Master Yi, the Infinite Swordsman (เรียกว่า Juggernaut) เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่เก่าแก่ที่สุดใน League of Legends เขาได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 และเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีประสบการณ์กลุ่มแรก ๆ ใน League of Legends
ฉันไม่รู้ว่าผู้เล่น Juggernaut รุ่นแรกๆ กี่คนที่เคยสัมผัสยุคของ AP Juggernaut ในเดือนกรกฎาคม 2013 เขาได้ออกแบบใหม่ครั้งใหญ่เพื่อปรับความแตกต่างระหว่างสไตล์การเล่น AD และ AP ซึ่งค่อยๆ ได้รับความนิยมมากขึ้น เราคุ้นเคย
อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะคุ้นเคยกับ Juggernaut เวอร์ชันใด ฮีโร่ตัวนี้ก็เป็นฮีโร่ที่เอ็กซ์ตรีมมากเสมอ เขาไม่มีความรู้สึกถึงการมีอยู่จริงหรือแบกรับทั้งเกม เขาเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่มีการฆ่ามากที่สุดห้าครั้งในสถิติอย่างเป็นทางการ .
เมื่อ Juggernaut นำหน้าในเชิงเศรษฐกิจ เขาสามารถสังหารทีมศัตรูทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง หาก Juggernaut ล้าหลังคู่ต่อสู้ ก็จะเป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะเก็บเกี่ยวให้เสร็จสิ้น Juggernaut ต้องใช้เวลาในการพัฒนาเพื่อให้ได้ความแข็งแกร่งสูงสุด
คุณลักษณะการสโนว์บอลของ Juggernaut นี้ทำให้เขาได้รับความนิยมอย่างมากในเกมผับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับต่ำ Juggernaut ที่พัฒนาแล้วสามารถเล่นแบบ 1 ต่อ 5 ได้ แต่ Juggernaut จะไม่ค่อยพบเห็นในระดับสูงและเกม ยกเว้น Gem Juggernaut บางเวอร์ชัน การผสมผสาน Wild Core
แน่นอนว่า ผู้เล่นเก่าบางคนอาจพลาดยุค AP Juggernaut ที่มีอายุสั้น เมื่อ AP Juggernaut ถูกใช้เป็นเลนกลาง เวลาเปลี่ยนไป และ Juggernaut เหลือเพียงการเล่นเกม AD เท่านั้น และสามารถใช้ได้เฉพาะในตำแหน่งในป่าเท่านั้น
ในเวที LPL มีฉาก Juggernaut ที่น่าประทับใจไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม ใน LCK นั้น Faker ใช้ Juggernaut มิดเลนเนอร์กับทีม CJ ในปี 2015 เกมนั้นดึงดูดความสนใจของทุกคน Juggernaut ของ Faker กระโดดข้ามหอคอยซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อฆ่าคู่ต่อสู้ โดยใช้เอฟเฟกต์การเก็บเกี่ยวของ Juggernaut
แน่นอนว่าทีม SKT ในเวลานั้นแข็งแกร่งเกินไป แม้ว่า Faker จะเล่นเป็น Juggernaut แต่เขาก็ยังสุ่มฆ่าคู่ต่อสู้ของเขา ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนที่แล้ว Faker กล่าวว่าเวอร์ชันปัจจุบันมีความคล้ายคลึงกับ S5 และ S6 และเขาเชื่อว่า Juggernaut มิดเลนเนอร์มีโอกาสได้เล่น
ต้องบอกว่า Juggernaut ยังคงพบกับจุดอ่อนที่สำคัญสองครั้งในฤดูกาล S12 ครั้งแรกคือเวอร์ชัน 12.5 ที่ทำให้รูปแบบการเจาะเกราะ Dusk Blade อ่อนแอลง และครั้งที่สองคือเวอร์ชัน 12.11 ที่ทำให้ความเหนือกว่าของผู้เล่นระดับต่ำลดลง ปัญหาเก่าของ Juggernaut จะยังคงมีอยู่ในปี 2022 ฮีโร่นี้อาจต้องยกเครื่องครั้งใหญ่ก่อนจึงจะสามารถปรากฏตัวในเวทีอาชีพหรือในระดับสูงได้
อย่างไรก็ตาม ผู้ออกแบบไม่มีความตั้งใจที่จะลบรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมของ Juggernaut ออกไป ท้ายที่สุดแล้ว เกม MOBA มักจะต้องทิ้งฮีโร่บางตัวที่สามารถสังหารได้ห้าครั้งด้วยการฟันและฟันเพื่อสนองความฝันของผู้เล่นบางคน
เมื่อเร็วๆ นี้ทีมปรับสมดุล League of Legends ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงขนาดกลางใน Master Yi ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นการบัฟ
เนื่องจาก Riot Games หยุดพักผ่อนในสัปดาห์นี้ จึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบในภายหลัง มาดูกันว่า Juggernaut เป็นอย่างไรจากการเปลี่ยนแปลงในสัปดาห์ที่แล้ว โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะเผยแพร่สู่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
เพียงดูตัวเลขนี้ คุณจะรู้ว่านี่เป็นบัฟที่ชัดเจน ฮีโร่ระยะประชิดมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 50 หลา ซึ่งมักจะกำหนดลำดับความสำคัญของคุณในการแลกเปลี่ยนเลือดทางออนไลน์ แน่นอนว่า Juggernaut มักจะไม่ได้เล่นเดี่ยว
หากผู้เล่น Juggernaut นำรูนจังหวะร้ายแรงมา รูนนี้สามารถช่วยให้ฮีโร่ระยะประชิดได้รับระยะการโจมตีเพิ่มเติม 75 หลา จากนั้น Juggernaut จะยิ่งน่ากลัวมากขึ้นในการดวลตัวต่อตัว และเป็นไปได้ว่า ฝ่ายตรงข้ามจะโดนอีกหนึ่งหรือสองครั้ง
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Juggernaut อยู่บนขอบกำแพงและเข้าถึงศัตรูผ่านกำแพงได้ ดังนั้นบัฟนี้ดูไม่โดดเด่น แต่จริงๆ แล้วส่งผลกระทบอย่างมากต่อ Juggernaut
ในการตัดสินระดับของผู้เล่น Juggernaut นั้นมักจะขึ้นอยู่กับการใช้ทักษะ Q ไม่ว่าจะเป็นการหลีกเลี่ยงความเสียหายร้ายแรงหรือการควบคุมที่สำคัญก็ตาม ในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการในปัจจุบัน เมื่อใดก็ตามที่ Juggernaut ใช้ทักษะ Q ของเขาจนหมด เขาจะปรากฏตัวต่อหน้าศัตรู
แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ดีเสมอไป บางครั้งคุณก็แค่ต้องการหลีกเลี่ยงทักษะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการหลบหนีไปในทิศทางตรงกันข้าม ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ทักษะ Q ของ Juggernaut มีตัวบ่งชี้เพื่อเตือนคุณว่าคุณต้องการลงจอดที่ใดหลังจากทักษะสิ้นสุดลง
ในระหว่างกระบวนการร่ายทักษะ Q ตัวระบุจะปรากฏขึ้นเพื่อเตือนคุณว่าเมื่อทักษะสิ้นสุดลง Juggernaut สามารถลงจอดในทิศทางใดก็ได้ คุณสามารถคลิกขวาเพื่อวางตำแหน่งตัวเองในทิศทางใดก็ได้ที่ศัตรูกำลังเผชิญอยู่ ซึ่งจะทำให้ค่า Q ของ Juggernaut สูงขึ้นไปอีก
การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่า Juggernaut สามารถสำรวจภูมิประเทศที่บางลงบนแผนที่ได้ ทำให้ Juggernaut มีความหลากหลายมากขึ้นบนแผนที่สำหรับฮีโร่ที่ชอบไล่ตามอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการเพิ่มระยะการโจมตี Juggernaut สามารถติดตามเป้าหมายของเขาได้ง่ายขึ้นและค้นหาโอกาสที่จะฆ่าเขา
เวลาคูลดาวน์ของทักษะ W ของ Juggernaut ลดลงอย่างมากจาก 28 วินาทีเป็น 9 วินาที แต่การใช้มานาถูกปรับจาก 50 แต้มต่อวินาทีเป็น 40 + 6% ของมานาสูงสุด ซึ่งถือได้ว่าเป็นข้อจำกัดบางประการใน ทักษะ W.
นอกจากนี้ ความเสียหายที่ได้รับจาก Juggernaut จะลดลง 90% ใน 0.5 วินาทีแรกของการร่าย จากนั้นลดลงเหลือ 60-70% Juggernaut เป็นฮีโร่ที่ชอบพุ่งเข้าหาศัตรู สำหรับตัวละครที่เดินไต่เชือกนี้ Juggernaut มักจะต้องการทักษะ W เพื่อปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอดของเขาในขณะที่รอทักษะ Q ถัดไปที่จะคูลดาวน์
เอฟเฟกต์การลดความเสียหายได้มากถึง 90% เมื่อเปิดใช้งานทักษะ W เป็นครั้งแรก ทำให้ Juggernaut มีความสามารถในการเอาชีวิตรอดที่แข็งแกร่ง ช่วยให้คุณรอดจากความเสียหายร้ายแรง เช่น การจุดระเบิดและการโจมตีเชิงป้องกัน เนื่องจากเวลาคูลดาวน์ของทักษะลดลงอย่างมาก Juggernaut จึงสามารถใช้ทักษะ W บ่อยครั้งเพื่อฟื้นฟูเลือดเมื่อเขามีบัฟสีน้ำเงินเพื่อรักษาอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของเขาในป่าโดยไม่ต้องกลับบ้านบ่อยๆ เพื่อเติมเสบียงของเขา ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นประโยชน์ต่อ Juggernaut อย่างมากอย่างแน่นอน
โดยทั่วไปการเปลี่ยนแปลง Juggernaut นี้เป็นการปรับปรุง ซึ่งน่าจะทำให้เขาสามารถเพิ่มอัตราการชนะในเกมผับ และลดช่องว่างของอัตราการชนะระหว่างระดับสูงและต่ำ แต่ไม่ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Juggernaut เข้าสู่เวทีอาชีพได้ เราก็ต้องใช้เวลาในการสังเกต ท้ายที่สุดแล้ว ความเสียหายในช่วงแรกของ Juggernaut ยังน้อยอยู่ และเพื่อนร่วมทีมจำเป็นต้องสร้างโอกาสในการเก็บเกี่ยว
ในเวอร์ชันปัจจุบัน มี "ปรมาจารย์ดาบขนาดใหญ่" เบลวิสที่กำลังแข่งขันกับเขาเพื่อโอกาสในการเล่น สภาพแวดล้อมเอาท์พุตของเบลวิสและกลไกฮีโร่จะดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด