เพื่อนคนหนึ่งเพิ่งสร้างเว็บไซต์เกมเล็กๆ: 28 Little Game www.28xyx.com และอยากให้ฉันเขียนบทความเบาๆ เพื่อโปรโมตมัน ดูเหมือนว่าฉันอยากจะไป 28 Little Game นี้ไม่มีจุดขายพิเศษที่ควรค่าแก่การเขียนเลย เกี่ยวกับ. อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมีความปรารถนา ซึ่งก็คือการพูดคุยถึงแนวโน้มการพัฒนาเว็บไซต์เกมเล็กๆ กับทุกคน ทัศนคติของฉันคือ สภาพแวดล้อมในปัจจุบันไม่เหมาะกับการสร้างเว็บไซต์เกมขนาดเล็กอีกต่อไป จากมุมมองนี้ ฉันไม่ค่อยมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการพัฒนามินิเกม 28 เกม
เหตุผลของฉันมีดังนี้:
(1) การแข่งขันระหว่างเว็บไซต์มินิเกมนั้นดุเดือดอยู่แล้ว
เนื่องจากต้นทุนต่ำ ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ และความสามารถในการสร้างรายได้โดยตรง เว็บไซต์มินิเกมจึงกลายเป็นเว็บไซต์ประเภทที่เติบโตเร็วที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดปัจจุบันใกล้จะอิ่มตัวแล้ว และการแข่งขันก็ดุเดือด นอกจาก 4399, 7K7K, Game China และ 2144 ซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่อันดับแรกแล้ว ยังมีเว็บไซต์ระดับสองอีกมากมาย เช่น Xiaoyu.com, 3839, และ 007 ที่ครองปริมาณการเข้าชม เว็บไซต์เกมเล็กๆ ระดับไฮเอนด์ที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งนำเสนอโดย Teaiwan.com www.teaiwan.com กำลังค่อยๆ เข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นของผู้คน นอกจากนี้ บางแห่งยังรุกล้ำตำแหน่งดั้งเดิมของไซต์ขนาดใหญ่โดยไม่รู้ตัวอีกด้วย เว็บไซต์ขนาดใหญ่เช่น Sina, 17173, Pacific ฯลฯ ก็มีเว็บไซต์เกมเล็กๆ ของตัวเองเช่นกัน และ 3366 ที่เพิ่งเปิดตัวโดย Tencent ก็เป็นเว็บไซต์ที่สะดุดตาที่สุด... ในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ มีคู่แข่งรายอื่นที่ไม่มีทรัพยากรทางการเงิน ไม่มีทรัพยากร และไม่มีลักษณะใดถูกบีบเข้ามา ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 28 มินิเกมนั้นต่ำมาก และความกดดันในการเอาชีวิตรอดจะดีมาก
(2) เว็บไซต์มินิเกมไม่ใช่อุตสาหกรรมที่ทำกำไรมหาศาลอีกต่อไป
กาลครั้งหนึ่ง ฉันได้ยินมาว่าเว็บไซต์เกมเล็ก ๆ แห่งหนึ่งทำเงินได้มากมายเพียงใด ซึ่งทำให้คนหนุ่มสาวผู้กระตือรือร้นที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจบนอินเทอร์เน็ตรู้สึกตื่นเต้น เกิด. บางทีอาจเป็นเพราะเหตุนี้สถานการณ์ของ Sengduomishao จึงปรากฏขึ้น: จากข้อมูลของผู้ดูแลเว็บเกมขนาดเล็กส่วนใหญ่ที่ได้ติดต่อกับผู้เขียน พบว่าเว็บไซต์เกมขนาดเล็กทำเงินได้ยากขึ้นเรื่อยๆ ในอดีตรายได้จากการโฆษณาของ Google Adsense ซึ่งเว็บไซต์ส่วนใหญ่พึ่งพาเพื่อความอยู่รอดนั้นค่อนข้างสูง อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Google ตัดสินใจเปิดตัวในประเทศจีน eCPM (ต้นทุนที่แท้จริงต่อการแสดงผลพันครั้ง) ก็เริ่มลดลงเรื่อยๆ และก็มี ค่อยๆ สูญเสียความได้เปรียบ หลายๆ คนจึงเปลี่ยนมาใช้ Baidu แต่รายได้ของ Baidu นั้นไม่สูงมากนัก และยังมีการลดหย่อนภาษีอีกด้วย ซึ่งทำให้เว็บมาสเตอร์เกมเล็กๆ จำนวนมากรู้สึกหนักใจเล็กน้อย มีเว็บไซต์เกมเล็กๆ เพียงไม่กี่แห่งที่โชคดีพอที่จะได้รับโฆษณารายเดือนจากผู้ลงโฆษณา โฆษณาเหล่านี้ส่วนใหญ่มีไว้สำหรับโปรโมตเกมบนเว็บ ต่ำมาก มีเว็บไซต์หลักเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้น เช่น 4399 และ 7K7K ที่สามารถพึ่งพาข้อได้เปรียบด้านการรับส่งข้อมูลโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการโฆษณาและรายได้ แม้ว่าพวกเขาจะพึ่งพาการดำเนินการร่วมกับเกมบนเว็บเท่านั้น พวกเขายังสามารถทำกำไรได้ดี... เกมเล็กๆ 28 เกมในปัจจุบัน ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น ยังไม่ทราบว่าเมื่อใดที่ต้นทุนของเซิร์ฟเวอร์และแบนด์วิดท์จะสามารถชดใช้สำหรับโฆษณา Google และ Baidu ได้เมื่อมีปริมาณข้อมูลน้อย
(3) ค่าใช้จ่ายในการโปรโมตเว็บไซต์เกมขนาดเล็กกำลังสูงขึ้นเรื่อยๆ
มีสองวิธีในการโปรโมตเว็บไซต์มินิเกม: ฟรีและจ่ายเงิน นอกเหนือจากการโพสต์ในฟอรัมทั่วไป ความคิดเห็นของกลุ่ม QQ และบทความแบบซอฟต์แล้ว โพสต์ฟรีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือการรวมหน้าภายในของเว็บไซต์ไว้ด้วย แต่ตอนนี้การรวมเว็บไซต์ฟรีเกือบทั้งหมดเป็นเรื่องยากมากเพราะเว็บไซต์ใหญ่ ๆ ที่ควรรวมไว้ได้รวมไว้แล้วใครจะยินดีรวมเว็บไซต์ใหม่เช่น 28 Mini Games ที่ไม่มีชื่อเสียงไม่มีคุณลักษณะและ ไม่มีค่า PR เหรอ ?ไม่มีทางที่จะรวมมันได้ฟรี วิธีเดียวคือต้องอาศัยการส่งเสริมการขายแบบชำระเงิน การปฏิบัติได้พิสูจน์แล้วว่าช่องทางการโปรโมตที่ดีที่สุดสำหรับเว็บไซต์เกมขนาดเล็กคือการโปรโมตหน้าแรกของเว็บไซต์ สำหรับเว็บไซต์ขนาดใหญ่ เช่น 1616 Website Navigation จำนวนคลิกสำหรับแต่ละตำแหน่งของมินิเกมในหน้าแรกสามารถเข้าถึงได้นับหมื่นต่อวัน สำหรับเว็บไซต์ประเภทที่สอง โดยทั่วไปจำนวนคลิกต่อวันจะอยู่ที่ประมาณ 10,000 ครั้ง ปริมาณการคลิกประเภทนี้เพียงพอที่จะสร้างเว็บไซต์ใหม่อย่าง 28 มินิเกมที่โด่งดังในชั่วข้ามคืน แต่ราคานี้ก็ค่อนข้างสูงเช่นกัน สิ่งนี้ช่วยไม่ได้แต่ทำให้ผู้ดูแลเว็บหลายๆ คนถอนหายใจ เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะกู้คืนโดยอาศัยรายได้จากการโฆษณา CPC, CPA และ CPS ของเว็บไซต์เพียงอย่างเดียว เว็บไซต์ส่วนใหญ่ที่สามารถลงทุนได้คือเว็บไซต์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นแล้ว เมื่อเติบโต พวกเขาก็จะมีรายได้ต่อเดือนเพียงพอที่จะสนับสนุนพวกเขา หลายคนไม่เข้าใจว่าทำไม GameChina, Xiaogame.com และ 7K7K จึงสามารถลงทุนมหาศาลกับการโฆษณาได้เป็นเวลานาน นี่คือเหตุผล ปรากฏการณ์อีกประการหนึ่งยังแสดงให้เห็นถึงปัญหานี้ ในบรรดาไซต์มินิเกมที่ผุดขึ้นมาเหมือนเห็ดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ก่อตั้งของพวกเขารวมถึงผู้ปฏิบัติงานในการนำทางเว็บไซต์ด้วย ตามข้อมูลที่ผู้เขียนมีอยู่ ปัจจุบันมีไซต์เกมเล็กๆ ประมาณ 20 แห่งที่มีความสัมพันธ์ที่ไม่ธรรมดากับการนำทางของเว็บไซต์ที่มีชื่อเสียง
(4) ความต้องการของผู้ใช้สำหรับเว็บไซต์มินิเกมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
ตามปกติแล้ว การใช้โปรแกรมฟรีหรือการใช้จ่ายสองสามร้อยหยวนเพื่อสร้างเว็บไซต์เกมขนาดเล็กนั้นเห็นได้ชัดว่าไม่สามารถตอบสนองความต้องการอันชาญฉลาดของผู้ใช้ปัจจุบันได้อีกต่อไป การออกแบบเลย์เอาต์ การจับคู่สี การสร้างฟังก์ชั่น การเลือกเกม การเพิ่มประสิทธิภาพความเร็ว... สิ่งเหล่านี้คือปัญหาทั้งหมดที่ต้องพิจารณา และหากไม่มีบุคลากรมืออาชีพที่จะเติมเต็ม ปัญหาเหล่านี้ก็จะหมดไปตามธรรมชาติในสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ดุเดือด ทีมงานปัจจุบันของมินิเกม 28 เกมก็ค่อนข้างเล็กเช่นกัน และเว็บไซต์ที่พวกเขาสร้างขึ้นก็ค่อนข้างไร้เดียงสา และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องปรับปรุง ภายใต้ความต้องการของผู้ใช้ในปัจจุบัน ไม่ว่าประสบการณ์ผู้ใช้ของเว็บไซต์จะสมบูรณ์แบบและบรรลุถึงขีดสุดหรือไม่นั้น ถือเป็นปัญหาหนักในการทดสอบผู้ดูแลเกมเล็กๆ ทุกราย
(5) ความเสี่ยงด้านนโยบายที่อาจเกิดขึ้นเกิดขึ้น
เนื่องจากเว็บไซต์เช่น 4399 และ 2144 ดูเหมือนจะมีหมายเลขใบอนุญาตประกอบธุรกิจวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต อุตสาหกรรมมินิเกมก็รู้สึกกังวลเล็กน้อยเช่นกัน: มินิเกมจะมีเกณฑ์การเข้าร่วมเช่นเกมออนไลน์และเกมบนเว็บหรือไม่ หากเป็นกรณีนี้ สถานีเกมส่วนตัวขนาดเล็กจะเผชิญกับภัยพิบัติ เนื่องจากตามเงื่อนไขของกระทรวงวัฒนธรรมในการสมัครบทความวรรณกรรมและออนไลน์ คุณต้องเป็นองค์กรมากกว่าบุคคลธรรมดาก่อน และทุนจดทะเบียนที่สมัครสำหรับธุรกิจผลิตภัณฑ์เกมจะต้องสูงถึง 10 ล้านหยวน ฉันหวังว่ากฎระเบียบของ Wenwangwen จะไม่ครอบคลุมถึงเว็บไซต์เกมขนาดเล็กในทันที ไม่เช่นนั้นจะบีบคออุตสาหกรรม ความเสี่ยงด้านนโยบายที่อาจเกิดขึ้นอีกประการหนึ่งคือลิขสิทธิ์ของมินิเกม ในอดีต มินิเกมส่วนใหญ่ผลิตโดยบุคคลและมีวัตถุประสงค์เพื่อความบันเทิงด้วยตนเองเป็นหลัก ดังนั้นจึงไม่มีข้อกำหนดด้านลิขสิทธิ์ เนื่องจากความต้องการของผู้ใช้ยังคงเพิ่มขึ้น ข้อกำหนดสำหรับระดับการผลิตของเกมขนาดเล็ก รวมถึงกราฟิกและมาตรฐานทางเทคนิค ก็ค่อยๆ เพิ่มขึ้นเช่นกัน และบางเกมอาจเข้าสู่เส้นทางของความเชี่ยวชาญและการค้าขาย ด้วยวิธีนี้ปัญหาลิขสิทธิ์จะเกิดขึ้นตามธรรมชาติ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการพูดถึงลิขสิทธิ์ในมินิเกมนั้นดูสมจริงมากกว่าการโฆษณา ไม่ว่าในกรณีใด ความเสี่ยงด้านนโยบายใดๆ จะส่งผลให้ต้นทุนของเว็บไซต์เกมขนาดเล็กเพิ่มขึ้นอย่างมาก ฉันไม่รู้ว่า 28 Games เล็งเห็นถึงความเสี่ยงดังกล่าวหรือไม่
ไม่ว่าความคิดข้างต้นของฉันจะสมเหตุสมผลหรือไม่ก็ตาม ทุกคนสามารถแสดงความคิดเห็นได้ คุณสามารถสื่อสารกับฉันได้ผ่าน QQ: 1304347517 ฉันหวังว่าปัจจัยลบที่ฉันกล่าวถึงจะไม่ครอบงำความมั่นใจของผู้ที่เพิ่งเป็นหรือกำลังจะเป็นเว็บมาสเตอร์เกมเล็กๆ ท่ามกลางความยากลำบากย่อมมีโอกาสเสมอ ผู้ที่สามารถคว้าโอกาสนี้ได้ต้องเป็นเว็บมาสเตอร์ที่มีความสามารถและเว็บไซต์ที่มีประสิทธิภาพ
ฉันหวังว่าเพื่อนของฉันคนนี้จะเป็นเว็บมาสเตอร์ที่มีความสามารถได้ และฉันหวังว่า 28 Games จะกลายเป็นเว็บไซต์ที่ทรงพลัง!
พื้นที่ส่วนตัวของผู้เขียนอยู่ใกล้น้ำ บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของ Webmaster.com