มีตัวละครหลายตัวให้เลือกในช่วงคาถาสุดท้าย และตัวละครแต่ละตัวสามารถเลือกเนื้อหาใหม่และคุณสมบัติทักษะที่หลากหลายที่รอการมอบหมายของคุณ ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาในการใช้หน้าไม้ใน "The Last Spell" เมื่อทำการเลือก บรรณาธิการจึงนำคู่มือการสอนโดยละเอียดมาให้คุณ มาเรียนรู้ด้วยกัน
หน้าไม้มือ
แกนระเบิดทักษะ 1 อัน ยิง 4 นัด (มาพูดถึงจำนวนครั้งที่ใช้อาวุธกัน อาวุธบางชนิดก็ไม่สามารถใช้ AP หมดได้ถ้าไม่ได้ใช้ทักษะมานาในช่วงแรกๆ นี่ก็เป็นการ ปัจจัยสำคัญในการวัดอาวุธ)
ความคิด: มาพูดถึงทักษะ 1 กันดีกว่า ดีบัฟในตัวสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ และจัดให้มีจุดฝังเข็มเพื่อทำลายตัวเองหรือบอสตัวเล็ก ๆ ความเสียหายต่อนัดนั้นต่ำมาก ปัจจัยนอกสถานที่ (การแยกตัว การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน , การโจมตีคริติคอล) จะต้องได้รับการพิจารณาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ นอกจากนี้ หากศัตรูถูกบล็อกและควบคุมอย่างรุนแรงจนเหลือความเสียหายเพียง 20 ดาเมจในการยิงครั้งเดียว ให้หลีกเลี่ยงการใช้ทักษะ 1 เพื่อโจมตีมอนสเตอร์เหล่านี้ อาศัยการยิงหลายนัดให้มาก หากคุณเห็น multi-+1 คุณสามารถคว้ามันไว้ก่อนได้ แม้ว่าจะเป็นขวานก็ตาม
จุดเด่น: ดีบัฟ!มีดีบัฟมากมายสำหรับอาวุธทุกชนิดแต่มีไม่มากที่สามารถโจมตีหลายเป้าหมายด้วยค่าธรรมเนียม 1 ครั้งโดยไม่ต้องใช้มานา ของ Mage Book ลดเกราะและเอาท์พุทมีราคาแพงเล็กน้อย พิษใช้มานา ธนู และปืนไรเฟิลใช้มานา หากไม่พิจารณาการใช้มานา ไม้เท้าดรูอิดจะเป็นตัวช่วยที่ดีในการควบคุมภาคสนาม โปรดดูแถวความสามารถที่มีพื้นหลังสีน้ำเงิน ชั้นแรกไม่นับทักษะเวทย์มนต์ติดเชื้อ 2 ชั้น ความสามารถพิเศษในการเติบโตแกนกลาง 3 ชั้น + การใช้ประโยชน์จากโอกาส แกนหน้าไม้คริติคอล 4 ชั้น 5 ชั้น ไม่ได้รับการพิจารณา (มอนสเตอร์ทุกตัวจะตายในรอบเดียว) [การติดเชื้อมีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ใหม่ เปลี่ยนเป็นทักษะที่ใช้งานอยู่ 2 ระดับ การโจมตีแบบคริติคอลได้เปลี่ยนเป็นโบนัสอัตราการโจมตีแบบคริติคอล 25 ระดับ มันไม่ง่ายเลยที่จะใช้และต้องมีการพัฒนารอบใหม่ ] ดังนั้นหากคุณไม่ใช้ทักษะทั้ง 3 ภายใต้สมมติฐาน ลำดับการใช้ทักษะหน้าไม้ 1 (ซึ่งฉันขอแนะนำอย่างยิ่ง) คือ: การเข้ามาจากภายนอกถือเป็นการโจมตีแบบคริติคอล (ไม่จำเป็นต้องมีอัตราการโจมตีคริติคอลมาก่อน แต่ตอนนี้ต้องใช้ค่าคริติคอลแผงพื้นฐาน 25-50 เพื่อความเร้าระเบิดแน่นอน) ติดดีบัฟครั้งแรก (อย่าไปแกะกระดูกอ่อน การตายของกระดูกอ่อนไม่ติดต่อ) โดนเหมือนเดิม กำหนดเป้าหมายด้วยการโจมตีครั้งที่สองและตายด้วยการโจมตีแบบคริติคอล (อย่าเลือกกระดูกแข็งถ้าคุณไม่ตายแสดงว่าคุณลักษณะของตัวละครและอาวุธของคุณต่ำเกินไป ให้พิจารณาใช้ครั้งต่อไปในครั้งที่สาม) การติดเชื้อแพร่กระจายหลังความตาย ดำเนินการข้างต้นต่อไป ข้อแตกต่างคือไม่จำเป็นต้องทำขั้นตอนแรก คำสั่งและกุญแจ! คุณลักษณะหลักต้องการความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลหลายครั้ง การโจมตีแบบคริติคอลและการโจมตีแบบคริติคอลบางอย่าง ความเสถียรสามารถแปลงได้ ไม่จำเป็นต้องแยกตัวและการเอาเปรียบ เนื่องจากการใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษสามารถเติบโตได้
(นี่คือการแนะนำความสามารถแถวที่สองที่สามารถลดการหลบหลีกได้ประมาณ 20 คุณสามารถคลิกได้ ซึ่งหมายถึงการด้อมมากขึ้นและโบนัสการโจมตีคริติคอล ติดเชื้อหนึ่งคน +3% ฆ่าคน 20 คนได้ประมาณ 50% ในขณะเดียวกันก็ปล่อยส่วนหนึ่งของข้อกำหนดการโจมตีด้วย หากคุณเข้าใจกิจวัตรนี้ โปรดดูรายละเอียดของทักษะ 3)
ทักษะที่ 2 นั้นเป็นพิษ ซึ่งมีค่าต่ำ แต่มีดีบัฟสองเท่า คุณสามารถใช้การชะลอและดีบัฟของมันได้ ฉันจะไม่ลงรายละเอียด เพราะทักษะที่ 1 และ 3 นั้นทรงพลังมากจนคุณไม่สามารถบอกจุด AP ได้ .
ทักษะที่ 3 คือการตัดหญ้า และขีดจำกัดค่าร่าย 2 ระดับสามารถเคลียร์ศัตรูได้ยาวเท่ากับกำแพง! เงื่อนไขเบื้องต้นคือการใช้โบนัสที่ได้รับจากดีบัฟให้เกิดประโยชน์
ประสบการณ์ : ใส่ดีบัฟ (1 สกิล ความสามารถโจมตี) และการติดเชื้อที่หัวและหาง (แนวทะแยง) ของมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่ (เมื่อก่อน สกิล 1 ก็พอไม่ต้องคิด) ทำเครื่องหมายมอนสเตอร์ที่สำคัญ แล้วใช้สกิล 3 ให้กระจายตั้งแต่หัวจรดท้าย เมื่อคำนวณระดับการแพร่กระจายแล้ว ให้ยิงอีก 5 นัดที่เหลือ หลังจากสังเกตอีกสักสองสามครั้งก็จะพบรูปแบบและลดจำนวนกระสุนอากาศ จริงๆ แล้วมุมของการแพร่กระจายและจำนวนการแพร่กระจายนั้นไม่จำเป็น เนื่องจากหลังจากการยิงหลายนัดที่ 5 ครั้ง การตัดหญ้า 7 รอบจึงเป็นเรื่องยากที่จะอยู่รอดได้ คุณลักษณะหลัก, ความเสียหายหลายนัด, ความเสียหายแบบคริติคอล, การโจมตีแบบคริติคอลและการโจมตีแบบคริติคอล, จำนวนการแพร่กระจาย, การใช้ประโยชน์จากโอกาส, การลดเกราะ, ระยะและความคล่องตัว (นี่เป็นปัญหาที่ต้องพิจารณาล่วงหน้า เนื่องจากมอนสเตอร์ที่มีโล่และลูกบอลหมอกจะ ปิดกั้นแนวสายตา หามุมดีๆ และหาเส้นทางที่เหมาะสมในการเข้าหาศัตรู ไม่ต้องพูดถึงว่า หลังจากความเสียหายล้นเหลือแล้วยังมีแรงพอที่จะไปถนนสายอื่นช่วยได้) มีดีบัฟความสามารถหลัก 3 รายการติดต่อกัน ความสามารถที่สำคัญคือการฆ่าคนและเพิ่มการโจมตีแบบคริติคอลหรือการฆ่าคนและเพิ่มระยะ การใช้ประโยชน์จากโอกาสในการแปลง ฟื้นฟูมานา (ลดเกราะ) คืน AP หลังจากตำแหน่งเดียว (หลังจากข้อมูลล้น AP ครึ่งหนึ่งจะเหลือหลังจากนั้น เคลียร์ตลอดทาง), บัฟ + 1 รอบ (ใช้ประโยชน์จากโอกาส) และถาวร +100%), จำนวนก้าว +2, วิ่ง, นักฆ่ายักษ์ (ไม่คลิกหลังการแก้ไข, แผนกสไนเปอร์และพลังงานจลน์สามารถคลิกได้), คุณสามารถพิจารณาอาวุธคูณ +1 ได้
โดยสรุป หน้าไม้ในมือนั้นอ่อนแอมากในช่วงแรก มันต้องอาศัยการยิงหลายนัดและโบนัสความสามารถหลายอย่างเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงที่งดงามของมันสมบูรณ์ มันไม่ใช้มานามากนักหลังจากที่มันถูกสร้างขึ้น และโดยพื้นฐานแล้วมันไม่กลัวเลย ศัตรูที่เฉพาะเจาะจง (ให้ความสนใจกับคุณสมบัติการลดเกราะหากมีเกราะเหลือมากกว่า 50 ตัวหลังจากการลดเกราะ) มันจะเสียเวลาหลายนัดในการตัดหญ้าและไม่มีการแพร่กระจายไปที่เป้าหมายเดียว) ไม่มีทั้งระยะและการโจมตีแบบคริติคอล พวกมันจะไม่สามารถเข้าถึงร่างกายทั้งหมดได้ ความแข็งแกร่งของเวอร์ชันใหม่ลดลงอย่างมากหลังจากการอัพเดต รูปแบบการเล่นนี้ต้องการการพัฒนาและปรับปรุงเพิ่มเติม แต่แนวคิดนี้ก็คุ้มค่าแก่การอ้างอิง เพราะกลไกของหน้าไม้นั้นพิเศษมาก +5 อาจต้องใช้อาวุธไวท์บอร์ดและอุปกรณ์ป้องกัน (ที่มีหลายคุณสมบัติ) ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับการเลือกอาวุธชิ้นที่สอง มือสองเล่มไหนก็ได้มือเดียว ทดลองดาบ ขวาน และคทาได้ หากคุณถามว่าคุณสามารถใช้หน้าไม้มือต้นไม้โดยไม่ต้องซ้อนหรือไม่มีพรสวรรค์ดีบัฟหรือไม่ คุณควรจะสามารถใช้มันได้ หากคุณซ้อนการโจมตีคริติคอลในระดับที่สูงกว่า ความเสียหายจะรุนแรงเท่ากัน แต่ผมคิดว่าศักยภาพในการเติบโตควรเป็นสไตล์การเล่นที่มีเพดานสูง