรรมของอีสปอร์ตและเอเชียนเกมส์ ย้อนกลับไปเมื่อ 5 ปีที่แล้ว
เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2561 สภาโอลิมปิกแห่งเอเชียได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าอีสปอร์ตจะรวมอยู่ในกิจกรรมการแสดงของเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 18 โครงการที่ได้รับการคัดเลือก ได้แก่ "Arena of Valor", "Royal Clash", "League of Legends" และ "League of Legends" Pro Evolution Soccer 2018, Hearthstone และสตาร์คราฟต์ 2
ภายในศูนย์ E-Sports หางโจวในประเทศจีน ภาพถ่ายโดย จาง อวี้หวน
ในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ที่จาการ์ตาปี 2018 มีนักกีฬาชาวจีน 13 คนเข้าแข่งขันใน 3 ประเภท ได้แก่ "Arena of Valor", "Royal Clash" และ "League of Legends" และจบลงด้วย 2 เหรียญทองและ 1 เหรียญเงิน
ในเวลานั้น อีสปอร์ตได้ปรากฏตัวบนเวทีเอเชียนเกมส์ในฐานะงานนิทรรศการและได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ผู้เล่นหลายคนกล่าวว่าอีสปอร์ตไม่เหมือนกับการเล่นเกม ผู้เล่นที่มุ่งมั่นเพื่อมันต้องการทั้งความสามารถและการฝึกฝนอย่างหนัก
เปิดตัว 7 โปรเจ็กต์อีสปอร์ตในหางโจว
ในช่วงปลายปี 2020 สภาสามัญสภาโอลิมปิกแห่งเอเชียครั้งที่ 39 ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า e-sports ได้รับการอนุมัติให้รวมเข้าในการแข่งขัน Asian Games ที่หางโจว
ในเดือนพฤศจิกายน 2021 มีการประกาศกิจกรรมย่อยอีสปอร์ตของ Hangzhou Asian Games ซึ่งรวมถึง League of Legends, Honor of Kings (ฉบับ Asian Games), Peace Elite (ฉบับ Asian Games), Hearthstone, Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter 5 และ FIFA Online 4 กำลังรอการคัดเลือก 8 โครงการ
เมื่อวันที่ 16 มีนาคมปีนี้ คณะกรรมการจัดงานกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ที่หางโจวได้ออกแถลงการณ์ระบุว่า ภายหลังการพิจารณาในการประชุมคณะกรรมการประสานงานครั้งที่ 5 ของสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย ก็ได้มีการตัดสินใจยกเลิกโครงการ e-Sports "Hearthstone" มีการแข่งขัน 7 รายการ
นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา นักกีฬา 31 คนก็มีความโดดเด่นจากทีมฝึกซ้อมอีสปอร์ตระดับชาติของจีน และได้เข้าแข่งขันในเกมเอเชียนเกมส์ที่หางโจว เมื่อพูดถึงเป้าหมาย โค้ชหลายคนจากเหตุการณ์ต่างๆ กล่าวว่าพวกเขาควรเปลี่ยนความกดดันให้เป็นแรงจูงใจ และทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อคว้าชัยชนะให้กับประเทศ
ในฐานะตัวเต็งที่จะคว้าแชมป์รายการ Honor of Kings (เวอร์ชั่นเอเชียนเกมส์) หัวหน้าโค้ชทีมจีน หลี่ถัว กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่าเป้าหมายของทีมคือการคว้าเหรียญทองและแสดงความสามารถของตัวเองให้ดีที่สุด “เพื่อให้ผู้เล่นปรับตัวได้ดีขึ้น เราจะจงใจเพิ่มความกดดันในการฝึกซ้อมตามปกติ”
ตามกำหนดการที่เผยแพร่บนเว็บไซต์หางโจวเอเชียนเกมส์ อีสปอร์ตจะมีการแข่งขันครั้งแรกในวันที่ 24 กันยายน
“คุณถูกลอตเตอรี่หรือเปล่า?”
ล่าสุดเริ่มจำหน่ายตั๋วอีสปอร์ตสำหรับหางโจวเอเชียนเกมส์แล้ว มีรายงานว่าโครงการดังกล่าวจำหน่ายให้กับประชาชนทั่วไปในรูปแบบการจดทะเบียนลอตเตอรีและชำระเงินหากลอตเตอรีสำเร็จ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ว่าคุณจะคว้าตั๋วได้สำเร็จหรือไม่นั้นก็ไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นอนกับลำดับการลงทะเบียน
ตามหน้าการซื้อตั๋วงานของเว็บไซต์ Hangzhou Asian Games ราคาตั๋วต่ำสุดสำหรับเกม e-sports หนึ่งเกมนั้นสูงกว่าราคาตั๋วงานอื่น ๆ ส่วนใหญ่ และ e-sports ก็เป็นงานเดียวในเอเชียนเกมส์นี้ที่ผู้ชม สามารถซื้อตั๋วได้หลังจากถูกลอตเตอรีเท่านั้น
แหล่งที่มาของภาพ: ภาพหน้าจอของหน้าจำหน่ายตั๋วของเว็บไซต์ Hangzhou Asian Games
จะเห็นได้จากการซื้อตั๋วว่าอีสปอร์ตได้รับความนิยมอย่างมากในการแข่งขันหางโจวเอเชี่ยนเกมส์ Fok Qigang ประธานสหพันธ์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งเอเชีย กล่าวก่อนหน้านี้ว่า "อีสปอร์ตในเอเชียได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู ปลดล็อกศักยภาพมหาศาล และเชื่อมโยงผู้คนจากภูมิหลัง วัฒนธรรม และประเทศที่แตกต่างกัน"
เมื่ออีสปอร์ตเข้าสู่ "เวลาหางโจว" การเปิดตัว "อย่างเป็นทางการ" ในเอเชียนเกมส์นี้ คาดว่าจะช่วยส่งเสริมการพัฒนาเชิงบวกของอีสปอร์ตต่อไป "การเตรียมการสำหรับการแข่งขัน Hangzhou Asian Games หวังว่าจะนำเสนอการแข่งขันอีสปอร์ตที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ชมทั่วไป ผู้ชื่นชอบกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ และแม้แต่ผู้ชื่นชอบกีฬา" ในระหว่างกิจกรรมการทดสอบครั้งก่อนของการแข่งขันอีสปอร์ตที่หางโจว แผนกคณะกรรมการจัดงานเอเชียนเกมส์หางโจว Lu Xin ผู้ประสานงานโครงการ e-sports ให้คำมั่นในเรื่องนี้
(พิมพ์ซ้ำจากกีฬาจีน-สิงคโปร์)