ฉันเชื่อว่าผู้เล่นที่เคยเล่นเกม "When the Magical Light Falls Novice" ทุกคนรู้ดีว่าการดำเนินการมีความสำคัญมากในเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนประสบปัญหาเมื่อดำเนินการที่ซับซ้อนบางอย่าง สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับ Magical Light Falling ตัวแก้ไขของ Source Code Network จะสอนวิธีแก้ปัญหาให้คุณด้านล่างนี้
เกี่ยวกับการเลือกรูปแบบวิวัฒนาการ
นักผจญภัยจะต้องเลือกรูปแบบวิวัฒนาการเมื่อเข้าสู่เกมครั้งแรก คุณสามารถเลือกรูปแบบใดก็ได้ที่คุณต้องการที่นี่ คุณสามารถคลิก "ดูตัวอย่างวิวัฒนาการ" ที่มุมขวาบนเพื่อดูรูปแบบการพัฒนาอื่น ๆ ที่สามารถปลดล็อคได้ในประสบการณ์เกมครั้งต่อไป ปฏิบัติตามคำแนะนำและการเดินทางผจญภัยก็เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการ~
เกี่ยวกับสายหลัก
เมื่อเข้าสู่ระดับการผจญภัย "ประตู" จะปรากฏขึ้น "ประตู" เหล่านี้เป็นทางเข้าสู่กิจกรรมแบบสุ่ม นักผจญภัยสามารถเลือก "ประตู" ที่ต้องการเข้าไปสำรวจได้ ของอินเทอร์เฟซการสำรวจ "คำแนะนำในการสำรวจ" ที่อยู่ตรงมุมสามารถช่วยนักสำรวจในการตัดสินใจเลือกได้
เกี่ยวกับการก่อตัว
1. ทีมต่อสู้ประกอบด้วยตัวเอก + วิญญาณฮีโร่หลัก 5 ตัว + วิญญาณฮีโร่รอง 5 ตัว + สัตว์เลี้ยง 3 ตัว
2. เมื่อวิญญาณผู้กล้าเข้าสู่สนามรบ คุณสามารถใช้ทักษะของวิญญาณผู้กล้าได้ สิ่งที่ควรสังเกตที่นี่คือทักษะของวิญญาณผู้กล้าแบ่งออกเป็น "ทักษะหลัก" และ "ทักษะภาคสนาม"
3. วางวิญญาณผู้กล้าไว้ที่ตำแหน่งหลัก และใช้ "ทักษะหลัก" วางวิญญาณผู้กล้าไว้ที่ตำแหน่งรอง และใช้ "ทักษะภาคสนาม"
4. อย่างไรก็ตาม มีข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับ "ทักษะภาคสนาม" จึงจะมีผล โปรดอ่านต่อ~
เกี่ยวกับกลไกความสามารถ
1. ในการต่อสู้ เมื่อ "ค่าพลังงาน" ถึง 1,000 "ทักษะตัวเอก" จะถูกปล่อยออกมา และเมื่อ "ค่า SP" ถึง 300 ทักษะฮีโร่จะถูกปล่อยออกมาเพียงครั้งเดียว
2. หลังจากปล่อย "ทักษะตัวเอก" แล้ว จะมีโบนัสบัฟให้กับตัวเอกและเข้าสู่ "สถานะสนาม" ในเวลาเดียวกัน เฉพาะใน "สถานะสนาม" เท่านั้นที่จะมีผลกับทักษะภาคสนามของรอง
ทักษะภาคสนามแบ่งออกเป็นสองประเภท: "ใช้งานอยู่" และ "ไม่โต้ตอบ"
1. ใช้งาน: หลังจากเข้าสู่ "สถานะโดเมน" และปล่อยทักษะหลักแล้ว "ทักษะโดเมน" จะมีผล
2. แบบพาสซีฟ: ตราบใดที่คุณป้อน "สถานะโดเมน" "ทักษะโดเมน" นี้จะมีผลตามค่าเริ่มต้น
เกี่ยวกับการต่อสู้
1. การต่อสู้แบ่งออกเป็นการต่อสู้แบบอัตโนมัติและการต่อสู้แบบแมนนวล ได้รับการแก้ไขแล้วโดยฝ่ายโจมตีจะต้องดำเนินการก่อน
2. การต่อสู้อัตโนมัติ: เมื่อ "ค่าพลังงาน" และ "ค่า SP" เพียงพอ ทักษะโดเมนและทักษะวิญญาณของฮีโร่จะถูกปล่อยออกมาโดยอัตโนมัติ ในกรณีของการต่อสู้อัตโนมัติ ทักษะวิญญาณวีรชนครั้งแรกจะถูกปล่อยออกมาก่อนที่จะเข้าสู่ "สถานะอาณาจักร" ดังนั้นโดยทั่วไปตำแหน่งรองที่นี่คือ "ทักษะภาคสนาม" แบบ "พาสซีฟ"
3. การต่อสู้ด้วยตนเอง: คุณสามารถเข้าสู่ "สถานะสนาม" ได้ตลอดเวลาเมื่อ "ค่าพลังงาน" เต็ม คุณยังสามารถบันทึก "ค่า SP" ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณบันทึก 900 คุณสามารถใช้ 3 ทักษะฮีโร่ในหนึ่งเดียว รอบแบบนี้ ข้อดีในกรณีนี้คือสามารถสร้างความเสียหายได้สูงในคราวเดียว
ข้างต้นนี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นของ When the Magical Light Falls สำหรับมือใหม่ สำหรับกลยุทธ์เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับ When the Magical Light Falls โปรดติดตามที่เว็บไซต์ซอร์สโค้ด